
เอกสาร FPS จะเจาะลึกถึงรากเหง้าของประเภทที่เป็นสัญลักษณ์อย่างครอบคลุม
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และเป็นกำลังสำคัญในโลกของเกมมานานหลายทศวรรษ มีประวัติศาสตร์อันยาวนานด้านวิวัฒนาการและนวัตกรรม และทั้งหมดนี้เป็นเรื่องของสารคดีเรื่องใหม่จากผู้เชี่ยวชาญแนวนี้ FPS: สารคดี First Person Shooter เจาะลึกประวัติศาสตร์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สัมภาษณ์ผู้คนที่สร้างชื่อที่โดดเด่นที่สุด และแบ่งปันว่าพวกเขาเปลี่ยนแนวการเล่นเกมอย่างไร
การสร้างประเภท

ที่มา: สารคดี FPS
เอกสาร FPS เขียนโดย David L. Craddock และ Richard Moss และกำกับโดยอดีตร่วมกับ Chris Stratton รวบรวมบทสัมภาษณ์ของตำนานแห่งวงการอย่าง John Romero และ Cliff Bleszinski ซึ่งพวกเขาไม่เพียงแต่พูดถึงเกมของพวกเขาเองเท่านั้น แต่ยังพูดถึงเกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับพวกเขาตลอดเส้นทางอีกด้วย
ก่อนสมัยของ Apex Legends, Warzone และ Destiny มี Doom, Quake และ Wolfenstein แต่แม้แต่เกมที่โดดเด่นเหล่านั้นก็ยังห่างไกลจากเกมประเภทแรก เกม FPS มีต้นกำเนิดย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 1970 โดยที่ Maze War และ Spasim มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิม เอกสาร FPS เริ่มต้นที่นี่และทำงานตามลำดับเวลา โดยกล่าวถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลักๆ ที่ออกวางจำหน่ายตลอดหลายปีที่ผ่านมา และวิธีที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่มีมาก่อนหน้านี้ในขณะที่วางรากฐานสำหรับอนาคต
บางที เหนือสิ่งอื่นใด ฉันรู้สึกประทับใจอยู่เสมอกับการชมเอกสาร FPS ที่น่าดึงดูดใจ มันถูกยิงอย่างเชี่ยวชาญ มีความสม่ำเสมอในการสัมภาษณ์ที่โดดเด่นต่างๆ และการแก้ไขฟุตเทจในเกมและการใช้ธีมอันเป็นเอกลักษณ์และเอฟเฟกต์เสียง ทำให้การรับชมและฟังเป็นเรื่องมหัศจรรย์
FPS มีความยาวกว่าสี่ชั่วโมงเป็นสารคดีที่อัดแน่นไปด้วยข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก และอาจมีผลิตภัณฑ์น้อยลงหากคุณเริ่มลดขนาดลงอย่างมาก ถึงกระนั้น ฉันก็ยังสงสัยว่ามันจะน่ารับประทานกว่านี้ไหมหากแบ่งออกเป็นสามส่วน มันเป็นข้อพิสูจน์อย่างแท้จริงถึงการตัดต่อและการดำเนินเรื่องของสารคดีว่าฉันไม่เคยรู้สึกเบื่อเลยที่ได้ดูมัน เมื่อใดก็ตามที่ฉันเริ่มรู้สึกว่าฉันได้เห็นเกมหรือสตูดิโอใดเกมหนึ่งมามากพอแล้ว เกมนั้นก็จะเปลี่ยนไปเป็นเกมถัดไป
ออกมาจากหมากฝรั่งทั้งหมด

ที่มา: Gearbox Entertainment
สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันตลอดทั้งสารคดีคือเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจซึ่งมีผู้ให้สัมภาษณ์มากมายแบ่งปัน ไม่ว่าจะเป็น Romero และ Carmack ที่เล่าถึงจุดเริ่มต้นอันต่ำต้อยของ id Software หรือการเรียนรู้ว่าจริงๆ แล้ว Marathon เป็นผู้เปิดตัว Rocket Jump อันโด่งดังเป็นครั้งแรก . มีความหลงใหลที่ไหลออกมาจากวิทยากรแต่ละคน และมันทำให้ชัดเจนมากว่าทำไมพวกเขาถึงประสบความสำเร็จในประเภท FPS ได้ตั้งแต่แรก ฉันพบว่าคลิปสัมภาษณ์ของ David Oshrey นั้นตลกและลึกซึ้งเป็นพิเศษ
ใครก็ตามที่เคยทำวิดีโอเกมจะบอกคุณว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะทำ และไม่ใช่ทุกโปรเจ็กต์ที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมได้อย่างเต็มที่ มันยอดเยี่ยมมากที่เอกสาร FPS ไม่ได้อายที่จะทำเช่นนั้น โดยอ้างอิงถึงรายการที่เป็นที่ชื่นชอบน้อยกว่าในประเภทนี้อย่างชัดเจน เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้ยินนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ex-id มองย้อนกลับไปถึง Quake 2 ซึ่งสะท้อนถึงการตอบรับที่ไม่สม่ำเสมอจากแฟนตัวยงของเกมแรก สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือได้เรียนรู้ว่าโปรเจ็กต์นี้ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นภาคต่อของ Quake ด้วยซ้ำ และได้รับการตั้งชื่อนี้หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวในการสร้างชื่อที่เหมาะสมสำหรับ IP ใหม่ ด้วยเหตุนี้จึงมีความแตกต่างอย่างมากจากคลาสสิกปี 1996 .
เอกสาร FPS ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นซีรีส์สารคดีขนาดสั้นสำหรับสตูดิโอที่มีอิทธิพลมากที่สุดในวงการเกม โดยบันทึกเรื่องราวการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของสตูดิโออย่าง id Software และ Bungie โดยให้รายละเอียดว่าสตูดิโอเหล่านี้สืบทอดความสำเร็จและเติบโตจนกลายเป็นผู้นำด้านความบันเทิงอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ได้อย่างไร ในอีกด้านหนึ่ง การเรียนรู้เกี่ยวกับช่วงเวลาที่เจริญรุ่งเรืองของบริษัทต่างๆ ที่ไม่มีอยู่จริงอีกต่อไปแล้วเป็นเรื่องที่น่าสนใจพอๆ กัน
ฉันต้องการอาวุธ

ที่มา: Xbox Game Studios
FPS: สารคดียิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งให้ความรู้และความบันเทิงเท่าเทียมกัน ถ้าฉันตัดสินใจว่าอยากจะเริ่มสร้างเกมยิงปืน ฉันจะกลับไปดูเรื่องนี้ทั้งหมดอีกครั้งก่อนที่จะเริ่มระดมความคิด ในฐานะคนที่ชอบแนวนี้ตั้งแต่ฉันยังเด็กเกินไปที่จะเล่นเกมนี้ การได้เห็นว่าเกมโปรดบางเกมของฉันเป็นผลจากนวัตกรรมที่ใช้เวลาหลายทศวรรษมานั้นเป็นเรื่องน่าทึ่งมาก เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่าแฟน ๆ ของเกมแนว FPS ต้องดู
บทวิจารณ์นี้อิงจากสำเนาแรกของ FPS: สารคดี First Person Shooter ที่จัดทำโดยผู้สร้างภาพยนตร์ สารคดีก็คือใช้ได้ในขณะนี้สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_
ข้อดี
- การศึกษาข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภท FPS
- บทสัมภาษณ์และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ลึกซึ้ง
- การแก้ไขภาพและเสียงที่คมชัด
- บอกเล่าเรื่องราวที่ครอบคลุมตั้งแต่ทศวรรษ 1970 จนถึงปัจจุบัน
ข้อเสีย
- การแสดงที่ยาวนานอาจทำให้ผู้ชมบางส่วนต้องชะงัก