Mortal Kombat 1 นักออกแบบผู้นำพูดคุย Kameo Fighters และ MK Legacy

เราได้พูดคุยกับ Derek Kirtzic หัวหน้านักออกแบบ MK1 เพื่อถามเกี่ยวกับ Kameo Fighters การเปลี่ยนแปลงกลไกจาก MK11 การเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ และความอยุติธรรมบางประการ

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Shacknews ได้เข้าร่วมงาน Summer Game Fest เพื่อลองเล่นเกมที่กำลังจะมาถึงจำนวนหนึ่ง หนึ่งในนั้นคือ Mortal Kombat 1 ซึ่งเป็นการรีเซ็ตล่าสุดสำหรับแฟรนไชส์การต่อสู้ที่มีมายาวนาน หนึ่งในลูกเล่นใหม่ที่น่าสนใจคือการเพิ่ม Kameo Fighters ซึ่งเป็นสิ่งที่เราอยากสอบถาม Derek Kirtzic หัวหน้านักออกแบบ MK1 ให้มากขึ้น

Kirtzic พูดถึงการเปิดตัว Kameo Fighters ซึ่งเป็นตัวละครรองที่ต่อสู้เคียงข้างนักสู้หลักของผู้เล่น เขาพูดถึงความเป็นไปได้ในการเล่นเกมมากมายที่ Kameo Fighter เปิดให้ใช้งาน รวมถึงวิธีที่พวกมันจะช่วยนำไปสู่การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในอนาคต นอกจากนี้เรายังต้องแน่ใจว่าได้ถามถึงสิ่งที่ทำให้ Kameo Fighters เข้ามาแทนที่ระบบรูปแบบที่ใช้มาตั้งแต่ Mortal Kombat X ในท้ายที่สุด รวมถึงความเป็นไปได้ใดบ้างที่ระบบ Kameo Fighter เปิดขึ้น โดยเฉพาะในเรื่องของตัวละคร MK ที่ไม่ค่อยมีใครเห็นและแม้แต่ การปรากฏตัวของ Injustice จากจักรวาล DC

เรามีเวลาเหลือเฟือที่จะลองใช้ Mortal Kombat 1 ผู้ที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมสามารถอ่านจากเราได้ตัวอย่างเทศกาลเกมฤดูร้อน- สำหรับวิดีโอเพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดอย่าลืมลองดูแช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์บน YouTube

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?