หนึ่งในประกาศที่ไม่คาดคิดที่จะเกิดขึ้นในงาน Meta Quest Gaming Showcase ในวันพฤหัสบดีเกี่ยวข้องกับผู้คนใน Sega เมื่อ Samba de Amigo เตรียมเข้าสู่ Nintendo Switch ในปลายฤดูร้อนนี้ด้วยชื่อใหม่ Meta เปิดเผยว่า Quest 2 จะเป็นบ้านของชื่อ VR แรกของซีรีส์ Samba de Amigo VR เป็นก้าวใหม่สำหรับแฟรนไชส์ที่เริ่มต้นครั้งแรกบน Sega Dreamcast ก่อนช่วงเปลี่ยนศตวรรษ แน่นอนว่าการกระโดดไปยังแพลตฟอร์มที่แตกต่างอย่างมากทำให้เกิดคำถามสองสามข้อ
โชคดีที่ Shacknews มีโอกาสติดต่อกับโปรดิวเซอร์ระดับตำนาน Shun Nakamura ซึ่งเคยร่วมงานกับ Samba de Amigo มาตั้งแต่สมัย Dreamcast เก่า เขาพูดถึงการเปลี่ยนผ่านสู่ VR ความท้าทายในการพัฒนา จังหวะที่ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้เต้น และอนาคตของ Samba de Amigo ในขณะที่เพลงจะค่อยๆ ดังขึ้นในวันครบรอบ 25 ปี
Shacknews: อะไรทำให้คุณอยากทำให้ Samba de Amigo กลายเป็นเกม VR? อะไรทำให้สิ่งนี้เหมาะสมกับความเป็นจริงเสมือน
ชุน นากามูระ โปรดิวเซอร์: Samba de Amigo เป็นผลงานชิ้นแรกที่ฉันกำกับ และเป็นงานที่ฉันอยากทำอีกครั้งหากมีโอกาส ฉันยังสนใจฮาร์ดแวร์ VR มากและต้องการท้าทายตัวเองในฐานะผู้สร้าง มีแนวโน้มสำคัญในอุตสาหกรรมเกมที่จะรื้อฟื้น IP ในอดีต และฉันคิดว่านี่อาจเป็นโอกาสที่ดี ดังนั้นฉันจึงเสนอการฟื้นฟู Samba และสามารถรับความท้าทายได้
มีเหตุการณ์และเหตุการณ์มืดมนมากมายเกิดขึ้นทั่วโลก ดังนั้นฉันหวังว่าการเล่นเกมนี้จะทำให้ผู้เล่นลืมเรื่องเลวร้ายและเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้น ใน Samba มีฟีเจอร์ที่สภาพแวดล้อมโดยรอบจะมีชีวิตชีวามากขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นได้ดีแค่ไหน และนี่ก็เข้ากันดีมากกับ VR คุณรู้สึกเหมือนกำลังทำให้เทศกาลเหล่านี้เกิดขึ้นจริงๆ คุณยังจะได้เห็นอามิโกสต่างๆ ทั้งหมดเมื่อมาตรวัดไข้เต็ม!
Shacknews: องค์ประกอบใดบ้างของซีรีส์คลาสสิกที่สามารถพบได้ในเกมใหม่นี้
นากามูระ: โดยพื้นฐานแล้ว ระบบเกมพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: คุณถือมารากัส ลูกบอลจังหวะจะบินมาหาคุณ และคุณเขย่ามาราคัสตามจังหวะของลูกบอล ในขณะที่บางครั้งก็ทำท่า อย่างไรก็ตาม เราได้เพิ่มองค์ประกอบต่างๆ จากมุมมองของ "เราจะสาธิตแนวคิด 'ความสนุกไร้สาระ' ให้ดีขึ้นได้อย่างไร" และทำให้มันสนุกยิ่งขึ้น เรามีกลไกที่เราเรียกว่า "เหตุการณ์" ซึ่งรูเล็ตจะปรากฏขึ้นซึ่งต้องใช้ปฏิกิริยาจังหวะต่างๆ
เราพัฒนาลูกเล่นเหล่านี้เพื่อเติมจิตวิญญาณแห่งความเยาว์วัยเช่น TikTok เข้าไปในเกม เกมดังกล่าวไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการทำสิ่งที่ชัดเจนเท่านั้น แต่ต้องมีการแสดงโฆษณาประกอบเพลงที่หลากหลาย ซึ่งผมคิดว่าน่าสนใจมากและจะทำให้ใบหน้าของผู้ที่รับชมมีรอยยิ้มอย่างเป็นธรรมชาติด้วย
Shacknews: มีความเป็นไปได้ใหม่ๆ อะไรบ้างที่เปิดให้กับทีมใน VR ที่ไม่มีในเกมคอนโซลแบบดั้งเดิม?
นากามูระ: ครั้งนี้ใน VR เราได้นำเกมในอดีตกลับมาสู่โลก VR ในปัจจุบันในรูปแบบของลูกบอลจังหวะที่บินจากด้านหน้า ในอดีต เกมนี้เล่นจากมุมสูงเล็กน้อย โดยผู้เล่นจะมองสิ่งที่อยู่บนหน้าจอด้านหน้าอย่างนิ่งเฉย
แต่ตอนนี้ด้วย VR ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับการเล่นเกมได้ในขณะที่โน้ตบินตรงมาหาพวกเขา สิ่งนี้ทำให้โลกทั้งโลกน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นและทำให้เกมรู้สึกถึงความสำเร็จและความพึงพอใจมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีกลไกที่เรียกว่า "ปริศนาหน้า" ในเหตุการณ์ที่คุณต้องขยับศีรษะขณะเล่น ฉันสนุกมากที่ได้ไอเดียว่าอุปกรณ์นี้ทำอะไรได้บ้าง ซึ่งฉันรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่เป็นไปได้ใน VR เท่านั้น
Shacknews: มีความท้าทายสำคัญๆ ที่คุณพบในระหว่างการพัฒนาเกมหรือไม่?
นากามูระ: นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของเรากับ VR ดังนั้นเราจึงเผชิญกับความยากลำบากมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจะหาจังหวะเวลาให้จังหวะบอลพุ่งเข้ามาหาคุณได้อย่างไร? เมื่อคุณวางตัวลูกบอลควรแสดงไปข้างหน้าไกลแค่ไหน? หน้าจอควรแสดงอยู่ห่างออกไปเท่าใดเมื่อหยุดชั่วคราว? นอกจากนี้เรายังทำการปรับเปลี่ยนต่างๆ ให้กับระบบอื่นๆ เช่น ตำแหน่งของเฟรมหกจังหวะ (UI ยังสามารถปรับได้ในเมนูตัวเลือกเพื่อให้เหมาะกับผู้ที่เล่นเกม)
นอกจากนี้ เนื่องจากเราเริ่มต้นโปรเจ็กต์กับนักพัฒนารุ่นเยาว์ที่ไม่รู้แนวคิดพื้นฐานของ Samba de Amigo พวกเขาจึงต้องใช้เวลาในการเข้าใจว่าเรากำลังแสวงหา "ความสนุกไร้สาระ" ซึ่งแตกต่างจากกฎทั่วไปของเกมดนตรี อย่างไรก็ตาม จากการสนทนาของเรา นักพัฒนารุ่นเยาว์เหล่านี้เกิดแนวคิดใหม่ๆ และด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าเราสามารถมอบแนวทางที่สนุกสนานให้กับทุกคนได้มากกว่าเมื่อเทียบกับเกมในอดีต
Shacknews: ผู้เล่นจะสามารถเพลิดเพลินกับเกมนี้ออนไลน์ได้ด้วยวิธีใดบ้าง? เพื่อนๆ สามารถเต้นตามเพลงต่างๆ ได้หรือไม่? ผู้เล่นจะสามารถแบ่งปันการแสดงของพวกเขาได้หรือไม่?
นากามูระ: ครั้งนี้เรามีโหมดที่เรียกว่า "ปาร์ตี้โลก" โดยผู้เล่นสด 8 คนจากทั่วโลกและ NPC Amigos 12 คนมารวมตัวกันเพื่อปาร์ตี้กันและแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครเก่งที่สุด ในโหมดนี้ เพลงที่เล่นจะถูกสุ่มเลือก เหตุการณ์ต่าง ๆ สามารถเกิดขึ้นได้และสามารถใช้ไอเทมได้ซึ่งทำให้น่าตื่นเต้นมาก ผู้เล่นทั่วไปสามารถสนุกสนานได้มาก ในขณะที่นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์จะมีช่วงเวลาที่ดีและทดสอบทักษะของตน ฉันเห็นการต่อสู้ที่ดุเดือดขึ้นมาก! ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับงานปาร์ตี้กับผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก
ในส่วนของการแบ่งปันผลงานของคุณเอง นั่นไม่ใช่ฟีเจอร์ในเกม
Shacknews: มีเพลงอีก 40 เพลงที่กำลังจะมาถึง ขั้นตอนการเลือกเพลง Samba de Amigo คืออะไร? อะไรเป็นตัวกำหนดว่าเพลงจะเหมาะกับซีรีส์นี้หรือไม่
นากามูระ: ในอดีต แซมบ้าไม่ได้เริ่มต้นด้วยความตั้งใจที่จะขายให้กับผู้ชมทั่วโลก เราจึงใช้ดนตรีตะวันตก (เพลงที่ไม่ใช่เพลงญี่ปุ่น) ที่คนญี่ปุ่นรู้จัก เช่น เพลงที่ใช้ในโฆษณาในญี่ปุ่น เรายังเลือกเพลงที่เข้าถึงได้ง่ายอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เมื่อแซมบ้ากลายเป็นเพลงฮิต ผู้คนบางคนก็อยากเล่นเพลงญี่ปุ่น และคนอื่นๆ ก็อยากเต้นในแนวอื่นที่ไม่ใช่แค่เพลงละตินเท่านั้น ในการพิจารณาเพลงที่จะรวมไว้ในเกมใหม่ เราได้คัดเลือกรายการเพลงอย่างระมัดระวังโดยคำนึงถึงความคิดเหล่านี้ ควบคู่ไปกับหวังว่าผู้คนทั่วโลกจะได้เพลิดเพลินกับแนวเพลงที่พวกเขาชื่นชอบ
ในใจเราเกณฑ์ในการเลือกเพลงคือเพลงควรจะสนุกและเพลิดเพลิน ส่วนที่ "สนุกสนาน" นี้อาจฟังดูเรียบง่าย แต่ประเด็นสำคัญคือจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในจังหวะของเพลง หากไม่มีสิ่งนั้น ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างความเข้มข้นในการวางโน้ต และผู้เล่นจะเบื่อกับมัน
นอกจากนี้ เรายังเลือกเพลงจากมุมมองต่างประเทศ ดังนั้นเราจึงรวมความคิดเห็นของบุคคลต่างๆ รวมถึงสมาชิกฝ่ายพัฒนา พนักงานในต่างประเทศ และที่ปรึกษาในต่างประเทศ ในการคัดเลือก 40 เพลงแรก นอกจากนั้น ทุกวันนี้ยังมีรสนิยมทางดนตรีที่หลากหลายและสิ่งที่เราแต่ละคนชอบอีกด้วย เรากำลังพยายามตอบสนองต่อกระแสที่กำลังดำเนินอยู่นี้โดยการสร้างเนื้อหา DLC ในอนาคตซึ่งจะถูกดึงมาจากประเภทต่างๆ ที่หลากหลาย เพื่อให้ผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับเพลงประเภทต่างๆ ได้
Shacknews: สุดท้ายนี้ เกมใหม่นี้จะพา Samba de Amigo ไปสู่สถานที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้น เรากำลังใกล้จะครบรอบ 25 ปีของเกมอาร์เคดดั้งเดิม มีวิธีอื่นที่คุณอาจต้องการเฉลิมฉลองหรือไม่?
นากามูระ: ครั้งนี้เป็นครั้งแรกในเวลานานมากที่เราสามารถชุบชีวิต Samba ในยุคสมัยใหม่ได้และถึงแม้มันจะเป็นเกมที่เก่ามากตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ด้วยการเพิ่มรสชาติที่ทันสมัยลงไปเรารู้สึกว่าเด็ก ๆ หลายคน ผู้คนต่างเพลิดเพลินกับมัน (และแน่นอนว่าแฟน ๆ ของเกมต้นฉบับด้วย) เรากำลังวางแผนการพัฒนาอื่นๆ นอกเหนือจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะตั้งตารอเช่นกัน ปีนี้ มาโบกมือให้มาราคัสของเราและตื่นเต้นกัน ไม่ว่าจะคนเดียวหรือไปด้วยกัน!
Samba de Amigo VR จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้บน Meta Quest 2 และ Meta Quest Pro นั่นไม่ใช่เกมเดียวในซีรีส์ที่จะออกในปีนี้ สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ VR ให้มองหาSamba de Amigo: ปาร์ตี้กลางที่จะมาบน Nintendo Switch ในปลายฤดูร้อนนี้
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?