ส่วนขยาย Dragonflight ของ World of Warcraft ได้ออกมาและเพิ่มสิ่งที่น่าประทับใจให้กับระบบนิเวศของ WoW โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับสัตว์พาหนะที่บินได้ แฟนๆ ต่างเพลิดเพลินกับประสบการณ์นี้ แต่ก็มีคำถามเสมอว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป โชคดีที่ Greg Burke ของเราได้นั่งคุยกับ Morgan Day รองผู้อำนวยการ World of Warcraft และ Steve Danuser ผู้ออกแบบเรื่องราวเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนั้น รวมถึงคำถามที่น่าสนใจอื่นๆ จากชุมชน WoW
ในระหว่างการสัมภาษณ์ของเรา Day และ Danuser ได้แบ่งปันความคิดเกี่ยวกับการตอบรับจนถึงตอนนี้ การปรับปรุงที่กำลังจะมีขึ้นในการอัปเดตในภายหลัง พาหนะบินแบบใหม่ที่กำลังจะมาถึง และความท้าทายในการใช้ระบบ Dragonriding กับพาหนะรุ่นเก่า คุณจะพบบทสนทนาทั้งหมดด้านล่าง:
Shacknews: คำถามแรกที่ฉันอยากถามพวกคุณก็คือการได้เห็นมันเป็นอย่างไร นับตั้งแต่ Dragonflight เปิดตัว พวกคุณได้มอบประสบการณ์มากมายให้กับผู้เล่นในการสัมผัสโลก รับอุปกรณ์ สำรวจ ยกระดับ... มันเป็นอย่างไร และคุณได้เรียนรู้อะไรบ้างตั้งแต่การเปิดตัวที่คุณกำลังเพิ่ม ซึ่งนำไปใช้กับฟีเจอร์ทั้งหมดที่คุณกำลังทำใน 10.1 หากคุณมีบทเรียนเฉพาะเจาะจงที่คุณสามารถพูดคุยได้
มอร์แกนเดย์:ใช่ ฉันหมายถึงว่าทีมงานทุ่มเทความพยายามอย่างมากใน Dragonflight มีการตอบรับเชิงบวกมากมายเกี่ยวกับฟีเจอร์ต่างๆ ตั้งแต่การปรับปรุงความสามารถไปจนถึงการปรับปรุงอาชีพ
ฉันคิดว่า Dragonriding เป็นส่วนเสริมที่น่าทึ่งจริงๆ ของ World of Warcraft นั่นคือสิ่งที่เราได้รับผลตอบรับจากผู้เล่นที่น่าทึ่งเช่นกัน และอีกหลายสิ่งที่เรากำลังมองหาที่จะอัปเดตและขยายต่อไปในการอัปเดต Embers of Nelharion – ฉันคิดว่าฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ Dragonriding ได้สักครู่เพราะฉันชอบมันมาก
นั่นเป็นจุดที่เราได้รับการตอบรับเชิงบวกมากมาย และจริงๆ แล้วเรากำลังปรับปรุงสิ่งนั้นอย่างต่อเนื่องใน Embers of Neltharion ที่ซึ่งเราได้เพิ่มร่ายมนตร์ Dragonriding ใหม่ ร่ายมนตร์เหล่านั้นกระจายไปทั่วถ้ำ Zaralek เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ใหม่ และมีคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่คุณสามารถใช้ร่ายมนตร์เพื่อเรียนรู้ได้ ใช่แล้ว มีความพยายามอย่างมากที่ทีมทุ่มเทลงไป จริงๆ แล้วแค่อยากจะสร้างรากฐานที่ทีมสร้างขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Dragonflight
สตีฟ ดานูเซอร์:ผู้เล่นต่างตอบสนองต่อตัวละครมากมายใน Dragonflight เช่นกัน ทั้งตัวละครหลักอย่าง Aspects, Alexstrasza และตัวละครอื่นๆ รวมถึงตัวละครเล็กๆ บางตัวที่บอกเล่าเรื่องราวส่วนตัวมากกว่า ดังนั้นคุณจะได้เห็นเรื่องราวดังกล่าวดำเนินต่อไปใน Embers of Neltharion เช่นกัน เพราะคุณจะได้รับช่วงเวลาเรื่องราวที่เล็กและเงียบกว่า บวกกับการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่อึกทึกครึกโครม และนั่นคือจุดเด่นของ [World of] Warcraft
Shacknews: สิ่งหนึ่งที่ชุมชนถามจริงๆ เกี่ยวกับพวกคุณตั้งแต่ Dragonflight เปิดตัวก็คือพวกเขาต้องการให้สัตว์พาหนะอื่นๆ มีความสามารถ Dragonflight ตอนนี้ฉันรู้ว่าคุณคงไม่สามารถพูดถึงเรื่องนั้นได้ หากคุณกำลังทำเรื่องนั้นอยู่ แต่คุณจะทำได้ไหม? ฉันรู้ว่าพวกคุณทำงานเกี่ยวกับกลไกนั้นโดยเฉพาะ แต่ช่วยวาดภาพหน่อยได้ไหมว่าอะไรที่ไม่ใช่แค่การคัดลอกและวางในพาหนะอื่นๆ และพื้นที่เก่าเพื่อทำให้ Dragonflight ทำงานได้ คุณสามารถวาดภาพความยากในการทำงานและอัพเดตได้หรือไม่ หากคุณต้องวางไว้ในโซนอื่นและมีคุณสมบัติบนพาหนะประเภทต่างๆ นอกเหนือจากมังกร?
วัน:ใช่ ฉันหมายความว่าเราได้ยินความคิดเห็นนั้นดังและชัดเจน เราคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีเช่นกัน ถึงจุดของคุณแล้ว เรากำลังเพิ่มพาหนะ Dragonriding ใหม่ ฉันลืมชื่อมันไป แต่มันเป็นสัตว์พาหนะที่ดูเพรียวยาว ฉันคิดว่าคุณทุกคนคงเคยเห็นภาพหน้าจอของมันมาแล้ว ซึ่งจะมีการแนะนำในพื้นที่เหล่านั้น เช่น ถ้ำ จะมีการปรับแต่งใหม่ๆ ที่คุณสามารถหาได้จากการทำภารกิจด้านล่าง ดังนั้นเราจึงเพิ่มคลังพาหนะ Dragonriding ที่คุณสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมได้
และในแง่ของการใช้ Dragonriding กับพาหนะก่อน Dragonflight ใช่แล้ว มีความท้าทายอย่างแน่นอน ฉันจะบอกว่าสิ่งแรกและสำคัญที่สุดเป็นเพียงแอนิเมชั่นที่จำเป็นในการทำให้งานนั้นถูกต้อง เช่น Dragonriding rigs และ Dragonriding models ต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทำให้ความรู้สึกนั้นเข้าถึงได้และยอดเยี่ยมมาก เพื่อว่าเมื่อคุณดำน้ำ ปีกของคุณจะกลับไปและมีสิ่งต่างๆ มากมาย...
Shacknews: ไดนามิก...
วัน:อย่างแน่นอน. มีความพยายามอย่างมากในการทำให้รู้สึกดีเท่าที่เป็นอยู่ และเราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะไปถึงระดับคุณภาพนั้น หากเราทำแบบนั้นกับพาหนะที่มีอยู่ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่เราได้ยินความคิดเห็นและกำลังสำรวจอยู่อย่างแน่นอน อย่างที่คุณพูด เราได้ถามคำถามนั้นกับตัวเองอย่างแน่นอน “อะไรคือความท้าทายใช่ไหม?” ดังนั้นเราจึงถามคำถามเหล่านั้นอย่างแน่นอน โดยพยายามทำความเข้าใจว่าจะมีงานอะไรอยู่ที่นั่น และใช่แล้ว ไม่มีอะไรจะประกาศ นอกจากพาหนะ Dragonriding ใหม่สุดเจ๋ง และเราจะได้ยินความคิดเห็นนั้นดังและชัดเจนอย่างแน่นอน
Shacknews: Cataclysm มุ่งเน้นไปที่ Aspects เช่นกัน และทั้งหมดนี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อส่วนขยายดังกล่าว เราไม่ได้เห็นมันมากนักใน Dragonflight และฉันอยากรู้ว่ามีเหตุผลหรือไม่ เพื่อติดตามผล เป็นเรื่องยากไหมจากมุมมองของการเล่าเรื่องที่จะเขียนเรื่องราวและไม่พยายามที่จะสนใจหอเกียรติยศ — “Thrall” ของคุณ “Arthas” ของคุณ และอะไรแบบนั้น — เมื่อ ก้าวไปข้างหน้าด้วยเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว?
ดานเซอร์:ใช่ มันเป็นความสมดุลอย่างแน่นอน เราพยายามที่จะดึงตัวละครที่เป็นที่รู้จักออกมาได้ เช่นเดียวกับการยกระดับตัวละครระดับ B บางตัวที่คุณรู้จักแต่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม รวมไปถึงการแนะนำตัวละครใหม่ นั่นเป็นกระบวนการเสมอ และแน่นอนว่าเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Thrall และสถานที่ของเขา ในฐานะผู้พิทักษ์โลกที่ยืนหยัดในช่วง Cataclysm แต่ด้วยเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Dragonflight ที่เกิดขึ้น เราไม่รู้สึกว่าเราจำเป็นต้องเล่าเรื่องนั้นจริงๆ ในตอนนี้ แต่เราตระหนักดีว่าเราต้องการกลับไปที่ Thrall และกำหนดจุดยืนของเขาในสังคม Orc ให้ดีขึ้น และ The Horde ก้าวไปข้างหน้า ดังนั้นมองหาสิ่งนั้นที่กำลังจะเกิดขึ้นในอนาคต
Shacknews: คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าเขาอยู่ที่ไหนตอนนี้ใน 10.0.7?
ดานเซอร์:เขาจะมีส่วนร่วมในสาย Orc Heritage เป็นต้น ดังนั้นคุณจะได้ใช้เวลา Thrall ที่นั่น
อย่าลืมตรวจสอบอื่น ๆ ของเราเนื้อหาเกี่ยวกับ เวิลด์ ออฟ วอร์คราฟต์รวมถึงของเราด้วยรีวิว Dragonflight ของ Shacknewsและคอยติดตามข่าวสารและการอัพเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเมื่อพร้อมให้บริการ