เราเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Kerbal Space Program 2 จาก Kristina Ness ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Intercept Games
เสน่ห์ในเกม Kerbal Space Program ส่วนใหญ่มาจากการผสมผสานระหว่างตัวการ์ตูนที่น่ารักและวิทยาศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่รวบรวมมาจากการวิจัยการเดินทางในอวกาศหลายทศวรรษ Kerbal Space Program 2 ยังคงผลักดันผู้เล่นไปยังส่วนนอกของจักรวาล และความพยายามของมันรวมถึงการประดิษฐ์สิ่งของในชีวิตจริง หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม เราได้พูดคุยกับ Kristina Ness ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Intercept Games
Ness มีประสบการณ์ในการเป็นอดีตเด็กฝึกงาน NASA, ทำงานเป็นศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมมาหลายปี และความกระตือรือร้นในการเดินทางในอวกาศและไซไฟ เธอยังพูดคุยถึงวิธีที่ Unity ช่วยให้ทีมเข้าถึงสถานการณ์ในเกมใหม่ๆ และเรียนรู้จากพนักงานของ Unity ได้อย่างไร เธอเข้าไปใน KSP 2โรดแมปการเข้าถึงระหว่างการพัฒนาและการเพิ่มโหมดวิทยาศาสตร์ เอฟเฟกต์การกลับเข้ามาใหม่ และอาณานิคมที่กำลังจะเกิดขึ้น
หนทางข้างหน้าอีกยาวไกลสำหรับ Kerbal Space Program 2 เนื่องจาก Intercept Games หวังว่าจะเพิ่มการเดินทางระหว่างดวงดาวและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ปัจจุบันเกมนี้มีให้บริการในรูปแบบการเข้าถึง Steam ก่อนใครชื่อ. หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดเข้าไปเยี่ยมชมแช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?