พอร์ต PS VR2 ของ Rez Infinite สาธิตเทคโนโลยีติดตามดวงตาของ HMD ได้อย่างยอดเยี่ยม

ด้วยตัวเลือกใหม่ในพอร์ต PS VR2 ทำให้ Rez Infinite ช่วยให้เราเล่นเกมได้อย่างแม่นยำโดยไม่มีอะไรเกินสายตา

Rez เป็นเกมที่ดีมาโดยตลอด และการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกมนี้ดูเหมือนว่าจะทันเวลาเปิดตัวฮาร์ดแวร์ VR ของ PlayStation Rez Infinite ดั้งเดิมเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2559 พร้อมกับการเปิดตัว PlayStation VR ดั้งเดิม ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ขั้นตอนต่อไปในการปรับปรุงเกมนี้มาพร้อมกับการเปิดตัว PS VR2 มีอะไรใหญ่เกี่ยวกับการเปิดตัว Rez ครั้งนี้โดยเฉพาะ? จนถึงตอนนี้ มันเป็นเครื่องสาธิตที่ดีที่สุดว่าเทคโนโลยีติดตามดวงตาของ PlayStation VR2 ทำอะไรได้บ้าง โดยเปลี่ยนให้เป็นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยตาของคุณเกือบทั้งหมด

การควบคุมยุคใหม่

การติดตามดวงตาของ PlayStation VR2 อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่การปรับเทียบชุดหูฟังกับดวงตาของคุณสำหรับฟังก์ชันนั้นเป็นขั้นตอนการตั้งค่าหลักของ HMD Rez Infinite เป็นหนึ่งในเกมวางจำหน่ายเพียงไม่กี่เกมสำหรับ PS VR2 ที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เป็นพิเศษ สำหรับเวอร์ชัน PS VR2 นั้น Rez Infinite มีรูปแบบการควบคุมใหม่ที่ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการติดตามสายตาเกือบทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะควบคุมเส้นเล็งเล็งไปที่ดวงตาของคุณได้ทั้งหมด

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Rez Infinite คือเกมยิงปืนบนรางดนตรี ผู้เล่นควบคุมอวตารดิจิทัลที่ดำดิ่งลงไปในเมนเฟรมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความเสียหาย ระหว่างทาง ผู้เล่นจะโจมตีไวรัสที่พยายามขัดขวางความก้าวหน้าและหยุด AI ที่ทำงานผิดปกติ โดยทั่วไปแล้ว เกมนี้เล่นได้คล้ายกับเกมอย่าง Star Fox หรือ Panzer Dragoon โดยผู้เล่นจะชี้เคอร์เซอร์เล็งเพื่อล็อคและยิงศัตรูที่บินอยู่ในเลเวลของเกม ผู้เล่นยังสามารถสะสมโบนัส อาวุธพิเศษในการเคลียร์หน้าจอ และรูปแบบต่าง ๆ เมื่อพวกเขาก้าวหน้าผ่านเกม

ที่มา: ปรับปรุง

เวอร์ชันนี้ให้เกมมีรูปแบบการควบคุมที่ 4 ประการแรกให้ผู้เล่นเล็งเล็งเส้นเล็งด้วยการติดตามการเคลื่อนที่ของศีรษะและตัวควบคุม PS VR2 Sense ประการที่สองเป็นเพียงตัวควบคุม Sense ส่วนที่สามเป็นเพียงการติดตามศีรษะ และประการสุดท้ายและใหม่ล่าสุดเป็นเพียงการติดตามด้วยสายตา เมื่อฉันถูกกำหนดให้ใช้แผนการควบคุมสุดท้ายนั้น Rez Infinite ก็พิสูจน์แล้วว่าสามารถเล่นได้อย่างไม่น่าเชื่อและสนุกสนานเช่นเคยผ่านแผนการควบคุมใหม่นี้ ผู้เล่นมองสิ่งที่พวกเขาต้องการกำหนดเป้าหมายจริงๆ และเส้นเล็งจะติดตามดวงตาของพวกเขาอย่างแม่นยำมาก จากนั้นพวกเขาจะกดปุ่มยิงเพื่อทำเครื่องหมายเป้าหมายและปล่อยเพื่อโจมตี อีกปุ่มหนึ่งใช้จัดการการเพิ่มพลังพิเศษ เช่น ซุปเปอร์บอมบ์

เหนือสิ่งอื่นใด ฉันพบว่าความแม่นยำของ Rez Infinite และการติดตามสายตาของ PS VR2 นั้นแทบจะตรงจุดเสมอ ฉันสามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูและกำจัดพวกมันออกไปได้อย่างสม่ำเสมอเท่าที่ฉันสังเกตเห็น ฉันรู้สึกปลอดภัยที่จะบอกว่าฉันเป็นคนที่เครียดมากและมีการเคลื่อนไหวของดวงตาที่ไม่อยู่กับร่องกับรอย แต่เทคโนโลยีก็ช่วยรักษาอาการกระตุกของฉันและทำให้ฉันกำหนดเป้าหมายศัตรูได้อย่างง่ายดายอย่างน่าอัศจรรย์ แม้แต่ในการต่อสู้กับบอสใน Rez ซึ่งมีเป้าหมายสำคัญมากมายให้เลือกถ้าคุณต้องการเอาชนะพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพ ฉันสามารถเลือกชิ้นส่วนและทำลายพวกมันแยกจากบอสในรูปแบบเทอะทะได้ ในทำนองเดียวกัน เมื่อศัตรูยิงจรวดที่ฉันต้องป้องกัน ฉันสามารถหยิบพวกมันขึ้นมาจากอากาศและทำลายพวกมันด้วยการเล็งเป้าไปที่ดวงตาก่อนที่พวกมันจะทำอันตรายฉันได้

ที่มา: ปรับปรุง

ฉันคิดว่าหนึ่งในปัญหาเดียวที่ฉันเผชิญคือการมองเป้าหมายที่อยู่สูงขึ้นไปจากด้านบนสุดของวิสัยทัศน์ มันอาจเป็นเพียงคุณลักษณะของฉันในฐานะบุคคล แต่ฉันมีเวลาที่ยากลำบากในการติดตามเพื่อติดตามเกณฑ์บางอย่างที่ด้านบนของพื้นที่รับชม นอกจากนั้น ฉันยังสามารถบรรลุการแสดงใน Rez Infinite ที่อาจทัดเทียมได้แม้จะไม่ได้ดีไปกว่าการเล่นของฉันเลยด้วยซ้ำผ่านการควบคุมด้วยมือแบบดั้งเดิม

มองไปที่เรซอินฟินิท

ที่มา: ปรับปรุง

Rez เป็นช่วงเวลาที่ดีเสมอ มันยังคงเป็นเกมยิงบนรางที่น่าทึ่งอย่างยิ่งพร้อมเพลงประกอบที่เป็นตัวเอก และการปรับปรุงควบคู่ไปกับเทคโนโลยี PlayStation ทำให้คุ้มค่ากับการสำรวจใหม่หลังจากการสำรวจซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม้ว่าการควบคุมการติดตามสายตาจะไม่น่าดึงดูดสำหรับคุณ แต่ Rez Infinite ยังคงเป็นการซื้อที่มั่นคงสำหรับการเล่นเกมและเพลงประกอบหลัก อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์การสาธิตที่น่าทึ่งจริงๆ ว่าระบบติดตามดวงตาของ PS VR2 สามารถทำได้ในปัจจุบัน Rez Infinite น่าจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดูด้วยตัวคุณเอง


การแสดงผลเหล่านี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของ PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์บนฮาร์ดแวร์ PS VR2 ที่จัดทำโดยผู้ผลิต PlayStation VR2 และพอร์ต PS5 ของ Rez Infinite เปิดตัวในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2023

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-