Closed Beta Test เดือนตุลาคมของ Tekken 8 มีเนื้อหาที่น่าประทับใจ แต่มีโค้ดเน็ตไม่แน่นอน

ตัวละครใหม่และล็อบบี้ผู้เล่นที่มีแนวโน้มไม่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจไปจากข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนประกอบออนไลน์ของ Tekken 8 ยังคงต้องเข้มงวดมากขึ้น

นับตั้งแต่เดือนมีนาคมปีนี้ เมื่อฉันได้เล่นเกมตัวอย่างเบื้องหลังเกม Tekken 8 แบบปิดแรกๆ หลายครั้ง ฉันก็เลยตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าสิ่งต่างๆ จะเกิดขึ้นในการทดสอบ Closed Beta Test (CBT) เดือนตุลาคมอย่างไร นี่เป็นครั้งแรกของฉันที่ได้เล่นเป็น Azucena และ Raven รวมถึงเป็นครั้งแรกที่ทุกคนได้เห็น Player Lobbies ใหม่ ทุกอย่างดูดีมาก มีเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลในช่วงสุดสัปดาห์: netcode สำหรับ Tekken 8 ยังคงต้องปรับปรุงอยู่บ้าง

ราชินีกาแฟและนินจา UN

หนึ่งในสิ่งสำคัญที่ฉันมีในรายการสิ่งที่อยากทำสำหรับ Tekken 8 CBT เดือนตุลาคมก็คือการเล่น Azucena และ Raven Azucena มีสไตล์ที่ผสมผสานและสนุกสนาน คั่นด้วยท่าเต้นและท่าทางที่สนุกสนาน เธอสามารถลุกขึ้นเผชิญหน้ากับคุณได้อย่างรวดเร็ว เตะ ตบ และศอกอย่างท่วมท้น จากนั้นจึงขยับถุงเท้าของคุณอย่างรวดเร็วด้วยการเคลื่อนไหวที่รุนแรงและกะทันหัน พลังบางส่วนของเธอมาจากท่าทางของเธอ เมื่อเธอเข้าสู่ท่าทาง เธอก็สามารถเข้าถึงการตอบโต้ที่รวดเร็วได้ เธอยังสามารถเริ่มต้นการโจมตีของคู่ต่อสู้และเล่นแบบ Keep-Away กับพวกเขา ก่อนที่จะเข้าไปโจมตีด้วยเชือกเส้นใหญ่หากพวกเขากระพือการโจมตี

Raven กลับมาพร้อมกับเทคนิคนินจาและเงาโคลนที่ได้รับการปรับปรุงทางไซเบอร์เนติกส์อันเป็นเครื่องหมายการค้าของเขา เขามีท่าโจมตีมากมายที่นำไปสู่ตัวเลือกเรกก้าแบบเบาๆ เช่น ตีศอกเหนือศีรษะแล้วเตะแบบเลื่อนไปที่เท้าของคู่ต่อสู้ หรือโจมตีแบบอัปเปอร์คัตซัมเมอร์ซอลครั้งใหญ่ หากคุณคิดว่าพวกเขาจะพยายามโต้กลับต่ำ นอกจากนี้เขายังใช้เงาโคลนของเขาในรูปแบบที่เจ๋งและมีสไตล์ในการโจมตีหลายครั้งของเขา เช่น การแลกเปลี่ยนกับร่างโคลนเมื่อโจมตีและเข้าไปตอบโต้ในขณะที่คู่ต่อสู้ฟื้นตัวจากการโจมตีร่างโคลน Heck, Heat Drive ของเขาคือการโจมตีแบบทีมอย่างท่วมท้น โดยร่างโคลนของเขาโจมตีศัตรูจากมุมต่างๆ ก่อนที่เขาจะและร่างโคลนอีกตัวจะโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยแรงผลักฝ่ามือเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาลและโอกาสในการทำลายเวที

ทั้ง Raven และ Azucena รู้สึกสดชื่นและสนุกสนานตลอดสุดสัปดาห์ โดยนำรูปแบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและน่าตื่นเต้นอีกสองรูปแบบมาสู่บัญชีรายชื่อที่ดูหนาแน่นอยู่แล้ว

ล็อบบี้สวนสนุกสำหรับทุกคน

ระบบล็อบบี้ผู้เล่นของ Tekken 8 ดูสนุกสนานและฉูดฉาด
ที่มา: บันไดนัมโค

ฉันต้องยอมรับว่าฉันชอบสิ่งที่ Tekken 8 ทำกับล็อบบี้ผู้เล่น ตอนที่ฉันเห็นมันครั้งแรก ฉันคิดว่ามันดูเหมือนการผสมผสานระหว่างโปรเจ็กต์ metaverse และระบบล็อบบี้ของ Street Fighter 6 มากเกินไป อย่างไรก็ตาม CBT เดือนตุลาคมทำให้ฉันอยากเห็นว่าล็อบบี้เหล่านี้จะเป็นอย่างไรเมื่อพร้อมเปิดให้บริการอย่างเต็มที่

สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดใจฉันก็คือล็อบบี้ทำให้ฉันนึกถึงถนนฟรีมอนต์ในลาสเวกัส ซึ่งมีแถบยาว หน้าจอ LED เหนือศีรษะ และแสงนีออนและความเย้ายวนใจในทุกทิศทาง ภายใน คุณจะมีการตั้งค่าอาร์เคดตามปกติซึ่งคุณสามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นแบบแมตช์ฟรีหรือจัดอันดับได้ นอกจากนี้ยังมีร้านค้าที่คุณสามารถซื้อเสื้อผ้าและปรับแต่งอวาตาร์ของคุณได้ พื้นที่ Dojo ที่เราจะฝึกเดี่ยว (และในที่สุดก็ร่วมกับผู้เล่นคนอื่นทางออนไลน์) และแม้แต่บริเวณชายหาดที่เราจะเข้าคิวเพื่อซื้อ Tekken Ball .

แน่นอนว่ามีระบบล็อบบี้ผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่สามารถใช้งานได้ในช่วง CBT นี้ ดังที่กล่าวไปแล้ว คำมั่นสัญญาของสิ่งที่จะนำเสนอ ควบคู่ไปกับความสวยงามที่มีชีวิตชีวาและฉูดฉาดที่เกิดขึ้น ทำให้ Player Lobbies ใน Tekken 8 ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นสถานที่ที่สนุกสำหรับการพักผ่อนและพูดคุยระหว่างการแข่งขัน

แตกรหัส

สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องจัดการและหวังว่าจะเห็นการปรับปรุงคือเน็ตโค้ดของ Tekken 8 มีบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่น่าเชื่อถือทั้งหมดในช่วงสุดสัปดาห์นี้ ฉันใช้งานการเชื่อมต่อผ่านสายซึ่งมีการดาวน์โหลดและอัพโหลดที่ดี แต่ฉันมีประสบการณ์ออนไลน์ที่ไม่แน่นอนตลอดทั้งสัปดาห์ เมื่อคู่ต่อสู้ของฉันมีการเชื่อมต่อที่ดี การแข่งขันของเราดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่หากมีปัญหาใดๆ ในด้านพวกเขา มันอาจทำให้การแข่งขันกลายเป็นช่วงแล็กที่การกระทำสั่นไหวและขาด ๆ หาย ๆ ตลอดการต่อสู้

น่าแปลกที่ฉันมีคู่ต่อสู้มากมายที่ไม่ตรงกับฉันด้วยซ้ำ บางครั้งก็เป็นทางเลือกของพวกเขาเอง แต่ในบางครั้งระบบออนไลน์จะจับคู่เราเพียงแต่มักบอกว่าเงื่อนไขการแข่งขันไม่ตรงตามความต้องการและข้อจำกัดของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคน ทำไมเราถึงถูกจับคู่ตั้งแต่แรก?

ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในการตัดสิน netcode เช่นกัน ผู้เล่นทั่วทั้ง Twitter รายงานว่ามีการแข่งขันล่าช้าและปัญหาคำเตือน Wi-Fiและบางคนอ้างว่าnetcode แย่กว่าจริงๆกว่าการทดสอบครั้งก่อน ฉันรู้ว่าเรามีเวลาอีกมากจนถึงเดือนมกราคม แต่ฉันหวังว่า Bandai Namco จะเพียงพอในการปิดปัญหานี้ ปัญหา Netcode เป็นสิ่งสุดท้ายที่ผู้เล่นต้องการกังวลเมื่อ Tekken 8 มาถึง

ยังคงรู้สึกถึงความร้อน

Azucena สนุกสนานมากที่ได้เล่นในช่วง CBT เดือนตุลาคมของ Tekken 8
ที่มา: บันไดนัมโค

ฉันยืนยันว่าตั้งแต่พรีวิวเดิมของฉันว่าระบบ Heat กำลังทำให้ Tekken 8 ดุดันและสนุกสนานจริงๆ และการควบคุมรูปแบบพิเศษที่เรียบง่ายให้ความรู้สึกใช้งานได้ดีมากเมื่อพิจารณาว่าคุณสามารถเปิดหรือปิดการควบคุมเหล่านี้ได้ในระหว่างการแข่งขัน การได้เห็นว่า Azucena และ Raven สามารถทำอะไรกับระบบความร้อนได้นั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดี และฉันก็รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้สัมผัสกับระบบล็อบบี้ผู้เล่นเมื่อเปิดให้ใช้งานได้เต็มรูปแบบ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่า Bandai Namco จะสามารถจับ netcode ไว้ในตาและทำการขัดเกลาที่จำเป็นเพื่อให้ตรงกับทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเกมนี้ หาก netcode เพิ่มขึ้นเพื่อตอบสนองส่วนที่เหลือของแพ็คเกจ Tekken 8 ที่ขยายตัว เราก็จะเข้าสู่งานฉลองการต่อสู้ที่ร่ำรวยอีกครั้งเมื่อTekken 8 มาในเดือนมกราคม 2024-


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากเกมเวอร์ชันเบต้าของ PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Tekken 8 วางจำหน่ายวันที่ 26 มกราคม 2024 บน PS5, Xbox Series X/S และ PC

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-