Frostpunk 2 นำเสนอคำถามว่าจะมีชีวิตอยู่อย่างไรหลังจากวันสิ้นโลกผ่านไป

Frostpunk 2 เกิดขึ้นหลังจากพายุหิมะในวันสิ้นโลกในเกมแรก และนำเสนอความท้าทายให้กับผู้เล่นในการก้าวไปข้างหน้า

Frostpunk ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมยอดฮิตสำหรับทีมที่ 11 Bit Studios เรียกได้ว่าเป็นเกมเอาชีวิตรอดในสังคมเกมแรก โดยมีฉากดิสโทเปียที่น่าสนใจและความท้าทายสำหรับผู้เล่นในการจัดการเมืองสุดท้ายบนโลกและช่วยสร้างสังคมที่ใช้งานได้ทำให้ Frostpunk เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่น่าหลงใหลที่สุดในปี 2018 ขณะนี้ผู้พัฒนาพร้อมที่จะเพิ่มระดับด้วย Frostpunk 2 ซึ่งสามารถฝ่าฟันพายุของเกมแรกได้ทันเวลาเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับพายุที่ยิ่งใหญ่กว่านี้บนขอบฟ้า

เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 2021Frostpunk 2 เกิดขึ้น 30 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ ซึ่งเมืองสุดท้ายของโลกต้องอดทนผ่านวันสิ้นโลก ตอนนี้เมืองนี้ใช้เครื่องกำเนิดไอน้ำส่วนกลาง ซึ่งได้นำเมืองนี้กลับมาจากการถูกทำลายล้างด้วยความเย็นจัด อย่างไรก็ตาม การกอบกู้เมืองและการรักษาให้ปลอดภัยเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน ที่แย่กว่านั้นคือความโอหังของประชาชนเริ่มปรากฏให้เห็น ซึ่งเพิ่มความท้าทายใหม่ ๆ ให้กับเส้นทางแห่งความอยู่รอด แม้ว่า 11 Bit Studios จะมีเรื่องราวที่น่าติดตามรอการบอกเล่า แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shacknews ก็มีโอกาสได้ลองดูโหมดแซนด์บ็อกซ์ Utopia Builder ของเกม และเป็นสักขีพยานในส่วนเพิ่มเติมบางส่วนที่จะเกิดขึ้นในภาคต่อ


ที่มา: 11 Bit Studios

หลังจากเลือกชุมชนและแผนที่แล้ว Utopia Builder จะเปิดขึ้นในย่านศูนย์กลางโดยมี Generator อยู่ตรงกลาง แนวคิดคือการเชื่อมโยงพลังของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเข้ากับเขตที่เชื่อมต่อกัน และช่วยให้สังคมดำเนินต่อไปได้ในระยะยาว แม้ว่าการเอาชีวิตรอดเป็นสิ่งสำคัญ แต่เป้าหมายหลักของ Frostpunk 2 ก็คือการสร้างสังคมหลังโลกล่มสลายที่ใช้งานได้ นั่นหมายความว่าเศรษฐกิจมีการพัฒนา แทนที่จะใช้ระบบการแลกเปลี่ยนสิ่งของเอาชีวิตรอดที่สำคัญ ผู้เล่นจะดูแลเศรษฐกิจที่กำลังพัฒนาตามอุปสงค์และอุปทาน

ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงเศรษฐกิจใหม่เมื่อสร้างเขตต่างๆ แต่ละเขตจะทำหน้าที่ที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะจัดหาอาหาร พลังงาน ที่อยู่อาศัย หรือวัตถุประสงค์อื่น ๆ การจัดเมืองตามเขตยังทำให้การติดตามชุมชนในเมืองง่ายขึ้นเล็กน้อย ชุมชนของผู้คนต่างๆ (ไม่ว่าจะเป็นวิศวกร คนหาอาหาร หรือคนอื่นๆ) จะนำประสบการณ์ของตนเองมาแบ่งปัน ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อใช้กลไกเช่น Idea Tree

เมื่อพยายามสร้างเมืองให้เติบโตผ่านการวิจัยแนวคิดใหม่ ชุมชนแต่ละแห่งจะเสนอความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการตามประสบการณ์ในอดีตและโลกทัศน์ในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นสำรวจวิธีการผลิตอาหารมากขึ้น วิศวกรจะเสนอวิธีแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสารเคมีและวิทยาศาสตร์ ในขณะที่ Foragers จะเสนอให้ใช้มูลมนุษย์เป็นปุ๋ยสำหรับพืชผล การเลือกแนวคิดหนึ่งเหนืออีกแนวคิดหนึ่งจะทำให้ชุมชนบางแห่งไม่พอใจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และมันก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะจัดการกับความตึงเครียดที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป


ที่มา: 11 Bit Studios

เนื่องจากสังคมกำลังเติบโต การกำหนดโครงสร้างและกฎเกณฑ์จึงเป็นสิ่งสำคัญ Frostpunk 2 จะแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่าสภา ผู้เล่นสามารถจัดการประชุมในอาคารสภาเป็นครั้งคราวเพื่อจัดการปัญหาทางสังคมต่างๆ โดยการรับฟังข้อกังวลของชุมชนและออกกฎหมายเพื่อทำให้ผู้คนจำนวนมากมีความสุขมากที่สุด แน่นอนว่าการทำให้ทุกคนมีความสุขนั้นเป็นไปไม่ได้ และนี่ยิ่งเพิ่มความซับซ้อนให้กับ Frostpunk 2 อีกด้วย วิธีที่ผู้เล่นจัดการกับคำถามเกี่ยวกับแรงงานเด็ก การจัดการขยะ และข้อกังวลเร่งด่วนอื่น ๆ นั้นขึ้นอยู่กับพวกเขา และพวกเขาจะต้องจัดการกับผลที่ตามมาของการตัดสินใจหรือ การลงคะแนนเสียงของผู้แทนสภาของพวกเขาเมื่อพวกเขามา

โดยหัวใจหลักแล้ว Frostpunk 2 ยังคงเป็นเกมเอาชีวิตรอด เพียงเพราะมนุษยชาติต้องอดทนต่อภัยพิบัติทางสภาพอากาศที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่เคยพบมาไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่เกิดขึ้นอีก ความหนาวเย็นยังคงเป็นภัยคุกคาม และผู้เล่นควรเตรียมพร้อมที่จะใช้กลยุทธ์การเอาชีวิตรอดเมื่อจำเป็น เมืองของผู้เล่นจะมีรูปร่างตามวิธีที่พวกเขาสร้างขึ้นในช่วงหน้าต่างที่เงียบสงบ แต่จะถูกกำหนดด้วยวิธีการจัดการเมื่อมีพายุหิมะเป็นครั้งคราว

Frostpunk 2 สัญญาว่าจะมีความซับซ้อนมากขึ้นในเกมกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดดั้งเดิม 11 Bit Studios จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า มองหา Frostpunk 2 ที่จะมาถึงพีซีในปี 2024


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการนำเสนอแบบลงมือปฏิบัติจริงจากนักพัฒนาที่จัดขึ้นผ่าน Discord อาจไม่ได้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?