เกมอย่าง Humanity ไม่ได้มีมาบ่อยเกินไป ไม่เพียงแต่เป็นเกมไขปริศนาชื่อดังซึ่งหาได้ยากในทุกวันนี้ แต่ยังมีสไตล์ญี่ปุ่นที่แปลกแต่จริงจัง แปลกแต่คุ้นเคยอีกด้วย ผู้พัฒนา Tha Ltd. (หรือ "tha ltd." พูดให้เจาะจงกว่านั้น) ใช้เวลานานในการสร้างสิ่งที่เรียกว่า "เกมแอคชั่นฝูงชน" ซึ่งมีกำหนดจะมาถึงในปี 2561 แต่ด้วยความช่วยเหลือจากผู้จัดพิมพ์ Enhance ทำให้งานหนัก มันคุ้มค่ามาก ระหว่างรูปแบบลูกบาศก์ของ Intelligent Qube ความแปลกประหลาดอย่างแปลกประหลาดของ Katamari Damacy และกลไกสร้างสรรค์ของ Super Mario Maker ทำให้ Humanity เป็นเกมไขปริศนาสมัยใหม่ที่ทั้งท้าทายและเป็นศิลปะ
มีศิลปะโดยไม่ต้องผายลม

การพยายามอธิบายความเป็นมนุษย์นั้นเป็นงานที่ยากและโง่เขลาในตอนนั้น เป็นเรื่องเกี่ยวกับจิตวิญญาณชิบะอินุที่คอยนำทางฝูงแกะมนุษย์อย่างต่อเนื่องไปยังเสาแห่งแสงสว่างโดยการสั่งการเห่าใส่พวกมัน การตั้งคำถามว่าเหตุใดสุนัขจึงออกคำสั่งเลมมิ่งที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ไปยังเป้าหมายสุดท้ายตามคำสั่งของเสียงลึกลับบางอย่างก็เหมือนกับการถามว่าทำไมราชาแห่งจักรวาลทั้งหมดต้องการให้เจ้าชายม้วนลูกบอลของโลกเพื่อสร้างดวงดาวใน Katamari Damacy มันง่ายกว่า (และสนุกกว่า) เพียงทำตามแนวคิด
สำหรับเครดิตของเกม ในที่สุดการเล่าเรื่องจะอธิบายว่าทำไมคุณถึงต้องเผชิญกับการทดลองทั้งหมดนี้ในตอนท้าย ฉันจะไม่เสียรายละเอียด แต่มันเล่นกับธีมบางเรื่องที่ทำให้ฉันนึกถึง Westworld ของ HBO ฉันหมายถึงว่ามันกล้าหาญอยู่แล้วสำหรับเกมใดๆ ที่จะเรียกตัวเองว่า "มนุษยชาติ" โดยสิ้นเชิงเมื่อพิจารณาถึงความใหญ่โตของหัวข้อ และหลังจากบทนำจะเห็นได้ชัดว่าเรื่องราวเกี่ยวกับความก้าวหน้าของมนุษย์บางประเภท
โชคดีที่มนุษยชาติยังคงมีการเปรียบเทียบและแสงสว่างเป็นส่วนใหญ่ด้วยธีมที่อาจกลายเป็นความเคร่งขรึมและเยือกเย็นได้อย่างง่ายดาย นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าเกมนี้ไม่มีช่วงเวลาที่มืดมน โดยเฉพาะในช่วงครึ่งหลังของโครงเรื่องซึ่งสำรวจความรุนแรง ลัทธิชนเผ่า และการจำคุก แต่มันไม่ได้อธิบายมากเกินไปหรือสร้างดราม่าให้กับหัวข้อที่หนักกว่าเหล่านี้จนเกินไป ปล่อยให้รูปแบบการเล่นพูดเพื่อตัวมันเอง ความมีชีวิตชีวาส่วนใหญ่มาจากโทนเสียงที่แปลกตาของเกมและดนตรีแหวกแนวที่ชวนให้นึกถึงการแสดงของญี่ปุ่นที่ผสมผสานเทคโนโลยีเข้ากับศิลปะ เช่น“คิวบ์” จาก Elevenplayหรือ“PARA BOX” โดย SIRO-A และ เคนอิจิ เอบินะ- (อย่าถามฉันว่าฉันเข้ามาในหลุมกระต่ายอินเทอร์เน็ตนี้ได้อย่างไร)
สุนัขทุกตัวมีวันของมัน

สิ่งที่มนุษยชาติมีความโดดเด่นที่สุดคือความหลากหลาย ความคิดริเริ่ม และความท้าทายโดยรวมของปริศนา โดยทั่วไป เกมจะเล่นเหมือนกับ Pipe Dream เวอร์ชัน 3 มิติร่วมสมัย หรือมินิเกมแฮ็กจาก BioShock ยกเว้นว่าสตรีมที่คุณต้องนำทางนั้นทำจากผู้คนแทนที่จะเป็นน้ำไหล อย่างไรก็ตาม คุณไม่ต้องกังวลว่ามนุษย์จะตาย เพราะในที่สุดพวกมันจะเกิดใหม่ในที่สุด (หรืออย่างน้อยนั่นก็คือเสียงลึกลับที่อธิบายไว้)
ทุกบทหรือ “ลำดับ” ของการทดลองจะนำเสนอพลังหรือแนวคิดใหม่ที่เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง คุณจะเริ่มต้นในสองสามซีเควนซ์แรกเพื่อบอกมนุษย์ว่าจะเลี้ยวและกระโดดไปที่ใด เพื่อที่พวกเขาจะได้ข้ามช่องว่างหรือดันบล็อกไปในทางที่ถูกต้อง และไม่นานนักคุณจะถูกขอให้บอกมนุษย์ว่าจะกระโดดสูงหรือกระโดดไกลบนพัด เหยียบสวิตช์ และตกจากขอบโดยไม่ตาย สภาพแวดล้อมก็ยุ่งยากมากขึ้นเช่นกัน โดยบางคนขอให้คุณนำทางผ่านน้ำหรือวางทั้งมนุษย์และบล็อกไว้บนสายพานลำเลียง เมื่อคุณคุ้นเคยกับช่างเครื่องแล้ว เกมก็จะขว้างลูกโค้งเพื่อทำให้คุณคิดแตกต่างออกไป ปริศนาจำนวน 90 ชิ้นในโหมดเนื้อเรื่องใช้เวลาโดยเฉลี่ยประมาณ 20 นาทีในการคิดออก
ความยากพอสมควรมาในรูปแบบของการรวบรวม Goldies ซึ่งเป็นมนุษย์สีทองตัวใหญ่ที่คุณสามารถรวบรวมได้ในแต่ละปริศนา โดยปกติแล้ว Goldies เหล่านี้จะถูกวางไว้ในพื้นที่ที่เข้าถึงได้ยากและทดสอบความเข้าใจอย่างถ่องแท้ของคุณในทุกคำสั่งและแนวคิด ไม่จำเป็นต้องคว้า Goldie ทุกตัวในเกม แต่คุณจะต้องได้รับ Goldie ตามจำนวนที่กำหนดเพื่อปลดล็อกการทดลองครั้งสุดท้ายของซีเควนซ์ ปริศนาบางตัวยังกำหนดให้คุณต้องนำ Goldie ไปยังจุดที่กำหนดก่อนจึงจะไขปริศนาได้ เป็นโบนัส การรวบรวม Goldies จะปลดล็อกเครื่องสำอางสำหรับมนุษย์และคุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญบางอย่าง เช่น ความสามารถในการหยุดเวลา กรอไปข้างหน้า ใช้กล้องฟรี และรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเปิดสวิตช์ก่อนที่คุณจะเหยียบ หนึ่ง.
ขอแสดงความนับถือ หากคุณติดอยู่ในการทดลองเล่นเกมจะมีวิดีโอวิธีแก้ปัญหาที่จะทำให้คุณเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการไขปริศนาให้สมบูรณ์ ฉันหมายความว่าวิดีโอไม่ได้แชร์วิธีการคว้า Goldies เสริมใดๆ ดังนั้นจึงยังมีความท้าทายเหลืออยู่บางประการที่จำเป็นต้องต่อสู้ด้วย ผู้พัฒนาเชื่อว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะปฏิบัติตามระบบการให้เกียรติ และจะไม่สามารถเข้าถึงคำตอบได้เว้นแต่พวกเขาจะนิ่งงันโดยสิ้นเชิง คุณยังสามารถเริ่มการทดลองใหม่อีกครั้งโดยเก็บคำสั่งทั้งหมดไว้บนกระดานเพื่อประหยัดเวลา อย่างไรก็ตาม ฉันหวังว่าจะมีวิธีที่จะเก็บคำสั่งไว้หลังจากเสร็จสิ้นการทดลองใช้เช่นกัน เพื่อที่คุณจะได้กลับไปยังปริศนาก่อนหน้าโดยไม่ต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
เห่าผิดต้นไม้.

เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางแล้ว Humanity กลับมีเรื่องราวที่น่าสนใจ แม้ว่าจะดูน่าอึดอัดใจ แต่กลับหันไปสนใจประเภทอื่นแทน เกมดังกล่าวยังคงรักษาองค์ประกอบปริศนาส่วนใหญ่ไว้ แต่จะค่อยๆ แนะนำกลไกจากกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แอ็กชั่นลอบเร้น และการยิงกระสุนนรก การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปนี้จะเพิ่มความหลากหลายและความคิดริเริ่มของเกมเพลย์ และมันสมเหตุสมผลมากจากมุมมองของการเล่าเรื่อง เนื่องจากมีการแนะนำกลุ่มคนสีเทาที่เรียกว่า The Others ซึ่งทำหน้าที่เป็นฟอยล์ให้กับกลุ่มมนุษย์ของคุณ ตามหลักแล้ว การเพิ่มสไตล์แนวใหม่แต่ละแนวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงถึงอีกก้าวหนึ่งของการพัฒนามนุษย์
อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่ได้แม่นยำเท่ากลไกที่เพิ่มเข้ามาเหล่านี้ เมื่อเทียบกับปริศนาที่ง่ายกว่าในช่วงเริ่มต้น การหาวิธีการต่อสู้ระหว่างหน่วยโจมตีระยะประชิดและหน่วยยิงปืนนั้นซับซ้อนเกินกว่าที่ควรจะเป็น และส่วนการยิงก็ค่อนข้างธรรมดาและน่าหงุดหงิดในบางครั้ง ในขณะที่ลำดับเหมือน Pikmin ที่คุณสั่งกลุ่มมนุษย์ให้ติดตามคุณไปรอบ ๆ นั้นน่าสนใจ แต่ส่วนที่ลักลอบอาจจู้จี้จุกจิกเกินไปเล็กน้อย ในบางครั้ง คุณจะสูญเสียยูนิตหนึ่งเพราะคุณเข้าใกล้ขอบมากเกินไปหรือเพราะศัตรูโจมตียูนิตที่หลงทางด้านหลัง นี่อาจฟังดูไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่มีปุ่มและเป้าหมายบางอย่างที่จะเปิดใช้งานหากคุณมีจำนวนคนที่ระบุเท่านั้น หลายครั้งที่ฉันต้องเริ่มการทดลองใช้ใหม่ เนื่องจากขาดไปหนึ่งถึงสามหน่วย
แม้ว่าฉันจะชื่นชมว่ามนุษยชาติกำลังดำเนินไปในทิศทางใดในความพยายามที่จะผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันเข้ากับการเล่าเรื่อง แต่เกมก็แลกส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์และสูญเสียการมองเห็นจุดแข็งหลักของมันในขณะที่ดำเนินไป ในตอนท้าย ทักษะที่ใช้ตรรกะน้อยลงแต่เกี่ยวกับจังหวะเวลาตอบสนองมากขึ้น การทดลองในช่วงสองสามซีเควนซ์สุดท้ายยังคงท้าทายและเกี่ยวข้องกับเรื่องราว แต่ท้ายที่สุดแล้วหากฉันกำลังมองหาเกมยิงปืน ฉันอยากจะเริ่มเกม Geometry Wars หรือ Risk of Rain 2
อนาคตของมนุษยชาติขึ้นอยู่กับมนุษย์

สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งของมนุษยชาติคือการลงทุนในเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น โดยเกมนี้ให้ผู้เล่นสร้างปริศนาโดยใช้องค์ประกอบทั้งหมดที่นักออกแบบมี ในทางหนึ่ง โหมดเนื้อเรื่องเป็นเพียงตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่ากลไกการสร้างนั้นแข็งแกร่งเพียงใด นักออกแบบเกมหน้าใหม่ที่มีความคิดในการสร้างปริศนาควรลองใช้เกมนี้เป็นทั้งสนามเด็กเล่นและเป็นช่องทางหาแรงบันดาลใจ
แม้ว่าขั้นตอนของผู้ใช้ยังอยู่ในช่วงเบต้าสำหรับผู้ตรวจสอบ ความหลากหลายของปริศนาที่ประดิษฐ์ขึ้นจากฝีมือมนุษย์ที่มีอยู่แล้วนั้นน่าประทับใจ ส่วนหนึ่งคือการยกย่องให้กับการเล่นเกม เช่น โลโก้ PlayStation คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปขนาดยักษ์ และเกมโปรดของฉันที่ชื่อว่า "Rock Is Sponge" เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อ Rez ผู้ที่มองหาความยากมากขึ้นสามารถสำรวจปิรามิดขนาดยักษ์ที่มีหลายชั้นหรือทดลองเล่นแพลตฟอร์มสำหรับสุนัขโดยเฉพาะ นักพัฒนายังจะดูแลสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นปริศนาที่ดีที่สุดอย่างสม่ำเสมอ ในขณะเดียวกันก็นำเสนอปริศนาที่ผู้ใช้ให้คะแนนสูง ด้วยกลไกของเกมที่กว้างขวาง ฉันมั่นใจว่าชุมชนจะสร้างการทดลองที่จะทำให้แม้แต่ผู้พัฒนาต้องประหลาดใจ
ฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกท้าทายหรือประทับใจกับเกมไขปริศนาอย่าง Humanity เลยตั้งแต่ Portal 2 และ The Talos Principle Sony น่าจะเห็นบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับเกมนี้เช่นกัน (และอย่างน้อยคราวนี้ฉันก็เห็นด้วย) เนื่องจากเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่จะเปิดให้สมัครสมาชิก PS Extra หรือ Premium ในวันแรก แม้ว่ามนุษยชาติจะกลายเป็นปริศนาน้อยลงในช่วงใกล้จบเกม แต่มันก็เป็นการเล่นลิ้นเล็กน้อยในแง่ของความเสี่ยง เนื้อหาที่สร้างสรรค์มากมาย เรื่องราวที่กระตุ้นความคิด และการนำเสนอที่แปลกประหลาด (สุนัขก็น่ารักเหมือนกัน)
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล Steam ที่ผู้จัดพิมพ์มอบให้ Humanity จะวางจำหน่ายในวันอังคารที่ 16 พฤษภาคม บนพีซีและ PlayStation ในราคา 29.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมนี้มีเรต E10+
กาลครั้งหนึ่ง พ่อแม่ของ Nick ได้ยึด Super Nintendo ของเขาไปเพราะเขา "เล่นมันมากเกินไป" เขาได้สาบานว่าจะแก้แค้นอย่างลับๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้ Nick เป็นนักเขียนอิสระให้กับเว็บไซต์วิดีโอเกมหลายแห่ง ขับเคลื่อนด้วยชาเขียวเย็น เขามักจะเล่นเกม RPG ทุกประเภท เช่น Shin Megami Tensei, Elder Scrolls และ Fallout ในเวลาว่าง เขาติดตามซีซั่นล่าสุดของ Critical Role