Christopher 'Crash' Reed และ Darren Williams จาก World of Warcraft ตอบคำถามบางข้อของเราเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่คาดหวังจากเกม MMORPG ที่มีมายาวนาน
มีหลายเรื่องให้ตื่นเต้นเมื่อพูดถึง World of Warcraft มีเส้นทางที่สมบูรณ์สำหรับอนาคตของ Azeroth พร้อมด้วยส่วนขยายหลายรายการที่กำลังจะมาถึง The War Within จะเป็นภาคต่อไป เรามีเรื่องต้องถามมากมายเมื่อพูดถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ WoW ดังนั้นเราจึงได้พูดคุยกับหัวหน้านักออกแบบ UX Christopher 'Crash' Reed และรองผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค Darren Williams เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
Reed และ Williams หารือเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ของ Warband และวิธีที่มันช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บไอเท็มที่สำคัญที่สุดไว้ในบัญชีของพวกเขา การขยายระบบชื่อเสียง และจำนวนฟีเจอร์เหล่านี้ที่สามารถข้ามอาณาจักรและข้ามฝ่ายได้ พวกเขาหารือเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยีของ WoW และวิธีที่ทีม Blizzard สามารถแนะนำเทคโนโลยีใหม่ที่น่าตื่นเต้นโดยมีข้อกำหนดในการโหลดน้อยที่สุด พวกเขายังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบพรสวรรค์ฮีโร่ และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถมองหาได้ในอนาคต
World of Warcraft มีอนาคตที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้าด้วยเทพนิยายโลกวิญญาณกำลังจะเริ่มขึ้น รีดและวิลเลียมส์เสนอแนวคิดที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากทั้งคุณสมบัติและมุมมองทางเทคนิค ขณะเดียวกันก็พูดถึงการปรากฏตัวของคริส เมตเซนที่ทำให้ทีมกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดติดตามแช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์บน YouTube
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?