เมื่อ Street Fighter 5 เปิดตัวในปี 2558 มันทำให้ฉันใจสลาย มันไม่สมบูรณ์ เลวทราม และสิ่งดีๆ ก็ค่อย ๆ ตามมา ใช่ ฉันรู้ มันดีขึ้นแล้ว แต่ต้องใช้เวลาหลายปี ในขณะเดียวกัน เกมต่อสู้อื่นๆ ก็เสร็จสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น และเป็นการตอกย้ำถึงความรักของฉันที่มีต่อนักสู้ที่ดีและทันสมัย ถ้าเคยมีเกมที่ต้องทำอะไรมากมายเพื่อสร้างความประทับใจให้ฉันและเอาชนะฉันกลับมา เกมนั้นคือ Street Fighter 6 อย่างไรก็ตาม อัจฉริยะผู้คลั่งไคล้ก็ทำได้ ในเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง Capcom ได้นำหนึ่งในอัญมณีมงกุฎของพวกเขากลับมาและดัดแปลงให้กลายเป็นสิ่งที่น่าทึ่งโดยสิ้นเชิง - การกลับมาสู่ความยิ่งใหญ่ของเกมต่อสู้กระโจมสำหรับแฟรนไชส์นี้
นักรบแห่งโลกได้รับการปรับปรุงใหม่
หนึ่งในจุดแข็งหลักของ Street Fighter 6 ทันทีที่ออกมาคือรายชื่อของมัน World Warriors ดั้งเดิมทั้ง 8 ตัวของ Street Fighter 2 อยู่ที่นี่แล้ว นั่นหมายความว่าไม่ต้องรอ Guile, Blanka และ E. Honda ใน DLC ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังได้นักแสดงที่มาร่วมสนุกอีกด้วย ตัวละครอย่าง Manon มอบความสง่างามให้กับต้นแบบของนักต่อสู้ ในขณะที่ Marisa มอบนักสู้ร่างใหญ่ให้เรา ซึ่งจริงๆ แล้วอาจได้รับความรักจากฝูงชน Sagat สำหรับหมัดและเตะระยะไกลของเธอ ลิลี่ใช้ท่าต่างๆ ของที. ฮอว์กและผสมผสานเข้ากับรูปแบบการต่อสู้ด้วยไม้โดยใช้อาวุธพร้อมคำสั่งโยน และเจพีผู้ลึกลับก็รู้สึกเหมือนเป็นความฝันที่สกปรกที่สุดของโซนเนอร์
ตัวละครแต่ละตัวดูดีขึ้นกว่าที่เคยดูด้วยความช่วยเหลือจาก RE Engine ของ Capcom ประกายแวววาวของ Dee Jay ในทุก ๆ การยกนิ้วโป้งขึ้นและกระสุน Air Slasher ทำให้เกิดการติดเชื้อได้อย่างสวยงาม และเมื่อ Zangief อยู่ใน Parry เขาจะเกร็งลำไส้ ทำให้แผลเป็นบนหน้าท้องของเขาขยายและปิด รายละเอียดเหล่านี้แพร่หลายไปทั่วนักสู้และแต่ละด่าน และเพิ่มชีวิตชีวาให้กับชีวิตมากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นใน Street Fighter มาระยะหนึ่งแล้ว
ที่สำคัญที่สุดคือทุกคนไม่ว่าจะมาใหม่หรือกลับมาก็รู้สึกสดชื่นและสนุกกับการเล่น ปกติแล้วฉันทนไม่ได้กับการเล่นนักขว้างลูกไฟอย่าง Ken และ Ryu เพราะฉันรู้สึกมาโดยตลอดว่าพวกมันมันวานิลลาเกินไป แต่ถึงแม้ฉันจะพบว่าตัวเองเพลิดเพลินกับ Ken นิดหน่อยตอนที่ได้ลองเล่นเขา สำหรับตัวละครใหม่ทุกตัวที่นำกลไกใหม่มาสู่โต๊ะ คนรุ่นเก่าจะรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของตัวเองจากรุ่นสู่รุ่น ช่วยให้การต่อสู้ของพวกเขายกระดับขึ้นด้วยหนึ่งในเพลงประกอบที่ดีที่สุดที่ฉันเคยได้ยินในเกม Street Fighter ในรอบหลายปี ฉันมีรายการโปรดของฉัน แต่เพลงของนักแสดงส่วนใหญ่ก็โลดโผน
มีเครื่องมือมากมายในการเรียนรู้ว่านักแสดงคนไหนเหมาะกับคุณเช่นกัน Capcom ไม่เพียงแต่มาพร้อมกับบทช่วยสอนทั่วไปเพื่อเรียนรู้กลไกใหม่และคอมโบเฉพาะตัวละครเท่านั้น พวกเขายังนำระบบการสอนตัวละครที่ครบถ้วนสมบูรณ์ที่สุดระบบหนึ่งที่ฉันเคยเห็นมาด้วย สิ่งเหล่านี้จะนำคุณทีละขั้นตอนผ่านการเคลื่อนไหว ขั้นสูง และพื้นฐานของตัวละครแต่ละตัว ไม่เพียงแต่แสดงให้คุณเห็นว่าแต่ละคนทำอะไรและเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้มัน แต่ยังให้โอกาสคุณลองสิ่งที่คุณเพิ่งเห็นและสัมผัสถึงมัน . ใส่สิ่งนี้ควบคู่ไปกับโหมดการฝึกที่ดีพร้อมข้อมูลเฟรมมากมาย และตั้งแต่มือเก๋าผู้มากประสบการณ์ไปจนถึงมือใหม่ Street Fighter 6 รู้สึกดีมากเมื่อต้องนำทางคุณไปสู่ตัวละครที่เหมาะกับคุณที่สุด
แน่นอนว่า Street Fighter นั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเหล่านั้นและทำงานร่วมกับพวกเขา และมีหลายวิธีที่จะทำแบบนั้นใน Street Fighter 6 เช่นกัน โหมดตัวต่อตัวและโหมดปะทะอยู่ที่นี่ เช่นเดียวกับกฎสุดโต่งและโหมดกลไก หากคุณต้องการแข่งขันแบบ 3 ต่อ 3 โดยมีวัวกระทิงวิ่งผ่านหน้าจอเป็นระยะๆ คุณก็สามารถทำได้ หากคุณต้องการเพียงแค่มีการแข่งขันแบบปกติ คุณก็สามารถทำได้เช่นกัน นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการนำตัวละครที่คุณชื่นชอบมาสู้กับ CPU ในโหมดเนื้อเรื่องแบบอาร์เคดที่ปรับได้ ที่นั่น คุณยังสามารถใส่ตัวแก้ไข เช่น จำนวนการแข่งขันโดยรวม การตั้งค่ารอบ เวลา และความยาก; และอีกมากมาย พูดง่ายๆ ก็คือ แม้ว่าคุณจะอยากเล่น Street Fighter สไตล์วานิลลา แต่เกมนี้ก็มีทางเลือกให้เล่นมากมาย
ฉันจะบอกว่า Street Fighter 6 ยังคงเป็นเกมที่มีการดำเนินการค่อนข้างสูง การประกอบคอมโบต้องใช้จังหวะเวลาที่เข้มงวด และการป้อนข้อมูลเช่นไพล์ไดร์เวอร์ที่หมุนของ Zangief นั้นไม่ได้ง่ายไปกว่าเดิม ยิ่งไปกว่านั้น Street Fighter 6 ยังคงรู้สึกว่ายากต่อการฝึกฝนอย่างมาก ทุกนัดที่ฉันเล่นรู้สึกเหมือนเป็นการตรวจสอบความรู้พอๆ กับเป็นการตรวจสอบการสะท้อนกลับและการดำเนินการ อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยเกมก็ช่วยให้ผู้มาใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์การประหารชีวิตด้วยการควบคุมแบบสมัยใหม่ ระบบควบคุมสมัยใหม่นั้นค่อนข้างจะมากกว่าระบบคอมโบอัตโนมัติที่เราเคยเห็นในเกมอื่นๆ เล็กน้อย (แม้ว่าคุณจะยังสามารถทำคอมโบอัตโนมัติใน Modern ก็ตาม) มันใกล้เคียงกับระบบอินพุตในเกมเช่น Granblue Fantasy Versus มากขึ้น
ในขณะที่คลาสสิกยังคงมีการต่อยและเตะแบบเบา ปานกลาง และแข็งพร้อมอินพุตพิเศษแบบแมนนวลและแบบซูเปอร์มูฟ รูปแบบการควบคุมสมัยใหม่ทำให้ปุ่มโจมตีจากระดับเบา ปานกลาง และหนักนั้นง่ายขึ้นด้วยปุ่มที่สี่สำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษโดยเฉพาะ การกดปุ่มอื่นค้างไว้ในขณะที่แตะปุ่มโจมตีเบา ปานกลาง หรือรุนแรงซ้ำๆ จะเป็นการดำเนินการคอมโบอัตโนมัติบนปุ่มนั้น ในขณะที่กดปุ่มคอมโบอัตโนมัติค้างไว้เมื่อแตะปุ่มย้ายพิเศษ จะเข้าถึงเวอร์ชัน "โอเวอร์ไดรฟ์" ของการเคลื่อนไหวนั้น คุณจะสูญเสียออกไปบางตัวเลือกทางเทคนิค แต่ก็ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ในการเข้าถึงตัวละครและสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ เช่นเดียวกับการสร้างสไตล์การเล่นโดยรอบที่ไม่ได้ถูกผลักไสให้กดปุ่มเพียงปุ่มเดียวซ้ำๆ จริงๆ แล้วฉันใช้มันเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแซนกีฟ เนื่องจากฉันไม่ชอบการเคลื่อนไหวเป็นวงกลม แต่ยังอยากลองใช้เขาดู ฉันพบว่าตัวเองสามารถสร้างสไตล์การเล่นบน Zangief ขึ้นมาได้ ซึ่งฉันจะไม่มีทางทำอย่างอื่นได้ และฉันก็รู้สึกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ก็สามารถที่จะทำแบบเดียวกันได้
คุณไม่สามารถยอมแพ้ได้!
ด้วยโหมดการต่อสู้และโหมดออฟไลน์ที่นำเสนอมากมายใน Street Fighter 6 เราไม่สามารถลืมได้ว่ามีโหมดเรื่องราวออนไลน์และ World Tour ที่ต้องพิจารณา การออนไลน์ใน Street Fighter 6 นั้นยอดเยี่ยมมากและเป็นหนึ่งในเกมที่มีรายละเอียดมากที่สุดที่ฉันเคยเห็นในการตั้งค่าออนไลน์มาระยะหนึ่งแล้ว Netplay รู้สึกดีและราบรื่นอย่างเหลือเชื่อตลอดช่วงเบต้า และรีวิวก็ดีพอๆ กัน ฉันสามารถเล่นกับคู่แข่งในทวีปอื่นได้และพบความล่าช้าเล็กน้อยเท่านั้น เมื่อคู่ต่อสู้ของฉันอยู่ทวีปเดียวกับฉัน ทุกอย่างราบรื่นเสมอและการแข่งขันก็ดำเนินไปอย่างราบรื่น
ฉันชอบสิ่งที่ Capcom ทำกับล็อบบี้ออนไลน์ และฉันหวังว่าผู้พัฒนาเกมต่อสู้คนอื่นๆ จะสังเกตเห็น Battle Hub เป็นเพียงความสนุกธรรมดา ไม่ว่าคุณจะต้องการแมตช์ทั่วไปหรือแมตช์จัดอันดับ พูดคุยกับผู้เล่นคนอื่น เข้าร่วมในเกมคลาสสิกหมุนเวียนของ Capcom เช่น Street Fighter 2 หรือ Final Fight หรือเข้าร่วมแมตช์ Extreme ออนไลน์ ก็มีทุกอย่างให้เลือก ไม่รู้สึกอยากเข้าสังคมเหรอ? Street Fighter 6 ยังให้คุณเปิดการจับคู่แบบไม่เป็นทางการและจัดอันดับโดยอัตโนมัติในตัวเลือกของคุณ ไม่ว่าคุณจะอยู่ใน Battle Hub, World Tour หรือโหมดออฟไลน์อื่นๆ เช่น อาร์เคดเนื้อเรื่อง เพื่อให้คุณสามารถแข่งขันได้ตลอดเวลาในขณะที่คุณกำลังเล่นอยู่ใน Street อื่นๆ กิจกรรมนักสู้. มันให้ความรู้สึกสะดวกสบายในแบบที่ฉันไม่ค่อยเห็นในเกมต่อสู้
เวิลด์ทัวร์มีอะไรบ้าง?
ฉันคิดว่าหนึ่งในไม่กี่ส่วนของ Street Fighter 6 ที่ทำให้ฉันอยากได้คือโหมด World Tour นี่คือโหมดที่คุณรวบรวมอวตารของตัวละครและพาพวกเขาออกผจญภัยผ่านเรื่องราวเฉพาะ พบกับนักแสดง Street Fighter โน้มน้าวให้พวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญของคุณ และเรียนรู้การเคลื่อนไหวของพวกเขาเพื่อผสมผสานและจับคู่ชุดการเคลื่อนไหวของคุณเอง เป็นแนวคิดที่น่าสนใจบนกระดาษ และมีองค์ประกอบการทำงานอยู่สองสามอย่างในนั้น เมื่อคุณเริ่มต้นด้วยสไตล์ของ Luke ในที่สุดคุณก็จะได้ Chun-Li's และอื่น ๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็แต่งตัวตัวละครของคุณด้วยเสื้อผ้า และใช้ไอเท็มที่ช่วยเพิ่มสถิติในสิ่งต่าง ๆ เช่น ต่อย เตะ และท่าพิเศษ เมื่อคุณต้องการเพิ่มเลเวล รับข้อมูล หรือขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า คุณสามารถพูดคุยหรือท้าทายผู้คนบนท้องถนนและต่อสู้กับพวกเขาในสไตล์ Street Fighter ทั่วไปได้
มีจุดที่แตกต่างกันเล็กน้อยที่โหมดนี้ให้ความรู้สึกเป็นตัวเอกน้อยกว่าส่วนอื่น ๆ ของเกม ประการแรก อัตราเฟรมและภาพจะได้รับผลกระทบในโหมด World Tour มากกว่าส่วนอื่นๆ ของเกม คัตซีนดูดี และเมื่อคุณต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับตัวละคร Street Fighter มันก็จะดูและให้ความรู้สึกที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ในการต่อสู้ที่ไม่ใช่เนื้อเรื่อง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างบทสนทนาที่ไม่มีฉากคัท ฉากจะดูมีคุณภาพต่ำกว่าส่วนอื่นๆ ของเกมอย่างเห็นได้ชัด ลุคเปลี่ยนจากการมีฟิสิกส์ เอฟเฟกต์ และทรงผมที่ดูดีบน PS5 ไปจนถึงดูเหมือนอวาตาร์ใน Grand Theft Auto 5 บน PS3 และเมื่อคุณต่อสู้กับสิ่งกีดขวางบนท้องถนน ทุกอย่างจะดูแย่โดยที่ FPS จะลดลง เป็นเรื่องที่น่าตกใจหลังจากใช้เวลามากมายในโหมดออฟไลน์อื่นๆ และใน Battle Hub ที่ประสิทธิภาพไม่เคยเป็นปัญหา
World Tour ยังคงเป็นสถานที่ที่ดีในการรับไอเท็มใหม่สำหรับอวตารที่คุณสร้างและพบเจอ และการได้เป็นนักเรียนของนักแสดง Street Fighter 6 ถือเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนาน พวกเขาทั้งหมดมีช่วงแนะนำที่ยอดเยี่ยม และให้คุณค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งของพวกเขาในเนื้อเรื่องของ Street Fighter 6 รวมถึงประวัติของพวกเขาตลอดทั้งซีรีส์ ฉันแค่ไม่เข้าใจว่าทำไมมันถึงมีประสิทธิภาพที่ล้นหลามขนาดนี้ควบคู่ไปกับจุดอื่น ๆ ของเกมที่ค่อนข้างรุ่งโรจน์ พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้า World Tour เป็นเหตุผลให้คุณกระโดดเข้าสู่ Street Fighter 6 ฉันจะรอสักหนึ่งหรือสองแพตช์
ฉันได้ต่อไป
ฉันตื่นเต้นมากที่ประตูจะเปิดออกสู่โลกของ Street Fighter 6 และได้เผชิญหน้ากับผู้มาใหม่ ได้รู้จักเพื่อนใหม่ และเริ่มเส้นทางสู่การแข่งขันในเกมนี้ รายชื่อนักเตะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้เล่นตัวจริงที่ยอดเยี่ยม การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ดี ภาพภายนอก World Tour นั้นสวยงาม และล็อบบี้ออนไลน์และเครือข่ายก็ยอดเยี่ยม มีเหตุผลดีๆ มากมายที่คุณควรเข้าร่วม World Tour เมื่อมันโดนใจคุณ แต่ฉันหวังว่าตอนจบเกมจะอยู่ในสภาพที่ดีขึ้น Street Fighter 6 นั้นยากเช่นเคยในการเรียนรู้ แต่การควบคุมสมัยใหม่ใหม่ควบคู่ไปกับคลาสสิกและสื่อการเรียนรู้เชิงโต้ตอบมากมายหมายความว่าคุณสามารถเรียนรู้ได้ในแบบของคุณและตามจังหวะของคุณ โดยรวมแล้ว เกมนี้จุดประกายความรักของฉันที่มีต่อแฟรนไชส์นี้อีกครั้ง และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า Street Fighter 6 เติบโตอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัล PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Street Fighter 6 จะวางจำหน่ายวันที่ 2 มิถุนายนบน PS4, PS5, Xbox Series X/S และ PC
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-