รีวิว Jusant: เหนือระดับของโลก

การปีนขึ้นไปใน Jusant ดูน่าลำบากใจ แต่ทิวทัศน์และประสบการณ์นั้นน่าทึ่งมาก

ไม่นานมานี้ เมื่อ Don't Nod อดีต Dontnod Entertainment ได้แสดงความปรารถนาที่จะแยกตัวออกจากสูตรเนื้อเรื่องที่ช่วยทำให้เรื่องนี้ปรากฏบนแผนที่ ไม่ใช่ว่าทีมไม่รัก Life is Strange แต่ในที่สุดก็ถึงเวลาที่จะลองอะไรใหม่ๆ และแตกต่างออกไป Jusant อยู่ในประเภทนั้นอย่างแน่นอน Don't Nod รวบรวมประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์ น่าดึงดูด และผ่อนคลายมาไว้ด้วยกัน แม้ว่าจะมีบางกรณีที่อดไม่ได้ที่จะมองลงไป

ไม่มีที่ไปนอกจากขึ้น


ที่มา: อย่าพยักหน้า

Jusant บอกเล่าเรื่องราวของตัวละครหลักที่ไม่มีชื่อซึ่งออกเดินทางเพื่อปีนหอคอยสูงที่น่ากลัว ในขณะที่ช่วงแรกของเกมให้ความรู้สึกว่าเขาทำสิ่งนี้เพื่อลูกเตะเป็นหลัก แต่ฉากคัตซีนที่ไม่มีบทสนทนาที่ตามมาเผยให้เห็นว่าเขากำลังพาสิ่งมีชีวิตตัวเล็ก ๆ ที่มีรูปร่างคล้ายหยดน้ำไปยังสิ่งที่น่าจะเป็นบ้านของมันบนยอดหอคอย เนื้อเรื่องที่เหลือส่วนใหญ่เป็นไปตามจินตนาการของผู้เล่น ซึ่งพวกเขาสามารถเติมลงในช่องว่างโดยรวบรวมรายการบันทึกประจำวันและหน้าที่ทิ้งไปตามเส้นทางขึ้นไป

องค์ประกอบหลักของ Jusant คือการปีนเขา และเป็นกลไกที่สง่างาม แนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์สำหรับประสบการณ์นี้เนื่องจากผู้เล่นใช้ไหล่เพื่อเป็นตัวแทนของแต่ละมือ จุดยึดตามกำแพงปีนทุกจุดจะใช้ในการยึดเชือก ซึ่ง ณ จุดนี้ผู้เล่นจะต้องขึ้นไปยังจุดหยุดถัดไปอย่างปลอดภัย กระบวนการเอื้อมมือข้างหนึ่งออกไปอีกข้างหนึ่งนั้นง่ายดายพอๆ กับที่น่าพอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกของ Piton ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถปีนขึ้นไปได้ไกลยิ่งขึ้น

ไม่มีอะไรซับซ้อนเกินไปเกี่ยวกับการปีนขึ้นไปเพื่อเริ่มต้น แต่กลไกใหม่ๆ จะค่อยๆ เปิดตัวเมื่อเวลาผ่านไป โดยส่วนใหญ่มาจากเพื่อนร่วมทางของผู้ใช้ เพื่อนสามารถโต้ตอบกับต้นไม้ใกล้เคียงได้ ซึ่งจะทำให้พวกมันปลูกเถาวัลย์และสร้างจุดปีนเขาใหม่ บางครั้งพวกเขาจะอยู่ที่นั่นอย่างถาวร บางครั้งพวกเขาจะอยู่ที่นั่นเพียงระยะเวลาที่จำกัดก่อนที่สภาพอากาศจะสลาย และในบางครั้งพวกเขาจะไปถึงได้ไกลพอที่ผู้เล่นจะต้องเชื่อมั่นอย่างก้าวกระโดด การนำทางในเส้นทางที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและการจัดการความแข็งแกร่งเป็นส่วนสำคัญของความท้าทายของเกม และการผ่านช่วงที่ยากลำบากเป็นพิเศษอาจทำให้รู้สึกหวานได้

ค้นหาเส้นทางของคุณ


ที่มา: อย่าพยักหน้า

หาก Jusant เป็นนักไต่เขาที่ตรงไปตรงมาและมีเส้นทางที่ชัดเจน เกมนี้จะเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ฉันชื่นชอบแห่งปี แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับมัน แต่มันก็สูญเสียไปมากเพราะมันอาจหลงทางได้ง่าย เพื่อนสามารถใช้ระบบเสียงก้องเพื่อชี้ทางไปข้างหน้า แต่สัญญาณภาพอาจทำให้เกิดความสับสน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีวัตถุอื่นขวางทาง ส่งผลให้ผู้เล่นต้องเดาว่าจะไปที่ไหนต่อไป ซึ่งอาจนำไปสู่การวิ่งเป็นวงกลมอย่างรวดเร็ว เมื่อถึงจุดนั้น เราอาจอยากรู้ว่าพวกเขามาจากไหน แต่หากไม่มีระบบแผนที่หรือวิธีอื่นใดที่จะเปิดเผยว่าผู้เล่นได้สำรวจที่ใดแล้ว พวกเขาสามารถไปตามเส้นทางที่เคยเดินทางมาก่อนได้ ที่แย่กว่านั้นคือบางครั้งผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองขัดแย้งกับกล้องของเกม ซึ่งสามารถมีความคิดเป็นของตัวเอง และทำให้ยากยิ่งขึ้นในการบอกว่าพวกเขากำลังจะไปที่ไหน ทั้งหมดนี้ไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ Jusant ได้รับการขนานนามว่าเป็นประสบการณ์ที่ผ่อนคลาย ความรู้สึกหลงทางและค้นหาหนทางที่จะไปอย่างเมามันไม่ใช่เรื่องที่ปกติจะจัดว่าเป็นการผ่อนคลาย

แน่นอนว่าเป็นที่น่าสังเกตว่าในกระบวนการหลงทาง ผู้เล่นยังสามารถพบกับเส้นทางข้างเคียงที่น่ารื่นรมย์ ของสะสม และสารพัดที่ซ่อนอยู่ที่ช่วยเติมเต็มเรื่องราว ความลับเหล่านี้ช่วยให้โลกของ Jusant กลายเป็นเนื้อเดียวกัน ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้การเล่าเรื่องส่วนใหญ่เป็นไปตามจินตนาการของผู้เล่น จริงอยู่ ฉันไม่รู้เสมอไปว่าวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้นั้นทำอะไรได้บ้าง แต่การพบว่ามันยังคงให้ความรู้สึกคุ้มค่า ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือหลังจากนั้นไม่นาน เราจะเริ่มสำรวจทุกซอกทุกมุมเพื่อค้นหาความลับ สิ่งนี้อาจทำให้บางครั้งติดอยู่ในมุมหรือพื้นผิวลอยได้

ขึ้นไปด้านบน

Jusant ได้รับประโยชน์สูงสุดจากสูตรง่ายๆ มันบอกเล่าเรื่องราวที่น่าจดจำ เรื่องราวที่ไปยังสถานที่ที่ไม่คาดคิดในบทสุดท้าย เกมดังกล่าวใช้กลไกการเล่นเกมส่วนกลางที่ใคร ๆ ก็สามารถเข้าใจได้ นอกจากนี้ ยังเป็นเรื่องสวยงามที่ได้เห็นเมื่อนำแนวคิดในการปีนหอคอยที่งดงาม และใช้มันเพื่อสร้างทิวทัศน์อันตระการตา

การปีนขึ้นไปบนยอดเขา Jusant ไม่ใช่เรื่องยาว แต่จะทำให้ทุกช่วงเวลาเกิดประโยชน์สูงสุด หากนี่คือตัวอย่างสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ Don't Nod ตัดสินใจทำการทดลอง ฉันแทบอดใจรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าทีมจะมีความโดดเด่นยิ่งขึ้นได้ขนาดไหน


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส PlayStation ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Jusant วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในราคา 24.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต E

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?

ข้อดี

  • แนวคิดที่เรียบง่ายอย่างหรูหรา
  • ทิวทัศน์ที่สวยงาม
  • ตัวละครที่น่ารัก
  • ความลับมากมาย

ข้อเสีย

  • ทิศทางข้างหน้าไม่ชัดเจนเสมอไป
  • บางครั้งกล้องอาจไม่เกะกะ