สูตรสไตล์ Don't Nod 'Life is Strange' ส่วนใหญ่มีอยู่ใน Harmony: The Fall of Reverie แต่เกมล่าสุดของผู้พัฒนากลับมีสไตล์ที่แตกต่างออกไปอย่างเห็นได้ชัด
จะเกิดอะไรขึ้นหากความปรารถนาของมนุษยชาติทั้งหมดอาศัยอยู่ในมิติอื่นล่ะ? จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามิตินั้นตกอยู่ในอันตรายจากการล่มสลาย? นั่นคือแนวคิดเบื้องหลัง Harmony: The Fall of Reverie เรื่องราวการผจญภัยล่าสุดจากทีมงานที่ Don't Nod นี่ถือเป็นการออกนอกบ้านครั้งแรกๆ ของสตูดิโอในฐานะองค์กรอิสระ และเป็นงานที่พยายามขยายแนวคิดต่างๆ มากมายที่เป็นที่รู้จัก รวมถึงรูปแบบการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกและตัวละครที่น่าจดจำ
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Harmony: The Fall of Reverie และเกมก่อนหน้าของ Don't Nod ก็คือรูปแบบศิลปะที่วาดด้วยมือที่งดงาม คัตซีนของเกมหลายฉากให้ความรู้สึกเหมือนการ์ตูนมีชีวิตขึ้นมา มันเป็นสไตล์ที่คงอยู่ตลอดลำดับบทสนทนาและเมนูของเกม โดยหลายๆ บทสนทนาเหล่านั้นใช้เสียงเต็มรูปแบบ Harmony ทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีบุคลิกขึ้นมาทันที ซึ่งต่างจากเรื่องราวอย่างเช่นในซีรีส์ Life is Strange ซึ่งต้องใช้เวลาพอสมควรในการสร้างตัวเองขึ้นมา
เปิดเผยครั้งแรกในช่วงเดือนกุมภาพันธ์นินเทนโดไดเร็กต์ปี 2023, Harmony: The Fall of Reverie บอกเล่าเรื่องราวของพอลลี่ที่กลับมายังบ้านเกิดเก่าของเธอเพื่อตามหาแม่ที่หายตัวไป ในไม่ช้าเธอก็ตกผ่านประตูแปลก ๆ ไปสู่อีกมิติหนึ่ง ซึ่งเป็นที่บรรจุอวตารต่างๆ ของแรงบันดาลใจของมนุษยชาติ พอลลี่ค้นพบอย่างรวดเร็วว่าในอาณาจักรที่เรียกว่า Reverie จริงๆ แล้วเธอคือปณิธานที่รู้จักกันในชื่อ Harmony จึงเป็นที่มาของชื่อเกม
แนวคิดก็คือ Reverie กำลังแตกสลาย และถ้ามันพังทลายลง มนุษยชาติก็จะตกต่ำตามไปด้วย ขึ้นอยู่กับ Polly/Harmony ที่จะช่วยกอบกู้มันด้วยการไขปริศนาเกี่ยวกับแม่ที่หายตัวไปของเธอ การยืนหยัดเคียงข้างชุมชนของเธอเพื่อต่อต้านบริษัทขนาดใหญ่ที่เป็นอันตรายที่เรียกว่า MK และยังก้าวหน้าผ่าน Augural ซึ่งเป็นจุดเชื่อมต่อของประเด็นการตัดสินใจที่สำคัญ ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับตัวละครต่าง ๆ และผจญภัยไปมาระหว่างโลกแห่งความจริงและ Reverie ขึ้นอยู่กับทางเลือกที่พวกเขาทำ พวกเขาจะโน้มตัวเข้าใกล้การผ่านกฎของ Reverie ไปสู่ความทะเยอทะยานเดียว สิ่งที่จับได้ก็คือในการตัดสินใจเลือกบางอย่าง ตัวเลือกอื่นๆ จะถูกปิดไว้สำหรับเรื่องราวที่เหลือ ด้วยพลังญาณทิพย์ของเธอ Harmony สามารถดูได้ว่าแต่ละตัวเลือกอาจนำไปสู่อะไร แต่ไม่ว่าจะตัดสินใจและไล่ตามเส้นทางนั้นหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นในท้ายที่สุด
โดยไม่ทำให้การเล่าเรื่องมากเกินไป มีจุดหักมุมที่น่าสนใจในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของฉันกับ Harmony: The Fall of Reverie สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือฉันไม่สามารถดำดิ่งลงไปทั้งหมดได้ถ้าต้องการ เพียงเพราะความหลากหลายของวิธีที่ Augural สามารถเปิดเผยได้ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เรื่องราวจะแตกต่างออกไป และความทะเยอทะยานที่พวกเขามุ่งไปหาอาจแตกต่างกับประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่นเช่นเดียวกัน
ฉันมีเวลาเกือบทศวรรษในการทำความคุ้นเคยกับสไตล์การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกของ Don't Nod Harmony: The Fall of Reverie นำเสนอได้มากกว่าเดิม แต่ด้วยสไตล์แอนิเมชั่นใหม่ที่สะดุดตา การแสดงด้วยเสียงที่มีความสามารถ และการเน้นย้ำตัวเลือกที่ดียิ่งขึ้น ส่วนตอนจบจะน่าพึงพอใจหรือไม่นั้นคงต้องดูกันต่อไป แต่ก็น่าจะสนุกที่ได้รู้คำตอบ Harmony: The Fall of Reverie จะวางจำหน่ายบนพีซีและ Nintendo Switchวันพฤหัสบดีที่ 8 มิถุนายนและวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|Sวันพฤหัสบดีที่ 22 มิถุนายน- ผู้ใช้พีซีที่ต้องการตรวจสอบก่อนเวลาสามารถตรวจสอบได้การสาธิตใหม่ในช่วงกิจกรรม Steam LudoNarraCon สุดสัปดาห์นี้
การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามโค้ด Steam เวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายแบบจำกัดที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?