รีวิว WWE 2K23: การนัดหยุดงานซ้ำแล้วซ้ำอีก

ไม่ว่าจะสร้างโดย 2K หรือ THQ ซีรีส์ WWE ยุคใหม่นั้นเป็นเกมต่อสู้ที่ถือว่าเป็นแฟรนไชส์กีฬาที่เปิดให้บริการเป็นประจำทุกปี วิธีการทำงานในอดีตนั้นอยู่ในวงจร โดยที่ซีรีส์นี้ออกมาพร้อมกับเกมหนึ่งที่มีการยกเครื่องใหม่อย่างชัดเจนในแง่ของกราฟิกหรือกลไก เพื่อให้เกมสองสามเกมถัดไปหรือประมาณนั้นสามารถควบคู่กับการอัปเดตและการปรับแต่งเล็กน้อยได้ WWE 2K23 เหมาะกับประเภทหลังนี้ โดย WWE 2K22 ได้ทำการแก้ไขหลักสูตรที่จำเป็นแล้วเมื่อปีที่แล้ว โดยการข้ามกำหนดการวางจำหน่าย WWE 2K21 ที่วางแผนไว้ เพื่อให้แฟรนไชส์สามารถฟื้นตัวจากบอทที่เป็น WWE 2K20 ได้ อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอในปีนี้เพียงพอแล้วสำหรับ 2K Showcase และมีการปรับปรุงโหมดต่างๆ มากมายเพื่อรักษามาตรฐานของรุ่นก่อน

ค้ำจุนการต่อสู้

ขอแนะนำกลไกการเตะออกตามเวลาที่ใช้งานง่ายแบบใหม่

โดยทั่วไปแล้ว WWE 2K23 จะคัดลอกระบบการเล่นเกมจากภาคปีที่แล้วโดยไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้นหากคุณเคยเล่น WWE 2K22 คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านที่นี่ การโจมตีเบาและหนักยังสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อคอมโบสั้น ๆ เครื่องวัดพลังแบ่งออกเป็นส่วนสีเขียวและสีแดงที่สามารถกู้คืนได้ และยังคงยากที่จะหยุดการโจมตีของคู่ต่อสู้ เว้นแต่คุณจะมีเวลาที่เหมาะสมสำหรับการบล็อก หลบหลีก พลิกกลับ หรือคอมโบ เบรกเกอร์ นักมวยปล้ำมีการพลิกกลับได้ไม่จำกัดอีกครั้ง ดังนั้นการต่อสู้จึงเน้นไปที่ทักษะการป้อนข้อมูลมากกว่าการเก็บสต็อกการกลับตัว

การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญประการหนึ่งคือการเพิ่มมาตรวัดการเตะออกแบบหมดเวลา ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าการตั้งค่าเริ่มต้นอย่างน่าประหลาดใจ โดยทั่วไปแล้วการออกจากหมุดหมายความว่าต้องบดปุ่มให้เต็มวงกลม แต่กลไกการเตะออกแบบหมดเวลาใหม่ช่วยให้คุณพยายามเข้าถึงโซนร้อนขณะที่มันเคลื่อนไปทางซ้ายและขวาบนมิเตอร์ ยิ่งนักมวยปล้ำของคุณเสียหายมากเท่าไร โซนนี้ก็จะเล็กลงและเร็วขึ้นเท่านั้น แต่ถ้าคุณสะบัดไม้ขวาในเวลาที่เหมาะสม เพื่อเลียนแบบการที่นักมวยปล้ำเตะออกไป คุณจะหลุดพ้นจากสถานการณ์ที่กลไกการบดกระดุมจะทำให้สิ่งนั้นเป็นไปไม่ได้

ประเภทการแข่งขัน WarGames ใหม่ซึ่งได้รับการร้องขออย่างสูงจากแฟน ๆ ได้เปิดตัวอย่างแข็งแกร่งในภาคของปีนี้เช่นกัน เช่นเดียวกับในชีวิตจริง มันมีวงแหวนสองวงที่เชื่อมต่อกันโดยมีกรงเหล็กที่ห่อหุ้มทั้งสองไว้ สองทีม — ทั้งแบบ 3v3 หรือ 4v4 — ต่อสู้กันเองแบบสลับกัน ซึ่งหมายความว่ามีช่วงเวลาที่ทีมหนึ่งเป็นฝ่ายแพ้ และเปลี่ยนให้เป็นแมตช์แฮนดิแคปชั่วคราว ไดนามิกนี้เล่นได้ดีตลอดการต่อสู้ ทำให้คุณคิดอย่างมีกลยุทธ์เมื่อคุณตัดสินใจว่าจะเน้นไปที่คู่ต่อสู้คนไหน เนื่องจากมีจำนวนมากที่ต้องติดตาม มีเพียงนักมวยปล้ำคนเดียวเท่านั้นที่จะแพ้ในการแข่งขันจนจบ ดังนั้นการติดตามทั้งสองเวทีจึงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อคุณขยายกรง ค้นหาอาวุธ และกระดานกระโดดระหว่างเวที

การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ อื่น ๆ ในปีนี้ ได้แก่ แอนิเมชั่นที่เหนื่อยล้าและการแสดงภาพเมื่อความแข็งแกร่งของนักมวยปล้ำของคุณต่ำ (แม้ว่าฉันมักจะปิดความแข็งแกร่งเพราะฉันคิดว่ามีบาร์มากเกินไปที่ต้องกังวลอยู่แล้ว) ตอนนี้คุณสามารถเล่นท่าเข้าเส้นชัยบนกระดานกระโดดน้ำ เช่น Cody Cutter และเหน็บแนมด้วยอาวุธได้ ทำให้มีตัวเลือกเพิ่มเติมสองสามอย่างในการแข่งขัน และผู้ตัดสินหญิงก็สามารถขึ้นเวทีได้แล้ว กราฟิกไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก นอกเหนือจากแสงที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น เสื้อผ้าและเหงื่อจึงไม่ดูมันวาว

พันกันอยู่ในเชือก

ประเภทการจับคู่ WarGames ใหม่จะเปลี่ยนเป็น Bonzo gonzo ตามค่าเริ่มต้น

ข้อเสียคือ WWE 2K23 ยังคงมีความไม่สอดคล้องกันบางประการที่ยังคงอยู่จากรุ่นก่อน การชนะแมตช์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าความยากที่สูงกว่า ขึ้นอยู่กับความสามารถในการพลิกกลับ ซึ่งต้องใช้เวลาพอสมควรในการคิดออก เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันอาจมีแอนิเมชั่นการตีที่แตกต่างกันอย่างมาก ระบบอาจมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นโดยที่ข้อความเตือนการกลับตัวปรากฏใกล้กับนักมวยปล้ำของคุณ และอาจมีข้อเสนอแนะ UI มากขึ้นเมื่อพยายามตอบโต้การโจมตีแบบคอมโบ เนื่องจากไม่ได้ใช้ปุ่มปกติสำหรับการกลับตัว การตรวจจับการถูกโจมตีอาจขาด ๆ หาย ๆ บ้างในบางครั้ง โดยเฉพาะกับตัวละครขนาดยักษ์ (เช่น นักมวยปล้ำความสูง 7 ฟุตของฉัน) ซึ่งวงสวิงอาจแกว่งสูงเกินไป

เพื่อให้การกลับตัวง่ายขึ้น มีแถบเลื่อนการเล่นเกมในการตั้งค่าที่สามารถขยายหน้าต่างการกลับตัวได้ในกรณีที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตาม แถบเลื่อนขั้นสูงเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน ดังนั้นบางครั้งจึงเป็นเรื่องยากที่จะพิจารณาว่าแถบเลื่อนเหล่านี้ทำอะไร ฉันไม่รู้ว่า “ค่าพินประวัติลายเซ็น AI 3+” หมายความว่าอย่างไร ดังนั้นฉันจึงไม่ได้แตะมัน ในความเป็นจริง ฉันได้ย้ายแถบเลื่อนอื่นๆ ไปมาเพื่อความสมดุล แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง มันทำให้ฉันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะด้วยพินฟอล ไม่ว่าฉันจะได้ลายเซ็นและผู้เข้าเส้นชัยกี่คนก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องเปลี่ยนแถบเลื่อนเหล่านี้ส่วนใหญ่กลับเป็นตำแหน่งเริ่มต้น

สำหรับรายชื่อนั้น มันยากที่จะผิดหวังกับการที่มีสตาร์ดังประมาณ 200 คนออกจากกล่อง เป็นเรื่องที่เข้าใจได้หากคุณรู้สึกเสียใจที่นักมวยปล้ำคนโปรดคนหนึ่งของคุณไม่อยู่ที่นี่ เนื่องจากมีดาราดังหลายคนในปี 2022 ที่ถูกตัดสิทธิ์ ตัดสินใจลาออก หรือย้ายไปแบรนด์อื่น เช่น AEW, Impact หรือ NJPW ยังคงมีโอกาสที่ดีที่นักมวยปล้ำบางคนเช่น Nia Jax และ Tegan Nox ที่กลับมาสู่ WWE ในช่วงปลายปี 2022 อาจถูกเพิ่มเป็น DLC 2K ได้ประกาศรายชื่อนักมวยปล้ำที่จะมาถึงในแพ็กที่กำลังจะมาถึงหลายแพ็ก ดังนั้นนักมวยปล้ำคนโปรดของคุณจะถูกบรรจุไว้ในบัญชีรายชื่ออย่างเป็นทางการในที่สุด ในระหว่างนี้ คุณสามารถพึ่งพาชุมชนในการสร้างนักมวยปล้ำที่หายไปเพื่อเติมเต็มช่องว่างได้

ความอัปยศอดสู

John Cena ให้ความเห็นเกี่ยวกับการสูญเสียอาชีพของเขาในงาน 2K Showcase ปีนี้

งานแสดง 2K ประจำปีนี้นำเสนอการย้อนอดีตที่น่าสนใจในการติดตามอาชีพของซูเปอร์สตาร์ แทนที่จะนำเสนอชัยชนะครั้งสำคัญของ John Cena ซึ่งเป็นดาวเด่นของ WWE 2K23 กลับมุ่งเน้นไปที่การสูญเสียครั้งสำคัญที่สุดในอาชีพการงานกว่า 20 ปีของเขา บรรยายโดย Cena ขณะที่เขาพูดถึงการแข่งขันแต่ละนัดในตู้เสียง โหมดนี้มีไว้เพื่อเน้นคำสามคำที่เขาใช้ชีวิต: Never Give Up (ไม่ต้องกังวล ฉันคิดว่ามันจะเป็น “ความเร่งรีบ ความภักดี การเคารพ” ด้วยเช่นกัน)

เช่นเดียวกับโหมด 2K Showcase ที่ผ่านมา ประเด็นก็คือการติดตามแต่ละแมตช์โดยคัดลอกการเคลื่อนไหวเฉพาะที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง ยกเว้นว่าคราวนี้คุณเป็นคู่ต่อสู้ของ Cena มากมาย ขยับท่าเหล่านี้ให้ถูกต้อง แล้วมันจะกระตุ้นให้เกิดคัตซีนที่เชื่อมต่อเข้ากับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ และบรรลุวัตถุประสงค์ที่จะปลดล็อกโบนัส เช่น สนามประลองใหม่ และชิ้นส่วนที่สร้างซูเปอร์สตาร์ มีแมตช์พิเศษบางแมตช์ที่จะปลดล็อกในภายหลังในโหมดนี้ (แม้ว่าเราจะยังไม่ได้รับอนุญาตให้พูดถึงแมตช์เหล่านั้นก็ตาม)

อย่างไรก็ตาม ปัญหาตามปกติก็คือคุณต้องให้ AI ร่วมมือกันระหว่างการแข่งขันทั้งหมดใน 2K Showcase ซึ่งน่าหงุดหงิดสำหรับการต่อสู้ที่มีวัตถุประสงค์ตั้งแต่ 15 ประการขึ้นไปซึ่งส่วนใหญ่คุณต้องทำให้สำเร็จตามลำดับเป็นส่วนใหญ่ AI ของ Cena เพียงต้องการจบการแข่งขันและไม่สนใจเป้าหมายข้างเคียงของคุณ ซึ่งหมายความว่าการพยายามเคลื่อนไหวอย่างเจาะจง เช่น การกระโดดจากเชือกด้านบนเพื่อโจมตี Cena เมื่อเขาล้มลงข้างวงแหวน อาจต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่ควรจะเป็น

นอกจากนี้ยังจะเหมาะสมกว่าสำหรับโหมดนี้ที่จะรวมชัยชนะของ Cena ตลอดอาชีพของเขาด้วย ถ้าเพียงเพื่อสื่อสารธีมของ "Never Give Up" ให้ดีขึ้น การยืนหยัดหลังจากการสูญเสียเป็นหลักการสำคัญในการดำเนินชีวิตตามนั้น แต่มันจะทำให้ทุกอย่างหอมหวานมากขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้บทเรียนทั้งหมดที่คุณได้เรียนรู้และชนะในที่สุด

การปรับปรุงของฉัน

ซูเปอร์สตาร์คัสตอมสูงเจ็ดฟุตของฉัน “The Phantom Cowboy” อวดโฉมในการแข่งขันพิเศษที่ญี่ปุ่นใน MyRISE

ตามปกติแล้ว คุณสามารถใช้เวลาได้อย่างเหลือเชื่อในโหมดอื่น ๆ ของ WWE 2K23 เช่น MyGM, MyRISE, MyFACTION และโหมด Universe และเกมนี้ก็มีการปรับปรุงที่โดดเด่นหลายประการสำหรับแต่ละโหมด ในฐานะคนที่เจาะลึกโหมดการสร้าง WWE 2K มากที่สุด ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับ MyRISE ซึ่งช่วยให้คุณนำซุปเปอร์สตาร์ที่คุณสร้างขึ้นมาผ่านเรื่องราวที่สร้างขึ้น ในที่สุดคุณไม่เพียงแต่สามารถนำเข้าตัวละครที่คุณสร้างขึ้นมายังโหมดนี้เท่านั้น แต่ยังนำเสนอเรื่องราวสองเรื่อง เรื่องหนึ่งเรียกว่า The Lock สำหรับซูเปอร์สตาร์ชาย และอีกเรื่องเรียกว่า The Legacy สำหรับซูเปอร์สตาร์หญิง

MyRISE เวอร์ชันของเกมนี้มีเรื่องราวด้วยเสียงที่ค่อนข้างเรียบง่าย โดยแบ่งย่อยระหว่างภารกิจหลักและภารกิจเสริม และมีความตระหนักรู้ในตนเองเพียงพอที่จะไม่จริงจังกับตัวเองมากเกินไป แม้แต่นักมวยปล้ำของคุณก็ยังล้อเลียนเรื่อง "The Lock" จากฝ่ายบริหารของ WWE และต้องออกจากที่ปลอดภัยเพื่อเป็นทางเข้า คุณไม่จำเป็นต้องทำภารกิจเสริมใด ๆ ให้เสร็จสิ้น แต่การทำเช่นนั้นจะทำให้คุณมีปฏิสัมพันธ์กับนักมวยปล้ำได้มากมาย แข่งขันในประเภทการแข่งขันที่ท้าทายที่หลากหลาย และให้คะแนนอัปเกรดเพื่อพัฒนาตัวละครของคุณ

ในขณะเดียวกัน ในที่สุด MyGM ก็ให้คุณเล่นได้หลายซีซั่น พร้อมวิธีนำนักมวยปล้ำบางคนไปสู่ซีซั่นหน้า คุณยังสามารถสร้าง GM ที่คุณกำหนดเองหรือเลือก GM คงที่ เช่น Xavier Woods, Tyler Breeze และ Mick Foley และเลือก NXT 2.0 หรือ WCW เป็นแบรนด์ใหม่ได้ การทำภารกิจท้าทายตามฤดูกาลครั้งใหม่จะทำให้คุณได้รับรางวัล Slammy Awards และเข้าสู่หอเกียรติยศใหม่ เพื่อเพิ่มการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับโหมดจักรวาล ระบบการแข่งขันใหม่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการระหว่างการกระทำของการแข่งขันที่แตกต่างกันนับร้อยก่อน ระหว่าง หรือหลังการแข่งขัน

MyFACTION สามารถเล่นออนไลน์ได้แล้ว หลังจากที่เป็นเพียงโหมดผู้เล่นเดี่ยวแบบออฟไลน์เมื่อปีที่แล้ว ดังนั้นหากคุณสนุกกับกระบวนการอัปเกรดนักมวยปล้ำเป็นการ์ด คุณจะต้องประทับใจกับส่วนเสริมที่นี่ คล้ายกับโหมด Ultimate Team ในเกม EA Sports บางเกม โหมดนี้เป็นการนำกล่องของขวัญมาพับทบ กระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อแพ็กเพื่อเด็คที่ดีกว่า การบรรเทาโทษเพียงอย่างเดียวคือคุณยังสามารถซื้อแพ็คได้โดยใช้สกุลเงินที่เล่นฟรี อย่างไรก็ตาม ฉันเล่นเกมมือถือ WWE Supercard แล้ว ซึ่งอยู่ในฤดูกาลที่ 9 และมีความสมบูรณ์มากกว่าในฐานะนักต่อสู้ไพ่

สำหรับโหมดการสร้างต่างๆ ความสนใจส่วนใหญ่อยู่ที่การเพิ่มการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับทางเข้าที่สร้างขึ้น และเพิ่มความสามารถในการเล่นสนามประลองแบบกำหนดเองออนไลน์ ฉันคิดถึงวันที่คุณสามารถเปลี่ยนสัดส่วนของแขนขาแต่ละข้างใน Create A Superstar ได้ และการไม่สามารถสร้างคลาสแบบกำหนดเองได้นอกเหนือจากพรีเซ็ตทั้งสี่ยังคงรู้สึกว่ามีข้อจำกัด ทั้ง Create A Finisher และ Create A Story จำเป็นต้องกลับมาอีกครั้งในซีรีส์ WWE

หมัดหนึ่งหรือสอง

ในที่สุดการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับ Create an Entrance ก็ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในชุดโหมดการสร้างของเกมแล้ว

WWE 2K23 เปรียบเสมือนการดูภาคต่อของการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นระหว่างนักมวยปล้ำสองคนเมื่อสัปดาห์ก่อน มันปะทุด้วยพลังงานเท่าเดิม แต่คุณเคยเห็นการต่อสู้ครั้งนี้มาก่อน โชคดีที่เกมนี้ถือเป็นภาคต่อที่แข็งแกร่งซึ่งมีการเล่าเรื่องย้อนหลังใน 2K Showcase อันน่าทึ่งของ John Cena ซึ่งเป็นกลไกการเริ่มเกมแบบหมดเวลาตามสัญชาตญาณ และเรื่องราวสองเรื่องที่แยกจากกันใน MyRISE ในขณะที่ยังคงต่อสู้กับข้อบกพร่องหลายประการที่สืบทอดมาจากเกมที่ผ่านมาในซีรีส์ เกมดังกล่าวมีวิธีมากมายที่จะทำให้คุณพุ่งเข้าสู่โหมดใดโหมดหนึ่งที่มีอยู่มากมาย จากนั้นดึงความสนใจของคุณไปที่นั่นเป็นเวลาหลายวัน WWE 2K23 ไม่เสี่ยงที่จะโดนสาดกระเด็นจากเชือกด้านบน แต่มันก็ยังมีช่างทำหญ้าแห้งที่ทรงพลังอยู่


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของ PlayStation 5 ของ WWE 2K23 Icon Edition ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ WWE 2K23 วางจำหน่ายวันที่ 17 มีนาคมสำหรับ PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S และ Xbox One โดยเปิดให้เล่นก่อนใครได้ในวันที่ 14 มีนาคมสำหรับผู้ที่มี Deluxe หรือ Icon Edition

กาลครั้งหนึ่ง พ่อแม่ของ Nick ได้ยึด Super Nintendo ของเขาไปเพราะเขา "เล่นมันมากเกินไป" เขาได้สาบานว่าจะแก้แค้นอย่างลับๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้ Nick เป็นนักเขียนอิสระให้กับเว็บไซต์วิดีโอเกมหลายแห่ง ขับเคลื่อนด้วยชาเขียวเย็น เขามักจะเล่นเกม RPG ทุกประเภท เช่น Shin Megami Tensei, Elder Scrolls และ Fallout ในเวลาว่าง เขาติดตามซีซั่นล่าสุดของ Critical Role