System Shock เป็นเกมพื้นฐานด้วยเหตุผลหลายประการ เปิดตัวการผจญภัยกึ่ง RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับองค์ประกอบของ BioShock, Half-Life และเกมยิงเนื้อเรื่องเข้มข้นอื่นๆ อีกมากมาย มันดำเนินไปจนมีเกมให้เล่นมากมาย ดังนั้นการรีเมคเกมคลาสสิกที่น่าทึ่งแต่ยังไม่ค่อยได้รับการปรับให้เหมาะสมจึงเป็นเรื่องยุ่งยากเสมอไป อย่างไรก็ตาม Nighdive Studios รับหน้าที่อันยิ่งใหญ่นั้น และหลายปีหลังจากการประกาศรีเมคครั้งแรก ก็ได้นำ System Shock กลับมาในรูปแบบที่แปลกประหลาดและคล่องตัวอย่างสวยงาม แม้ว่าบางครั้งเส้นทางข้างหน้าอาจทำให้เวียนหัวเมื่อต้องเดินตามก็ตาม
เหตุผลที่ดีสำหรับการควบคุม AI
สำหรับผู้ที่ไม่รู้เรื่องราว System Shock เกิดขึ้นในนิยายปี 2072 ซึ่งผู้เล่นเป็นแฮ็กเกอร์ที่พยายามขโมยการปลูกถ่ายไซเบอร์ทางทหารจากกลุ่มที่เรียกว่า TriOptimum Corporation เมื่อแฮกเกอร์ถูกเจ้าหน้าที่จับได้คาหนังคาเขา เขาจะถูกพาไปที่สถานี Citadel ของ TriOptimum ในอวกาศ ที่นั่น เอ็ดเวิร์ด ดิเอโก หัวหน้าสถานีเสนอข้อตกลงให้เขา: ขจัดอุปสรรคด้านจริยธรรมและความปลอดภัยของ AI ของสถานี Citadel และเขาสามารถนำอุปกรณ์ปลูกถ่ายที่เขาขโมยมาได้ แฮกเกอร์ตกลง ทำงาน และจากนั้นก็เข้ารับการผ่าตัด อย่างไรก็ตาม เมื่อเขาตื่นขึ้น สถานีก็ตกอยู่ในความสับสนวุ่นวาย โดยปราศจากอุปสรรคด้านจริยธรรม AI ของ Citadel Station หรือที่รู้จักกันในชื่อ SHODAN เข้าควบคุมสถานี สังหารและกลายพันธุ์มนุษย์ทั้งหมดให้กลายเป็นคนรับใช้ที่ไม่เต็มใจของเธอ และวางแผนที่จะทำแบบเดียวกันกับโลก พลังเดียวที่สมเหตุสมผลในขณะนี้พร้อมที่จะหยุดเธอคือแฮ็กเกอร์
เรื่องราวของ System Shock เป็นเรื่องคลาสสิกและก่อให้เกิดการเดินทางอันน่าทึ่งซึ่ง Nightdive จินตนาการใหม่ Citadel Station ที่วุ่นวายและทำงานผิดปกตินั้นเป็นสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และเป็นลางร้าย โดยมีเครื่องจักรและมนุษย์กลายพันธุ์หลายรูปแบบรออยู่รอบประตูทุกบาน ยิ่งน่าตกใจไปอีกเมื่อได้ยินเสียงบี๊บเล็กๆ น้อยๆ ในบางครั้งเพื่อบอกว่ามีกล้องกำลังจับตาดูคุณอยู่ แม้ว่าในตอนแรกเธอจะพบว่าคุณสงสัย แต่ความคืบหน้าของคุณก็โน้มน้าวให้ SHODAN ติดต่อโดยตรง และแจ้งให้คุณทราบว่าเธอคอยจับตาดูอยู่ตลอดเวลา และพบว่าคุณเป็นตัวการที่น่ารำคาญ บทสนทนาของเธอมักจะตามมาด้วยภัยคุกคามใหม่ๆ ที่ต้องจัดการ และมันก็ชัดเจนอย่างน่ากลัวว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับเจ้าหน้าที่ของ Citadel คือสิ่งที่เธอจะต้องยอมให้คุณทำสำเร็จหากเธอทำสำเร็จ
ช่างเป็นภาพที่เห็นที่เธอทิ้งไว้หลังจากคุณปลดปล่อยเธอเช่นกัน เครื่องจักรและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อันเก่าแก่ของ Citadel เต็มไปด้วยเลือด คราบเลือด และการทำงานผิดปกติของมนุษย์ที่พยายามต่อสู้กลับ เบาะแสเดียวของเส้นทางข้างหน้าอยู่ในอวัยวะภายในดังกล่าว เช่นเดียวกับบันทึกเสียงและข้อความที่สรุปความพยายามอันสิ้นหวังของเจ้าหน้าที่ที่จะหยุดเธอ ทั้งสองทำหน้าที่เพื่อบอกคุณว่าคุณเกิดความวุ่นวายแบบไหนเมื่อคุณปล่อย SHODAN ออกไป และทิ้งเบาะแสที่จำเป็นในการดำเนินการต่อจากจุดที่ค้างไว้
ท้ายที่สุดแล้ว รูปแบบใหม่ของ System Shock ของ Nightdive คือการพลิกโฉมใหม่อย่างเหลือเชื่อ ซึ่งจัดเรียงในรูปแบบที่สวยงามและมีบรรยากาศ ข้อเสียอย่างเดียวจากการนำเสนอของเกมก็คือ เหยื่อเกือบทุกรายที่คุณเจอจะใช้โมเดลศพแบบเดียวกัน โดยมักจะดูเหมือนซอมบี้ไม่มีผม และความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือแขนขาบางส่วนหรือศีรษะหายไปตามวิธีที่พวกเขาเสียชีวิต ไม่อย่างนั้นตัวสถานีเองจะซับซ้อนและน่าสำรวจมาก มีการใช้ดนตรีเพียงเล็กน้อยเพื่อเพิ่มบรรยากาศให้กับสถานการณ์ที่เงียบงัน ส่วนใหญ่แล้ว ห้องโถงและห้องต่างๆ ของ Citadel Station จะเต็มไปด้วยเสียงหึ่งๆ หรือเครื่องจักรทำงานผิดปกติ ซึ่งคั่นด้วยเสียงของคุณเองหรือเสียงของสิ่งมีชีวิตที่ซุ่มซ่อนอยู่ตามมุมถนน มีประสิทธิภาพสูงในการรักษาความตึงเครียด
ต่อสู้กลับทุกวิถีทางที่คุณสามารถทำได้
รูปแบบการเล่นใน System Shock ของ Nightdive ฉบับรีเมคคือจุดที่ผู้เล่นรุ่นเก่าในภาคดั้งเดิมจะสนุกไปกับมันมากที่สุด ต้นฉบับมีมุมมองแบบ goggled ซึ่งด้านล่างและด้านบนของหน้าจอส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดยสินค้าคงคลัง แผนที่ สถิติ และอื่นๆ มันเป็นสไตล์ที่คล้ายคลึงกับเกม RPG หลายเกมในสมัยนั้น แต่ยังทำหน้าที่ทำให้เกมเก่ายุ่งยากในการเล่นเนื่องจาก UI ที่มีอายุไม่ดี Nightdive ทำให้หน้าจอทั้งหมดของคุณว่างขึ้นด้วยการมองเห็นของสถานีในขณะที่คุณสำรวจ โดยลด UI ลงเหลือเพียงแผนที่ย่อและแถบลัดของอาวุธและอุปกรณ์ที่ด้านล่าง และสุขภาพ พลังงาน และสถานะของคุณที่ด้านบน ทำให้ง่ายต่อการเข้าถึงมากขึ้น สิ่งแวดล้อม
คุณจะต้องใส่ใจกับสภาพแวดล้อมของคุณอย่างใกล้ชิดด้วย ไม่ใช่แค่เพราะลูกน้องของ SHODAN อยู่ทุกหนทุกแห่ง Citadel Station ในหลายพื้นที่เต็มไปด้วยห้องโถง ห้อง และอุโมงค์บำรุงรักษาที่คับแคบและเหมือนเขาวงกต ซึ่งคุณจะต้องค้นหาทุกซอกทุกมุมหากคุณต้องการค้นหาข้อมูลที่คุณต้องการเพื่อก้าวไปข้างหน้า ฉันพบว่าตัวเองหลงทางบ่อยครั้งภายในอาคารอันกว้างใหญ่ของมัน โชคดีที่แผนที่มีประโยชน์ในเรื่องนี้ เนื่องจากแผนภูมิเกมเป็นพื้นที่ที่คุณสำรวจแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม เมื่อสถานที่ที่ฉันต้องการไปคือสถานที่ที่ฉันเคยไป บางครั้งก็ยากที่จะจำได้ว่าฉันต้องไปที่ไหนจึงจะไปถึงที่นั่นได้ System Shock ไม่มีระบบเวย์พอยท์ที่จะแสดงให้คุณเห็นทางไปสู่เป้าหมาย คุณเพียงแค่ต้องระมัดระวังมากพอที่จะนึกถึงประเด็นสำคัญที่คุณไม่สามารถเปิดหรือโต้ตอบได้ และวิธีกลับไปแก้ไข
การหลงทางก็เป็นอันตรายด้วยเหตุผลอื่นเช่นกัน SHODAN พยายามไล่ตามคุณอย่างไม่ลดละ และไอเท็มที่คุณต้องใช้ในการต่อสู้กับสมุนของเธอนั้นก็หายาก ยิ่งไปกว่านั้น การพบเจอศัตรูใหม่ๆ ไม่ได้หมายความว่าคุณมาถูกทางเสมอไป คุณสามารถล้างส่วนทั้งหมดออกไปได้ แต่จะมีส่วนอื่นๆ ปรากฏขึ้นในที่สุด ฉันค้นพบสิ่งนี้ด้วยวิธีที่ยากลำบากเมื่อเห็นแผงบนพื้นยกขึ้นและฝากศัตรูใหม่ไว้ข้างหน้าฉัน ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการแข่งกับเวลาเพื่อความก้าวหน้าไม่แพ้กัน เกรงว่าทรัพยากรของคุณจะหมดไปโดยการเกิดใหม่ของศัตรู ซึ่งจะทำให้คุณไม่พร้อมรับมือกับภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าในภายหลัง
สมุนของ SHODAN และวิธีที่คุณส่งพวกมันไปได้รับการคิดใหม่เป็นอย่างดี มนุษย์กลายพันธุ์ธรรมดาสามารถจัดการกับการตีหน้าได้ดีด้วยท่อหรือประแจ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเพิ่มระดับภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องด้วยทหารที่ผสมส่วนประกอบทางชีววิทยาและกลไก เครื่องจักรที่จะระเบิดคุณด้วยเอฟเฟกต์อันตรายทุกประเภท เช่น ไฟฟ้าหรือกรด และความน่าสะพรึงกลัวที่ยิ่งกว่านั้น SHODAN ได้ปรุงสุกในหม้อต้มกลที่มีศพและหุ่นยนต์ของเธอ
ในทางกลับกัน ด้วยการค้นหาอย่างหนักเพียงพอ คุณจะพบอุปกรณ์ทุกประเภทที่จะช่วยให้ก้าวหน้าและจัดการกับศัตรูได้ดีขึ้น ไม่ว่าจะเป็นปืนพกขนาดเล็กที่ให้อำนาจการยิงครั้งแรกแก่คุณ หรือ Sparqbeam ที่ให้คุณประหยัดกระสุนโดยแลกกับการใช้อันมีค่าของคุณ พลังงานเป็นกระสุน เครื่องมือรุ่นหลังๆ จะสนุกยิ่งขึ้นไปอีก เช่น ดาบเลเซอร์และปืนลูกซองที่สามารถยิงกระสุนเพลิงได้ พลังงานมีความสำคัญอย่างมากใน System Shock เนื่องจากไม่เพียงเพิ่มพลังให้กับอาวุธบางส่วนของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ที่ช่วยคุณตลอดทางอีกด้วย การทำแผนที่ ไฟหน้า เครื่องค้นหาสิ่งของ และอื่นๆ อีกมากมายรออยู่หากคุณใส่ใจกับสิ่งรอบตัว แต่การใช้สิ่งเหล่านั้นจะทำให้แถบพลังงานของคุณหมดลง และบังคับให้คุณแบ่งเสบียงของคุณเมื่อเป็นเรื่องของการสำรวจและการต่อสู้ ฉันชอบความสมดุลนั้นและมันเพิ่มความเครียดให้กับการตัดสินใจมากแค่ไหน ทุกย่างก้าวต้องอาศัยการอนุรักษ์อย่างระมัดระวังในลักษณะที่ทำให้ฉันนึกถึงเกมสยองขวัญดีๆ
เหลือเพียงไม่กี่อย่างจากสมัยก่อนที่ฉันหวังว่า Nightdive จะหายไปจากการนำ System Shock มาใช้ใหม่ แผนที่ไม่มีประโยชน์เมื่อต้องค้นหาสถานที่สำคัญ และการไม่มีจุดอ้างอิงหรือวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนมักทำให้ฉันต้องทำความคุ้นเคยกับข้อความและเสียงเพื่อจดจำว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ นอกจากนี้ยังรู้สึกว่ายังไม่ค่อยได้รับการปรับให้เหมาะกับเกมแพดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ปุ่มหมอบคลานก็เป็นปุ่มยกเลิกของคุณ แต่เกมนี้ให้คุณเคลื่อนไหวและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของคุณแบบเรียลไทม์ แม้ว่าจะอยู่ในเมนูที่เข้าถึงสินค้าคงคลัง แผนที่ และบันทึกก็ตาม ฉันมักจะพบว่าตัวเองต้องหมอบคลานเมื่อออกจากเมนู และมีจุดอื่นๆ อีกมากมายที่ฟังก์ชั่นขัดแย้งกันบนเกมแพดจนถึงจุดที่ฉันย้ายไปที่คีย์บอร์ด/เมาส์ ซึ่งรู้สึกดีขึ้น
อย่างไรก็ตาม System Shock เวอร์ชันของ Nightdive ยังให้คุณปรับเปลี่ยนความยากในหลาย ๆ ด้านเพื่อสร้างความท้าทายแบบกำหนดเองได้ หากคุณต้องการให้การต่อสู้เป็นเรื่องง่าย แต่ปริศนาให้ยาก หรือในทางกลับกัน คุณก็สามารถทำได้ คุณยังสามารถสร้างมันขึ้นมาเพื่อที่คุณมีเวลาเพียงห้าชั่วโมงในการเอาชนะเกม หรือถ้าคุณไม่เข้าควบคุมช่องฟื้นฟูในแต่ละพื้นที่ของ Citadel Station และตายในพื้นที่นั้น คุณจะตายอย่างถาวรและต้องโหลดเซฟใหม่แทน เพิ่งเกิดใหม่ แม้ว่าเกมนี้จะมีเขาวงกตที่ซับซ้อนพอๆ กับที่เกมนี้กำลังเล่นอยู่แล้ว ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า System Shock ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพจะเป็นอย่างไรภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้
คุณจะท้าทายเครื่องจักรอมตะที่สมบูรณ์แบบได้อย่างไร?
System Shock ดั้งเดิมเป็นรากฐานของเกมหลาย ๆ เกมที่จะตามมา แต่มันก็มีอายุมากขึ้นในรูปแบบการเล่นและภาพ การสร้าง System Shock ของ Nightdive ยังคงรักษาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ไว้ครบถ้วน ในขณะเดียวกันก็ขจัดปัญหาเก่า ๆ มากมายที่จะลากเกมสมัยใหม่ลง มันไม่ได้ทำสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบ ยังมีจุดเจ็บปวดอยู่สองสามจุดที่ฉันรู้สึกว่าสามารถแก้ไขได้ แต่นี่เป็นการผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าทึ่ง ฉันจะเรียกมันว่าเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่แข็งแกร่ง ป้อมปราการเป็นสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นตาตื่นใจและเป็นลางร้ายในการสำรวจ และ SHODAN ก็ไม่มีประโยชน์อะไรในการสำรวจมัน อย่างไรก็ตาม คุณจะรู้สึกดีขึ้นเมื่อคุณเอาชนะความท้าทายและเปิดทางข้างหน้า ฉันหวังว่ามันจะมีจุดอ้างอิงที่จะช่วยฉันติดตามสถานการณ์ของฉัน และมันต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพบนเกมแพดก่อนที่จะมาสู่คอนโซล แต่นี่ยังคงเป็นนวัตกรรมใหม่ที่น่าทึ่งของเกมที่ยิ่งใหญ่ และฉันขอยืนยันว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดูว่าเกมอะไรเป็นเกมแรก มีระบบโช๊คมานำเสนอ
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ System Shock จะวางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 30 พฤษภาคม 2023 และบนแพลตฟอร์ม Xbox และ PlayStation ในภายหลัง
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-