รีวิว Octopath Traveler 2: แปดคือฝูงชน

ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา Square Enix มีความทะเยอทะยานมากขึ้นกับเกมสวมบทบาทของญี่ปุ่น หนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจคือในปี 2018 ด้วยการเปิดตัว Octopath Traveller เกม JRPG สไตล์คลาสสิกที่เน้นไปที่ตัวละครเอกแปดตัวที่แตกต่างกัน มันไม่ใช่ความพยายามที่สมบูรณ์แบบ แต่มันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพมากมายสำหรับอนาคต ห้าปีต่อมา Square Enix และ ACQUIRE Corp กลับมาพร้อมกับ Octopath Traveler 2 ซึ่งติดตามการหาประโยชน์ของฮีโร่หน้าใหม่แปดคนที่ไม่มีอะไรเหมือนกันเลย เป็นเกมที่สามารถต่อยอดจากภาคก่อนได้ด้วยแนวคิด กลไก และการโต้ตอบของตัวละครใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น แต่ก็ยังไม่รู้สึกว่านี่เป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

แปดวิเศษ


ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

Octopath Traveler 2 มีตัวละครเอกที่แตกต่างกันแปดตัว ในที่สุดตัวละคร "ผู้นำ" จะถูกกำหนดโดยผู้เล่นเมื่อเริ่มเกม เนื่องจากเรื่องราวจะเริ่มต้นด้วยที่มาของฮีโร่ที่เลือก หลังจากบทเริ่มต้นของตัวละครนั้น ก็ถึงเวลาออกเดินทางสู่โลกอันกว้างใหญ่ ทีมผู้พัฒนาจะทำให้ผู้เล่นมีโลกขนาดใหญ่ให้สำรวจ ซึ่งครอบคลุมสามทวีป เมืองส่วนใหญ่มีลักษณะเหมือนกันหมด และถนนที่เชื่อมต่อกันก็ไม่ได้เพิ่มอะไรมากนัก ดังนั้นคาดว่าจะใช้ฟีเจอร์การเดินทางด่วนบ่อยๆ สิ่งต่างๆ ในเกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อผู้เล่นปลดล็อคการเดินทางทางทะเล ซึ่งเปิดโลกทัศน์ใหม่และการต่อสู้ที่น่าดึงดูด

ผู้ที่มองหาการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิมจะต้องชอบสิ่งที่พวกเขาเห็นใน Octopath Traveler 2 ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้อาวุธที่แตกต่างกัน และใช้คาถาเวทย์มนตร์ตามธาตุที่เลือกได้ ในช่วงครึ่งแรกของเกม ความท้าทายอยู่ที่การผสมและจับคู่สมาชิกปาร์ตี้ สามารถต่อสู้ได้เพียงสี่ตัวละครในแต่ละครั้ง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าใครเหมาะกับสถานการณ์ใด สิ่งนี้จะง่ายขึ้นมากในภายหลังในเกมเมื่อมีงานรองและขยายความสามารถด้านอาวุธและเวทมนตร์ของตัวละครแต่ละตัว

ทั้งหมดนี้ป้อนเข้าสู่ระบบ Break and Boost ซึ่งเล่นคล้ายกับ Square Enix JRPG อื่น ๆ เช่น Bravely Default กลไกบูสต์หมายความว่าตัวละครสามารถเคลื่อนไหวเพื่อร้อยเชือกเข้าด้วยกันในภายหลังเป็นการผสมผสานการโจมตีที่สร้างความเสียหายได้หนักกว่า ระบบ Break เกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู หากศัตรูถูกโจมตีด้วยอาวุธหรือเวทย์มนตร์ที่พวกเขาอ่อนแอ จะทำให้ Break Meter หมดลง เมื่อหมดสิ้นแล้ว ศัตรูจะมึนงงและเสี่ยงต่อความเสียหายที่มากขึ้น เป็นระบบที่ทำให้การจัดลำดับความสำคัญของศัตรูโดยเฉพาะมีความสำคัญ และให้ความสำคัญกับการวางแผนว่าตัวละครใดควรโจมตีด้วยการโจมตีครั้งใด


ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

ทั้งหมดนี้รวมเข้ากับความสามารถเฉพาะตัวของตัวละครเอกแต่ละคน ซึ่งทำให้การต่อสู้ของ Octopath Traveler 2 สนุกสนานมาก ตัวละครบางตัวมีความสามารถพิเศษที่จะเปิดใช้งานเฉพาะช่วงกลางวันหรือกลางคืนเท่านั้น พวกเขายังมีพลังแฝงพิเศษที่จะทำงานหลังจากผ่านไปหลายรอบ บางตัวจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า บางตัวจะส่งผลต่อระบบ Break and Boost และบางตัวสามารถใช้คาถาแบบพื้นที่และมุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายเดียวและในทางกลับกัน ระบบการต่อสู้นั้นลึกล้ำซึ่งทำให้ข้อบกพร่องบางอย่างของเกมน่าหงุดหงิดยิ่งขึ้น เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในไม่ช้า

การเดินทางข้ามโลกและต่อสู้กับศัตรูจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยวงจรกลางวันและกลางคืนที่กล่าวมาข้างต้น ตัวละครแต่ละตัวมีการกระทำตามเส้นทางที่แตกต่างกันสองแบบ ตัวแรกสำหรับกลางวันและอีกอันสำหรับใช้ในเวลากลางคืน บางอย่างก็มีประโยชน์ในขณะที่บางอย่างก็มีประโยชน์เช่นกัน แต่นำผู้เล่นไปสู่เส้นทางที่ไม่ชัดเจนทางศีลธรรม ฉันชอบแนวคิดของ Path Actions เหล่านี้ แต่ปัญหาคือหลายๆ การกระทำเริ่มรู้สึกคล้ายกันมากเกินไป ตัวอย่างเช่น Partitio the Merchant สามารถจ้างชาวเมืองให้ช่วยเหลือในการต่อสู้ได้ แต่ Agnea the Dancer สามารถ "ดึงดูด" พวกเขาให้ติดตามเธอได้ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสิ่งเดียวกัน ในทำนองเดียวกัน ตัวละครประมาณสามตัวมีความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งทำให้พวกเขาท้าทาย NPC ในการต่อสู้ การดำเนินการตามเส้นทางเหล่านี้บางส่วนมีความโดดเด่นอย่างแท้จริง และที่แย่กว่านั้นคือ บ่อยครั้งฉันไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้มัน เนื่องจากฉันสามารถผ่านไปได้ด้วยดีหากไม่มีพวกมัน

วีรบุรุษแห่งเรื่องราวของพวกเขาเอง


ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

เราใช้เวลาสักครู่เพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องราวทั้งแปดเรื่องของ Octopath Traveler 2 เนื่องจากเรื่องราวเหล่านี้ถือเป็นไฮไลท์ของเกมโดยสุจริต อย่างที่ใครๆ คาดคิด นิทานเหล่านี้บางเรื่องก็ดีกว่าเรื่องอื่น ๆ แต่สิ่งที่โดนนั้นก็น่าสนใจอย่างแท้จริง Temenos the Cleric พาผู้เล่นเข้าสู่ปริศนาการฆาตกรรม Castti the Apothecary พยายามดิ้นรนเพื่อฟื้นความทรงจำของเธอ Osvald the Scholar ภารกิจในการแก้แค้นอย่างสังหารชายที่ใส่ร้ายเขาในข้อหาก่ออาชญากรรมที่ชั่วร้าย และ Hikari นักรบที่ต้องการโค่นล้มพี่ชายขุนศึกของเขาและฟื้นคืนเขา อาณาจักรที่สาบสูญนั้นเป็นเรื่องราวที่แข็งแกร่งพอที่จะดำเนินเกมได้ด้วยตัวเอง ฉันสนุกสนานกับแรงจูงใจของตัวละคร นิสัยแปลกๆ ของพวกเขา และแม้แต่เสียงพากย์และเรื่องราวทั้งหมดนี้ได้รับการปรับปรุงด้วยกราฟิก HD-2D ที่สวยงามที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาจนถึงปัจจุบัน รูปแบบศิลปะนี้ยังคงสร้างความประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง และพวกมันก็เป็นสิ่งที่น่าเล่นใน Octopath Traveler 2 ต้องขอบคุณภูมิประเทศที่มีรายละเอียดงดงาม เสริมด้วยเอฟเฟกต์แสงที่น่าทึ่ง

จริงอยู่ ไม่ใช่ทั้งหมดจะสมบูรณ์แบบ สมาชิกในครอบครัวที่เดินผ่านไปมาขณะที่ฉันเล่นเรื่องราวของ Partitio the Merchant ก็อดไม่ได้ที่จะเยาะเย้ยสำเนียงนักสำรวจแร่ของเขา มีปัญหาบางประการเกี่ยวกับการแสดงเสียงและการถ่ายทอดบางส่วน แม้ว่าจะเห็นได้ชัดเจนกว่ามากเนื่องจากปัญหาที่ใหญ่กว่า ฉากคัตซีนและเนื้อเรื่องบางจุดลากยาวเกินไป มีความสมดุลระหว่างเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นไม่เพียงพอ ซึ่งกลายเป็นปัญหาที่ยิ่งใหญ่กว่ามากด้วยเหตุผลที่ฉันจะพูดถึงเพียงเล็กน้อย (รอจนกว่าฉันจะพูดถึงความยาก) ฉันเริ่มชอบตัวละครเหล่านี้มาก แต่ฉันอยากเห็นฉากคัตซีนที่สั้นกว่านี้ รวมถึงฉากแอ็คชั่นและรูปแบบการเล่นที่เชื่อมโยงเข้ากับเรื่องราวมากขึ้น

ในหัวข้อเกี่ยวกับตัวละคร หนึ่งในข้อวิพากษ์วิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Octopath Traveller ดั้งเดิมก็คือตัวละครมักไม่ค่อยโต้ตอบกัน Square และ ACQUIRE พยายามแก้ไขปัญหานี้ นอกจากตัวละครแต่ละตัวจะได้รับเรื่องราวของตัวเองในแต่ละบทแล้ว ก็มักจะมีบทสลับฉากที่เรื่องราวของตัวละครเอกสองคนจะมาบรรจบกัน สิ่งนี้ช่วยให้เกมนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวโดยรวมมากขึ้น เกมดังกล่าวยังพยายามในบทต่อ ๆ ไปเพื่อให้ตัวละครเอกล้อเล่นกับสมาชิกปาร์ตี้ผ่านชุดบอลลูนบทสนทนา ซึ่งเป็นไดนามิกที่ให้ความรู้สึกเหมือนดึงออกมาจากหน้าการ์ตูนวันอาทิตย์


ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

น่าเสียดายที่ถึงแม้จะมีการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนของ Octopath Traveler 2 แต่เกมนี้ก็ไม่ได้ปราศจากปัญหาร้ายแรง ประการแรก แม้ว่าจะพยายามเชื่อมโยงตัวละครเข้ากับเรื่องราวของกันและกัน แต่พวกเขาก็ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่โดดเดี่ยวเป็นแก่นแท้ เมื่อเล่นผ่านบทของตัวละครแต่ละตัว เกมยังคงถือว่ามันเป็นเรื่องราวของพวกเขาเพียงอย่างเดียว ส่วนที่เหลือของปาร์ตี้นั้นไม่จำเป็น และในความเป็นจริง บางครั้ง NPC ก็ไม่รับรู้ถึงการมีอยู่ของพวกเขาด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น บทต่อมาของเรื่องราวของ Throne ทำให้เธอเดินทางไปกับงานปาร์ตี้และต่อสู้กับเพื่อนร่วมงานของเธอ แต่คัตซีนและบทสนทนาจะเล่นราวกับว่าเธออยู่คนเดียว ฉันจะไม่อธิบายว่าเรื่องนี้แย่ แต่ฉันจะบอกว่ามันเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของซีรีส์นี้ที่ไม่อยู่ในศักยภาพของมัน ฉันพูดคุยเกี่ยวกับบทสนทนาสไตล์การ์ตูนวันอาทิตย์ แต่นั่นให้ความรู้สึกที่ตรงไปตรงมาและท้ายที่สุดก็ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเรื่องราว

ปัญหาที่ร้ายแรงกว่านั้นก็คือ Octopath Traveler 2 นั้นแย่มากจนทนไม่ไหว ฉันคุ้นเคยกับความบ้าในเกม RPG ของ Square Enix โดยเฉพาะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และคำขวัญในการอัพเลเวลไม่เคยง่ายไปกว่านี้อีกแล้ว ที่นี่มันร้ายแรงเป็นพิเศษ ใช้เวลาไม่นานนักก่อนที่ตัวละครจะต้องก้าวเข้าสู่วัย 30 และ 40 เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป ที่แย่ไปกว่านั้นคือปาร์ตี้สามารถรองรับได้ครั้งละสี่คนเท่านั้น และสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่ได้ใช้งานจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ นอกจากนี้ EXP จำนวนเล็กน้อยที่ศัตรูมอบให้ (แม้ว่าจะมีสิทธิพิเศษสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ที่ให้คะแนนประสบการณ์พิเศษก็ตาม) และการเดินทางครั้งนี้ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงโดยไม่จำเป็น

เส้นทางอันยาวไกลข้างหน้า

Octopath Traveler 2 มีความพยายามอย่างมากที่จะปรับปรุงจากเวอร์ชั่นดั้งเดิม การออกแบบการต่อสู้ที่ประณีต ตัวละครที่น่าดึงดูด เรื่องราวที่น่าสนใจ สภาพแวดล้อมที่สะดุดตา และเพลงประกอบที่ระเบิดทำให้เกมนี้คุ้มค่าที่จะได้สัมผัส เป็นการออกนอกบ้านที่แข็งแกร่ง ซึ่งแฟนเกม JRPG สุดคลาสสิกจะทำได้ถูกต้อง น่าเสียดายที่มันถูกยกเลิกด้วยการเล่าเรื่องที่น่าอึดอัดใจและการบดขยี้ที่ยาวนานจนทนไม่ไหว ฉันไม่ได้เข้าสู่เกมนี้โดยคาดหวังการเดินทางระยะสั้น และฉันรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ด้วยจดหมายรักที่ส่งถึง JRPG โรงเรียนเก่า แต่เมื่อฉันดูนาฬิกาเกมและเห็นว่าผ่านไป 20-25 ชั่วโมงแล้วฉันก็แทบไม่ได้ทำ การเล่าเรื่องโดยรวมมีรอยบุบเล็กน้อย ทำให้รู้สึกท้อแท้เกือบหมดกำลังใจ

ฉันมอบอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับ Square Enix และ ACQUIRE Corp เพื่อความทะเยอทะยาน แต่ก็ยังอีกหลายวิธีที่จะดำเนินการก่อนที่ Octopath Traveller จะใช้ศักยภาพอย่างเต็มที่และไปถึงรูปแบบสุดท้าย


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัลของ Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Octopath Traveler 2 จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 24 กุมภาพันธ์ บน PC, PlayStation และ Nintendo Switch ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต T

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?