ระบบความร้อนของ Tekken 8 จะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของเราในทุกระดับ

ไม่บ่อยนักที่ฉันจะนึกถึงเกมที่สร้างตัวเองขึ้นมาใหม่ได้สำเร็จในขณะที่ยังคงรักษาแกนหลักของแฟรนไชส์เอาไว้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ประเด็นสำคัญ: แฟรนไชส์ของ Tekken ได้ผ่านการพัฒนาทุกประเภทตลอดหลายปีที่ผ่านมา ตั้งแต่แท็กทีมของ Tekken Tag Tournament ไปจนถึง Rage System ที่เปิดตัวครั้งแรกใน Tekken 6 ฉันรู้ว่า Tekken 8 จะต้องก้าวไปข้างหน้าค่อนข้างมากสำหรับ Bandai Namco เมื่อพวกเขาประกาศว่าจะเปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกมใหม่ตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถเดาได้เลยว่าเกมนี้จะแตกต่างออกไปแค่ไหนเมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นเกมในช่วงแรกๆ พูดง่ายๆ ก็คือ Heat System ใหม่เป็นตัวเปลี่ยนเกม และวิธีที่เราจัดการกับเกมแนวรุกและจิตใจใน Tekken กำลังจะพัฒนาไปสู่สิ่งที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง

นำความร้อน

ระบบความร้อนเป็นแกนหลักของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในระบบการต่อสู้ของ Tekken 8 “Aggression” เป็นคีย์เวิร์ดที่ Katsuhiro Harada และผู้พัฒนา Tekken คนอื่นๆ ต่างก็เน้นย้ำอยู่บ่อยครั้งว่าเป็นเสาหลักของเกม และตอนนี้ฉันก็เข้าใจแล้วว่าทำไม Rage ยังคงอยู่ที่นี่ แต่มีเฉพาะใน Rage Arts เท่านั้น มันใช้งานได้เหมือนกัน เมื่อสุขภาพของคุณต่ำพอ คุณสามารถหยุดการเคลื่อนไหวแบบทรัมป์ได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว สร้างความเสียหายครั้งใหญ่ที่จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่คุณเหลืออยู่ พลังชีวิตที่ลดลงหมายถึงความเสียหายของ Rage Art ที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม Rage Drive ได้ถูกยกเลิกไปโดยสิ้นเชิง และมีเหตุผลที่ดี ระบบทำความร้อนมีมากกว่าชดเชย

หัวใจของระบบความร้อนคือเกจที่ช่วยให้มีสถานะเสริมพลังเมื่อคุณเปิดใช้งานในระยะเวลาที่จำกัด คุณสามารถเปิดใช้งานสถานะความร้อนได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวเพื่อทำการระเบิดความร้อน โดยส่งการโจมตีไปยังคู่ต่อสู้ของคุณขณะเข้าสู่สถานะความร้อน นอกจากนี้ยังมีท่าเคลื่อนไหวและคอมโบใหม่ๆ มากมายสำหรับตัวละครทุกตัวที่เรียกว่า Heat Engagers ซึ่งจะเปิดใช้งานสถานะความร้อนหากคุณโจมตีคู่ต่อสู้ที่ปลดบล็อคได้ นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าแต่ละหุ้นเหล่านี้ให้หุ้นพลังงานความร้อนในสถานะความร้อนแก่คุณ Heat Burst ที่ประสบความสำเร็จจะให้หุ้นพลังงานความร้อนหนึ่งหุ้น ในขณะที่ Heat Engager ที่ประสบความสำเร็จจะให้หุ้นสองตัวแก่คุณ

ที่มา: บันไดนัมโค

จากนั้น คุณสามารถทำบางสิ่งได้ ประการแรก คุณสามารถใช้ Heat Smash ได้ นี่อาจเป็นการเคลื่อนไหว Rage Drive เช่นกัน เป็นการโจมตีที่ได้เปรียบอย่างมากซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากหากไม่ได้บล็อค อย่างไรก็ตาม สถานะความร้อนของคุณจะสิ้นสุดลงทันที โดยใช้ทั้งหุ้นพลังงานความร้อน คุณยังสามารถทำ Heat Dash สำหรับการโจมตีบางอย่างได้ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการยกเลิกแดชที่จะทำให้คุณอยู่ในอุ้งมือของคู่ต่อสู้เพื่อโจมตีต่อไม่ว่าพวกเขาจะบล็อคหรือไม่ก็ตาม การดำเนินการนี้ใช้สต็อกพลังงานความร้อนเพียงอันเดียว ดังนั้นคุณจึงสามารถอยู่ในสถานะความร้อนได้หากคุณทำเช่นนั้น และอาจใช้ Heat Smash ก็ได้หากต้องการ

บางทีสิ่งสำคัญไม่แพ้กันก็คือในขณะที่อยู่ใน Heat State ตัวละครของคุณจะปลดล็อกท่าพิเศษ คุณสมบัติ และบัฟเฉพาะสำหรับตัวละครที่คุณเลือก ตัวอย่างเช่น Marshall Law ใช้กระบองในรูปลักษณ์ล่าสุดของเขา ในสถานะความร้อน การโจมตีทุกครั้งของเขาที่ใช้กระบองเพชรจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ในขณะเดียวกัน คิงก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นในสภาวะฮีทของเขา เขามีท่าพุ่งแบบพิเศษที่สามารถเชื่อมโยงกับการโจมตีและขว้างได้หลากหลาย และเขาได้รับเกราะพิเศษจากการพุ่งนั้นเมื่อสถานะความร้อนทำงาน ทำให้เขาสามารถโจมตีโดยไม่มีใครขัดขวางและตอบโต้กลับการลงโทษ นอกจากนี้ การโจมตีบางจุดจะทำให้เขาได้รับ Heat Gauge กลับมาก่อนที่มันจะจบลง ทำให้เขาออกอาละวาดด้วย Heat ของเขาหากเขากลิ้งตัวอยู่

ที่มา: บันไดนัมโค

สิ่งสำคัญทั้งหมดนี้มีดังนี้: เมื่อคุณใช้เกจวัดความร้อนจนหมด ก็เหลือเวลาสำหรับรอบนั้น คุณต้องทำโดยไม่ใช้มันจากที่นั่น เหมือนกับ Rage Arts นั่นคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นระบบที่น่าสนใจและพิเศษ เรากำลังพูดถึงช่างเครื่องที่คุณสามารถแตะได้แทบทุกเวลาที่คุณต้องการ ความจริงที่ว่าไม่เพียงแต่จะให้ไพ่เด็ดแก่คุณสำหรับใช้กับ Heat Smash และ Heat Dash เท่านั้น แต่ยังขยายความพิเศษของตัวละครทุกตัวด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร ทำให้ Heat System เป็นสิ่งที่คุณต้องการเรียนรู้เป็นอันดับแรกเมื่อเข้าใกล้ตัวละครตัวใดก็ตาม

ในช่วงเวลาที่ฉันแสดงตัวอย่าง ฉันเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่สามารถเอาชนะ Heat State ได้ในทันที ฉันยังเห็นผู้เล่นที่พยายามจะเก็บมันไว้จนกว่าตำแหน่งที่ได้เปรียบจะเผยออกมา เช่น อยู่ตรงกลางของคอมโบ ในที่สุดก็มีคนที่จะพังทลายลงเมื่ออยู่ใน Rage State ใกล้บั้นปลายชีวิตเพื่อไชโยเป็นครั้งสุดท้าย ผู้เล่นแต่ละคนมีแนวโน้มที่จะค้นพบวิธีการเล่นกับระบบนี้ที่แตกต่างกัน แต่ก็ชัดเจนว่าการค้นพบการใช้ระบบความร้อนอย่างมีประสิทธิภาพของคุณเองควรเป็นหนึ่งในความสำคัญอันดับหนึ่งในแนวทางของคุณสำหรับตัวละคร Tekken 8

เป็นระบบที่ใช้งานง่ายเหมือนกัน ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จะมีการเคลื่อนไหวและคอมโบให้กับตัวละครทุกตัวที่เรียกว่า Heat Engagers สิ่งเหล่านี้จะเปิดใช้งานสถานะความร้อนของคุณได้ทันที และเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดและสำคัญที่สุดของตัวละครทุกตัวโดยทั่วไป ความง่ายในการเข้าถึงคือสิ่งที่ผู้พัฒนา Tekken ต้องการที่นี่ แนวคิดก็คือตราบใดที่คุณเรียนรู้ Heat Engagers ของตัวละครของคุณก่อนและเมื่อใดที่จะใช้พวกมัน คุณจะสามารถเล่นกับตัวละครใดก็ได้อย่างรวดเร็ว ฉันพบว่าสิ่งนี้เป็นจริงไม่ว่าฉันจะเลือกตัวละครตัวใดก็ตาม การเข้าใจท่า Heat Engager ของพวกเขานั้นง่ายต่อการเรียนรู้เสมอ และฉันพบว่าเมื่อฉันลดได้มากขนาดนั้น ฉันสามารถเริ่มชกคู่ต่อสู้ได้จริงๆ (และก็โดนต่อยด้วย) ด้วยสาย Heat Smash และ Dash

ที่มา: บันไดนัมโค

สุดท้ายนี้ฉันต้องมอบอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับ Namco Bandai เพื่อหาสิ่งที่อาจเป็นการควบคุมที่ "ง่าย" ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมต่อสู้ ผู้เล่นอาจคุ้นเคยกับการควบคุม Simple Combo ในเกมต่อสู้อื่นๆ แต่ผู้พัฒนา Tekken ได้ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งแล้ว เกมนี้มีโหมดป้อนข้อมูลที่เรียกว่ารูปแบบพิเศษที่ผู้เล่นสามารถเปิดและปิดได้ในระหว่างการแข่งขัน การสลับรูปแบบพิเศษช่วยให้คุณเข้าถึงอาร์เรย์ที่ปรับเปลี่ยนได้ของการเคลื่อนไหวและคอมโบของตัวละครนั้นตามสถานการณ์และตำแหน่ง การสลับระหว่างการควบคุมอาร์เคด Tekken ปกติ (สไตล์อาร์เคด) และสไตล์พิเศษนั้นยอดเยี่ยมสำหรับทั้งการเลือกตัวละครที่ปกติแล้วฉันไม่ได้เล่นและเติมเต็มช่องว่างด้วยคอมโบที่ฉันไม่สามารถทำได้ หากมันขวางทางฉัน ฉันสามารถปิดมันได้อย่างง่ายดายเพียงกดปุ่มเมื่อใดก็ได้ในระหว่างการแข่งขัน

รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องใหญ่เพราะมือใหม่จะสามารถเลือกสไตล์พิเศษได้เมื่อเรียนรู้ตัวละครที่พวกเขาต้องการเล่น แต่แม้แต่ผู้เชี่ยวชาญก็สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ โปรดิวเซอร์ Michael Murray อธิบายว่า "ฉันจะไม่เลือกรูปแบบพิเศษและเอาชนะ [EVO 2022 Tekken 7 Champion Jae-Min "Knee" Bae] แต่อย่างน้อยฉันก็สามารถเล่นกับมันได้ ในทางกลับกัน Knee สามารถสลับรูปแบบพิเศษได้ทุกเมื่อที่ต้องการ และใช้มันเพื่อลงเป็นส่วนหนึ่งของคอมโบที่อาจมีเวลาที่ยากลำบาก” ดังนั้นดูเหมือนว่านี่จะไม่เพียงแต่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ความสามารถในการสลับไปมาระหว่าง Arcade และรูปแบบพิเศษยังเป็นประโยชน์แม้กระทั่งกับมืออาชีพ

นี่คือการแข่งขันราชาแห่งหมัดเหล็ก

ที่มา: บันไดนัมโค

ฉันรู้สึกทึ่งกับสิ่งที่ฉันได้เห็นจากระบบความร้อนในช่วงเวลาที่ฉันสร้าง Tekken 8 รุ่นแรกๆ อย่างไรก็ตาม หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันประทับใจก็คือความขัดเกลาของงานสร้างตัวอย่างนี้ ตัวละครทุกคนดูและเล่นได้งดงามมากใน UE5 มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นการแสดงตัวอย่าง รู้สึกเหมือน Tekken 8 อยู่ที่นี่มาระยะหนึ่งแล้ว รู้สึกเหมือนกับว่า Bandai Namco รู้ว่าพวกเขาต้องทำอะไร และพวกเขาก็ทำมันจนถึงขั้นทำให้ Tekkens มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดตัวหนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นนี้ Tekken 8 ยังรู้สึกเหมือนไม่ใช่แค่ก้าวหนึ่งเท่านั้น แต่ยังเป็นการก้าวกระโดดสำหรับแฟรนไชส์อีกด้วย ที่สำคัญคือสนุกสุดๆไปเลย

รู้สึกเหมือนว่าฉันแค่ขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่ระบบความร้อนสามารถทำได้และฉันก็กำลังเคี้ยวนิดหน่อยเพื่อเล่นให้มากขึ้น ถึงอย่างนั้น ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าตัวละครเหล่านั้นจะถูกนำไปใช้กับตัวละครอื่นๆ มากขึ้นอย่างไรเมื่อพวกมันถูกเปิดเผย Tekken ถือเป็นมาตรฐานระดับทองของเกมต่อสู้สามมิติมาโดยตลอด เมื่อพิจารณาจากเวลาของฉันที่มีแค่ตัวอย่างเกมเท่านั้น นั่นยังคงเป็นเช่นนี้เมื่อเกมนี้ออกมา


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากเกม PlayStation 5 รุ่นแรกๆ Tekken 8 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X/S และ PC ในช่วงปี 2024

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-