รีวิว Alan Wake 2: นิยายสยองขวัญที่มีความยืดหยุ่น

ฉันคิดว่าหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดของ Alan Wake ต้นฉบับคือความยากในการโน้มน้าวความคิดเรื่องเรื่องราวระทึกขวัญอาถรรพณ์ที่เล่าให้ตัวละครต่างๆ ที่กำลังประสบกับเหตุการณ์และผลที่ตามมาของมัน ฉันสงสัยว่า Remedy จะขยายแนวคิดนั้นออกไปอีกได้อย่างไรตั้งแต่เราได้เรียนรู้ภาคต่อเป็นครั้งแรก ฉันยังกังวลว่าในปีที่มีเกมสยองขวัญที่น่าประทับใจอยู่แล้ว Alan Wake 2 อาจไม่โดดเด่นและแตกต่างจากตัวเลือกอื่น ๆ อย่างแท้จริง ฉันดีใจที่พบว่าข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดทั้งสองข้อของฉันได้รับการแก้ไขอย่างถี่ถ้วน Alan Wake 2 เป็นความหวาดกลัวชนิดพิเศษ มันนำคุณไปสู่ความคุ้นเคย แปลกประหลาด และทำให้คุณต้องดิ้นรนเพื่อตามให้ทัน ตัวละคร คอนเซ็ปต์ และไอเดียต่างๆ ล้วนน่าสนใจมากจนฉันรู้สึกอยากที่จะดูเรื่องราวผ่านมันอยู่เสมอ

เรื่องราวยังไม่สิ้นสุด

บางทีส่วนที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของ Alan Wake 2 ก็คือมันไม่ได้เริ่มต้นด้วย Mr. Wake เลย แต่เราร่วมมือกับเจ้าหน้าที่ FBI Saga Anderson และ Alex Casey เมื่อพวกเขาเข้าไปในเมือง Bright Falls ใกล้ทะเลสาบ Cauldron เมืองเดียวกับที่นักเขียนชื่อดัง อลัน เวค หายตัวไปเมื่อหลายปีก่อน รายงานกิจกรรมที่คล้ายลัทธิทำให้คนสำคัญเสียชีวิต แอนเดอร์สันและเคซีย์ต้องหาคำตอบว่าอะไรเป็นสาเหตุ น่าเสียดายที่ไม่นานพวกเขาก็พบว่าตัวเองถูกดูดเข้าสู่โลกอาถรรพณ์ที่เคยรบกวน Wake พวกเขาค้นพบหน้าต้นฉบับที่บรรยายถึงอันตรายในอนาคตที่ยังไม่เกิดขึ้นเหมือนนิยายระทึกขวัญเหนือธรรมชาติ เมื่อเหตุการณ์เหล่านั้นเกิดขึ้นและกฎเกณฑ์ของตรรกะทั้งหมดเริ่มผิดเพี้ยน ทั้งสองพบว่าตัวเองจำเป็นต้องค้นหาอลัน เวค เพื่อทำความเข้าใจคดีและพลังที่ล้อมรอบมัน

ฉันรู้สึกกล้าที่จะกระโดดเข้าสู่ตัวละครชุดใหม่ที่เข้ามาแทนที่อลันในฐานะจุดเริ่มต้นของเรา ด้วยตัวละครที่เคยผ่านความหวาดกลัวมาก่อน มีอันตรายจากความคุ้นเคยที่ทำให้ความกลัวลดลง Alan Wake 2 ทำหน้าที่ได้ยอดเยี่ยมในการแนะนำให้เรารู้จักกับตัวละครใหม่ ๆ ที่จะได้สัมผัสกับกฎเกณฑ์ของความหวาดกลัวพิเศษนี้เป็นครั้งแรก มันจะดียิ่งขึ้นไปอีกเมื่อ Wake เองก็เข้าสู่เรื่องราวในที่สุด เพียงเพื่อให้ทุกคนได้รู้ว่าแม้ในฐานะผู้มีประสบการณ์ในสถานการณ์นี้ Wake ก็ไม่สามารถควบคุมได้มากไปกว่าใครก็ตาม

ที่มา: Remedy Entertainment

ความมืดและ "ถูกยึด" ก็กลับมาเป็นศัตรูซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่คราวนี้พวกเขาให้ความรู้สึกเหนือจริงมากขึ้นมาก หากคุณยังไม่ได้เล่น Alan Wake มีความมืดมิดที่แพร่ระบาดไปยังตัวละครและสัตว์ต่างๆ และทำให้เกิดความรุนแรง คราวนี้ การแสดงตนของพวกเขาถูกบิดเบือนจนถึงจุดที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นรูปร่างทางกายภาพในการบิดเบือนจนกว่าพวกเขาจะโจมตีคุณ บางครั้งพวกเขาก็ไม่มีรูปแบบทางกายภาพด้วยซ้ำ มีหลายครั้งที่ฉันพยายามเล็งไฟฉายไปที่ศัตรู (วิธีหลักในการทำให้พวกเขาอ่อนแอลง) เพียงเพื่อให้การบิดเบือนจางหายไปจนไม่มีอะไรแม้ในขณะที่เสียงกระซิบเกี่ยวกับความรุนแรงที่ใกล้จะเกิดขึ้นต่อตัวละครของฉันยังคงดำเนินต่อไป

เสียงกระซิบและภาพเหนือจริงเหล่านี้ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Alan Wake 2 เป็นการผจญภัยที่น่าสะพรึงกลัว เกมนี้เต็มไปด้วยบรรยากาศและยังคงความเข้มข้นและมีความหมายตลอดทั้งเกม การออกแบบเสียง ภาพ ฉากที่เหมือนความฝันที่ผสมผสานเข้ากับความเป็นจริง และแม้แต่ช่วงเวลาทำลายกำแพงที่สี่ ล้วนผสมผสานกันได้อย่างลงตัวอย่างไม่น่าเชื่อ เพื่อสร้างความรู้สึกสับสนและความหวาดกลัวที่ไม่เคยโหดร้ายขนาดนี้มาก่อน เนื่องจากเป็นการโจมตีประสาทสัมผัสที่มีประสิทธิภาพ ฉันชอบที่ Remedy ผสมผสานการแสดงสดเข้ากับเกมได้ไกลแค่ไหน ซีรีส์โทรทัศน์และละครเป็นส่วนที่น่าสนใจของแฟรนไชส์นี้มาโดยตลอด ใน Alan Wake 2 ส่วนไลฟ์แอ็กชันจะถูกรวมเข้ากับเหตุการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่เป็นอย่างดี ซึ่งมักจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างช่วงเวลาเหล่านั้นกับการเล่นเกม ฉันไม่คิดว่าคุณจะขายความรู้สึกนั้นได้ดีนักหากกราฟิกไม่ได้มาไกลถึงขนาดทำให้การเปลี่ยนไปมานั้นดูง่ายดาย

เรื่องราวต้องการความต่อเนื่อง


ที่มา: Remedy Entertainment

รูปแบบการเล่นยังเป็นสถานที่ที่ Alan Wake 2 ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ส่วนใหญ่อยู่ที่การผสมผสานระหว่างเกมเพลย์แนวสืบสวนและแอคชั่นที่ภาคต่อนี้ดำเนินไป ตลอดทั้งเกม คุณจะเล่นเป็น Saga Anderson หรือ Alan Wake และสามารถเข้าถึงห้องจิต "วังแห่งจิตใจ" เพื่อแยกแยะรายละเอียดของเรื่องราวตามที่คุณรู้จักมาจนถึงตอนนี้ สำหรับ Saga นี่หมายถึงการรวบรวมเบาะแสและแนวคิดต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างลำดับเหตุการณ์ (โดยปกติจะเป็นอาชญากรรม) สำหรับอลัน มันหมายถึงสิ่งที่น่าสนใจกว่ามากซึ่งเราจะพูดถึงในอีกไม่นาน

นอกเหนือจากส่วนของ Mind Palace แล้ว ผู้เล่นจะได้สำรวจบริเวณ Bright Falls, Cauldron Lake และฉากอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอีกครั้ง อาวุธปืนและไฟฉายยังคงเป็นแกนหลักของการต่อสู้อีกครั้ง ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ศัตรูที่ถูกยึดติดจะติดเชื้อจากความมืดที่บิดเบือนความเป็นอยู่ของพวกเขาและทำให้พวกเขารุนแรง เพื่อเอาชนะศัตรูเหล่านี้ คุณจะต้องส่องไฟฉายไปที่พวกมันแล้วยิงพวกมันในขณะที่พวกมันมึนงง ปุ่มหลบหลีกจะกลับมาเพื่อช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการโจมตีของพวกเขาด้วยโบนัส หากคุณจับเวลาเหมือนกับที่พวกมันจะโจมตีคุณ พลุไฟบนถนนและอาวุธและอุปกรณ์ที่ใช้แสงอื่นๆ กลับมาเพื่อให้คุณมีทางเลือกในการต่อสู้กับกลุ่มศัตรูหรือ Taken ที่อันตรายยิ่งกว่าเดิม

ที่มา: Remedy Entertainment

The Taken น่าขนลุกอยู่เสมอและ Remedy ก็กระแทกมันขึ้นมาอีกครั้งในครั้งนี้ บ่อยครั้ง พวกมันถูกบิดเบี้ยวอย่างมากจนถึงจุดที่บางครั้งไม่มีแม้แต่รูปร่างในเงามืดด้วยซ้ำ มันเหมือนกับการพยายามมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่คุณไม่อาจเข้าใจได้ แต่พอคุณเข้าใจมัน มันก็จางหายไป น่าเสียดายที่การจางหายไปเหล่านี้จะฆ่าคุณหากคุณไม่ตอบสนองอย่างรวดเร็ว พวกเขารวมถึงชาวเมืองที่มีอาวุธทุกประเภท เช่น ขวานและประแจ หมาป่า และสัตว์ป่าอื่นๆ ที่มีความรุนแรงภายใต้อิทธิพลของ Taken และแม้แต่สิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจกว่า ภัยคุกคามใหม่ทุกครั้งรุนแรง สับสน และทำให้ฉันกังวลที่จะเข้าสู่พื้นที่ใหม่

บางครั้ง หากคุณไม่ชอบเส้นทางที่มอบให้ คุณก็แค่สร้างเส้นทางใหม่ด้วยตัวเอง และนั่นคือจุดที่หนึ่งในกลไกที่น่าสนใจที่สุดของ Alan Wake 2 เข้ามา วังแห่งจิตใจของ Alan คือห้องของนักเขียน เขาสามารถควบคุมโลกปลอมรอบตัวเขาผ่านงานเขียนของเขา สิ่งสำคัญก็คือเมื่ออลันหยิบเบาะแสและแนวคิดต่างๆ ขึ้นมา เขาก็สามารถเขียนโลกใหม่ด้วยสิ่งเหล่านั้นได้ อุโมงค์รถไฟใต้ดินที่พังในตอนแรกเขาไม่สามารถผ่านได้ แต่เมื่อเขาได้รับความรู้เกี่ยวกับเจ้าหน้าที่อเล็กซ์ เคซีย์ เขาก็สามารถใช้การสืบสวนของตัวละครเป็นจุดวางแผนเพื่อเขียนโลกใหม่ได้ หลังจากเจาะเคซีย์เข้าไปแล้ว อุโมงค์ที่ถล่มก็กลายเป็นสถานที่สืบสวนคดีฆาตกรรม และอาจเปิดประตูหรือเส้นทางที่อลันไม่สามารถข้ามได้ก่อนหน้านี้ แนวคิดต่อมาเกี่ยวกับพิธีกรรมเปลี่ยนอุโมงค์ที่พังทลายให้กลายเป็นวงอัญเชิญอันน่าสะพรึงกลัวซึ่งมีเส้นทางที่แตกต่างกัน

ที่มา: Remedy Entertainment

ฉันชอบวิธีที่กลไกวังความคิดของ Saga และ Alan เปลี่ยนโลกรอบตัวพวกเขาแบบเรียลไทม์ มันสร้างมาเพื่อการจัดฉากที่น่าสนใจ ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะระบุได้ว่าสิ่งใดเป็นจริง สิ่งใดไม่จริง และธรรมชาติของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น มันยังสร้างช่วงเวลาที่น่ากลัวและน่าสะพรึงกลัวอย่างมากเมื่อตระหนักว่าเกมจะขอให้ฉันโจมตีฉันให้สำเร็จ แอ็กชันและคำบรรยายของเกมนี้สะท้อนซึ่งกันและกันในแบบที่น่าทึ่ง และฉันชอบที่โลกนี้โค้งงอไปกับการเปิดเผยที่ตัวละครแต่ละตัวได้สัมผัส

หากฉันต้องพูดอะไรที่ไม่ดีเกี่ยวกับเกมนี้ มันก็ต้องเป็นการที่การเด้งกลับระหว่างของจริงกับของไม่จริง เช่นเดียวกับไลฟ์แอ็กชันและรูปแบบการเล่น ซึ่งบางครั้งก็ยากที่จะลงทุนต่อไป Alan Wake 2 ทำงานได้ดี คอยระวังตัว แต่มีบางช่วงเวลาที่การตระหนักรู้ในตนเองหรือความโง่เขลาที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ ความตายอาจเป็นเรื่องง่ายเกินไปในเกมนี้เมื่อมีภัยคุกคาม ชั่วขณะหนึ่ง คุณจะควบคุมมันได้ และครั้งต่อไปคุณจะโดนเงาเงาตัวหนึ่งจับไว้ และตัวอื่นๆ จะทำให้คุณมีโอกาสถูกลงโทษเป็นศูนย์ การต่อสู้นั้นไม่ได้แย่อะไรใน Alan Wake 2 แต่มันก็ไม่ใช่จุดแข็งอย่างแน่นอนเมื่อเทียบกับเรื่องราวและบรรยากาศ

เรื่องราวคือกุญแจสู่ประตูทุกบาน

ที่มา: Remedy Entertainment

การพยายามทำความเข้าใจ Alan Wake 2 ก่อนที่จะมีการเล่าเรื่องราวนั้นเป็นการกระทำที่ไร้ประโยชน์ แต่มันก็เป็นความไร้ประโยชน์ที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเผชิญในเกมสยองขวัญ คุณไม่ได้มาที่นี่เพื่อการกระทำอันรุนแรงและการนองเลือดอันโหดร้าย นั่นคือ Resident Evil 4 หรือ Dead Space คุณไม่ได้มาที่นี่เพื่อยืดสิ่งของของคุณและเอาตัวรอดจากพลังอันชั่วร้ายที่เป็นที่รู้จัก นั่นคือระบบช็อต คุณมาที่นี่เพราะมีเรื่องราวที่จะเล่าให้ฟัง และเรื่องราวนั้นจะโค้งงอและแหกกฎเกณฑ์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อที่จะได้ข้อสรุป Alan Wake 2 สร้างบนรากฐานที่ฉันรู้สึกว่ามีประสิทธิภาพ แต่ขาดบางสิ่งบางอย่างในต้นฉบับ ในการเล่าเรื่อง บรรยากาศ และการเล่นเกม ภาคต่อนี้รวบรวมความรู้สึกของโลกที่ตระหนักรู้ในตนเองและโลกสมมติที่บิดเบี้ยวตัวเองแบบเรียลไทม์เพื่อก้าวไปข้างหน้า และผลลัพธ์ที่ได้คือผลงานชิ้นเอกแนวสยองขวัญ/ระทึกขวัญเหนือจริง


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Alan Wake 2 วางจำหน่ายวันที่ 27 ตุลาคม 2023 บน PS5, Xbox Series X/S และพีซี

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-