ตั้งแต่การเรียนรู้สิ่งที่ได้เรียนรู้ในระหว่างการพัฒนาของ Control ไปจนถึงการเน้นการเล่าเรื่องของ Alan Wake 2 นักพัฒนาได้ดำดิ่งสู่การสร้างภาคต่อ
Alan Wake 2 มีจริงและจะเปิดตัวในปีนี้ หลังจากที่รู้สึกเหมือนผ่านกาลเวลาที่รอคอยเกมนี้ ทีมงานของ Remedy ก็เริ่มเปิดเผยสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสและสัมผัสเพิ่มเติมในเดือนตุลาคม แต่ก่อนที่จะวางจำหน่าย เรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Sam Lake และ Molly Maloney ผู้พัฒนาสองคนที่มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Alan Wake 2 และพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการกลับมาสู่แฟรนไชส์และแรงบันดาลใจสยองขวัญอีกครั้ง
Sam Lake ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Remedy ผู้เขียนนำของ Alan Wake 2 และผู้อำนวยการร่วม เช่นเดียวกับ Molly Maloney หัวหน้าผู้ออกแบบเนื้อเรื่อง ได้พูดคุยกับ Shacknews เมื่อเร็วๆ นี้และตอบทุกคำถามของเราเกี่ยวกับภาคต่อของลัทธินี้ที่กำลังจะมาถึง ตีเลย อลัน เวค
“เราอยากจะสร้างภาคต่อมาโดยตลอด เราลองมาหลายครั้งแล้ว แนวคิดนี้มีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในที่สุด สิ่งต่างๆ ก็เข้าที่เข้าทางในหลายด้าน” เลคกล่าว “การสร้าง Control ซึ่งเป็นเกมก่อนหน้าของเรา เราต้องการสร้างสิ่งนั้นในจักรวาลเดียวกับ Alan Wake ดังนั้นเราจึงใส่องค์ประกอบของ Alan Wake เข้าไป” ในช่วงเวลาเดียวกันของการสร้าง Control ทีมงานของ Remedy ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่ Alan Wake ซึ่งตามข้อมูลของ Lake ได้ให้โอกาสพวกเขาในการสร้างการรีมาสเตอร์
จากการสร้าง Control ทำให้เกิดการเรียนรู้และการค้นพบใหม่ๆ มากมาย ซึ่งทีมงานได้นำไปใช้กับ Alan Wake 2 ตัวอย่างเช่น การควบคุม แม้ว่าจะเน้นการเล่าเรื่อง แต่ก็ค่อนข้างเปิดกว้าง ทำให้ผู้เล่นได้สำรวจบ้านที่เก่าแก่ที่สุดและลึกลับที่กว้างใหญ่ ความเปิดกว้างและความรู้สึกแห่งการสำรวจนี้ได้ถูกนำไปใช้กับ Alan Wake 2 แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับการควบคุมก็ตาม ดังที่ Maloney กล่าวไว้ “การสำรวจเป็นส่วนสำคัญและเป็นแกนหลักของ Alan Wake 2 แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะเปิดกว้างเท่ากับ Control” Lake สะท้อนสิ่งนี้โดยสังเกตว่าเกมเน้นเนื้อเรื่องมากกว่า
มีอะไรอีกมากมายให้เรียนรู้จากการสัมภาษณ์ Sam Lake และ Molly Maloney ดังนั้น อย่าลืมไปชมวิดีโอนี้ คุณสามารถดูการสนทนาของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติมในลักษณะนี้ได้ที่ช่อง YouTube สัมภาษณ์ Shacknews- Alan Wake 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่17 ตุลาคม 2023บนพีซี, Xbox Series X/S และ PlayStation 5
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์