BattleBit Remastered มียอดขายเกือบ 2 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในช่วงทดลองเล่น

เมื่อสองสัปดาห์ที่แล้ว BattleBit มอบประสบการณ์การเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เหมือน Battlefield บน Steam ให้กับผู้เล่น และทำยอดขายได้มหาศาลนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

เป็นเวลาหกปีในการสร้างและถือกำเนิดจากโปรแกรม Greenlight ที่โชคไม่ดีของ Steam แต่ BattleBit Remastered ได้กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จอันเหลือเชื่อนับตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการใน Steam Early Access เกมดังกล่าวเลียนแบบส่วนที่ดีที่สุดของ Battlefield เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบแซนด์บ็อกซ์ที่มีคุณภาพแก่ผู้เล่น และด้วยคุณภาพ (และโชคช่วย) เกมดังกล่าวได้รวบรวมสิ่งที่อยากได้นับแสนรายการและขายได้เกือบสองล้านหน่วยนับตั้งแต่เปิดตัวใน การเข้าถึงก่อน

ตัวเลขยอดขาย Steam Early Access ของ BattleBit มาจากการสัมภาษณ์ล่าสุดกับวิธีทำการตลาดเกมของคุณโดยผู้ร่วมออกแบบ SgtOkiDoki แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมและคำแนะนำสำหรับนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่พยายามทำให้เกมของพวกเขาประสบความสำเร็จ ที่นั่นผู้ออกแบบเปิดเผยว่า BattleBit Remastered ขายได้ประมาณ 1.8 ล้านเครื่อง

BattleBit Remastered เปิดตัวใน Steam Early Access ในช่วงกลางเดือนมิถุนายน 2023 และขายได้ประมาณ 1.8 ล้านชุดตั้งแต่นั้นมา
แหล่งที่มา:แบทเทิลบิตรีมาสเตอร์

ดังที่กล่าวไว้ แม้ว่าเกมอาจดูเหมือนประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืน แต่ก็ยังมีความคืบหน้าในการเปิดตัวค่อนข้างมาก BattleBit เคยเป็นเปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 สำหรับ Steam Greenlight ที่ปัจจุบันหมดอายุแล้ว- เกมนี้เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์แรกๆ ของทีมม็อดเดอร์วิดีโอเกมที่มีประสบการณ์สามคน BattleBit มีเวลามากมายในการพัฒนาและสร้างความฮือฮาในระหว่างการสร้าง และจนกระทั่งถึงเดือนมกราคม 2022 เมื่อสตรีมเมอร์จำนวนหนึ่งเล่นเกมเวอร์ชันแรกๆ และเพิ่มการแสดงตนในโลกออนไลน์ ส่งผลให้มีรายการความปรารถนามากกว่า 800,000 รายการจนถึง Steam เปิดตัวการเข้าถึงก่อน

ในส่วนของพวกเขา SgtOkiDoki พอใจกับการตอบสนอง แต่ยังคงถ่อมตัวในความสำเร็จของ BattleBit จนถึงตอนนี้ เมื่อถูกถามว่าพวกเขาเชื่อว่าเกมอื่นจะประสบความสำเร็จในลักษณะเดียวกันหรือไม่ OkiDoki เล่าว่าพวกเขาเชื่อว่าผู้พัฒนาที่เริ่มโปรเจ็กต์แรกไม่ควรเริ่มต้นด้วยเกมที่มีผู้เล่นหลายคน

“หากคุณวางแผนที่จะสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคน อย่าทำ! ฉันจะไม่โกหก อย่าทำ” SgtOkiDoki บอกกับ How to Market Your Game “สร้างเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว (หากนี่เป็นเกมแรกของคุณ) มันพยายามมาก หากคุณจะยอมรับว่าคุณจะถูกกระแทกด้วยค้อน”

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าทีม BattleBit จะเพลิดเพลินไปกับผลแห่งความสำเร็จที่มาพร้อมกับค้อนนั้นในตอนนี้ กับเกมที่ดึงเข้ามาเกี่ยวกับผู้เล่นพร้อมกัน 50,000 ถึง 80,000 คนบน Steamเราจะรับชม BattleBit Remastered เพื่อรับการอัปเดตและข่าวสารเพิ่มเติม

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-