บันทึกแพตช์อัพเดต Starfield 1.9.51.0

      • หมายเหตุส่วนที่ 1:

        การแก้ไขและการปรับปรุง
        แอนิเมชั่น

        แก้ไขดวงตาของตัวละครผู้เล่นยังคงปิดอยู่แทนที่จะกระพริบตาในมุมมองบุคคลที่สาม
        แก้ไขปัญหากรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ภาพเคลื่อนไหวขนาดเล็กปรากฏขึ้นในบุคคลที่สาม

        สิ่งมีชีวิตและศัตรู

        แก้ไขสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็นอย่างไม่ถูกต้องบนดาวเคราะห์บางดวง
        แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับศัตรูบางตัวทำให้พวกเขายืนแทนที่จะล้มลงกับพื้น

        ลูกเรือและเพื่อนร่วมทาง

        แก้ไขลูกเรือและเพื่อนร่วมเดินทางในตำแหน่งใกล้ห้องนักบินหลังจากเดินทางไปที่เรืออย่างรวดเร็ว
        สหาย: แก้ไขการล็อคการควบคุมที่เป็นไปได้ เมื่อพูดคุยกับสหายโดยไม่ต้องเข้าสู่บทสนทนา ขณะเดียวกันก็พยายามออกจากเรือ

        ทั่วไป

        [เพิ่มไปยัง 1.9.51] แก้ไขปัญหาข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนจากโหมดเต็มหน้าจอเป็นโหมดหน้าต่าง (พีซี)
        แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ใช้ Windows ไม่สามารถบันทึกได้หากชื่อผู้ใช้มีอักขระบางตัว (PC)
        แก้ไขข้อผิดพลาดในการบันทึกเกมที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นบนพีซี (MSS และ Steam)
        แก้ไขปัญหาที่อาจนำไปสู่การล็อคการควบคุมหรือข้อขัดข้องหลังจากโหลดบันทึกด่วนขณะอยู่ในโหมดกำหนดเป้าหมาย
        แก้ไขเครื่องหมายผู้เล่นตามกล้องบนแผนที่พื้นผิว
        แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ไม่สามารถเข้าถึงเมนูหลักเมื่อได้รับแจ้งให้ "กดปุ่มใดก็ได้เพื่อเริ่ม" (Xbox)
        ประเภทของร่างกายไม่ควรรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นอีกต่อไปเมื่อโหลดบันทึก Starborn จากเมนูหลัก
        แก้ไขการกะพริบบนแผงลิฟต์ Trade Tower ของ Neon
        ปรับปรุงรูปลักษณ์ของวัสดุ Ryujin Kiosk ในช่วงกลางคืน
        แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักเกี่ยวกับวิธีที่แผงของ Cydonia สามารถแสดงชั่วโมงโดยไม่มีเหตุการณ์ใดเกิดขึ้นได้
        เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพการซิงค์เกมบนคลาวด์ (MSS/Xbox)
        ปรับปรุงพฤติกรรมของฝูงชนเมื่อมีการจองเป้าหมายที่ต้องการ
        แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ประตูแอร์ล็อคบางครั้งปรากฏลอยอยู่บนท้องฟ้าเมื่อไปถึงสถานที่ต่างๆ
        แก้ไขข้อความที่ไม่ได้ตั้งใจ ปรากฏบน UI ของผู้สร้างเรือ
        แก้ไขเซสชั่นเกมไม่สามารถกลับมาทำงานต่อได้อย่างถูกต้องหลังจากปิดเครื่องในโหมดประหยัดพลังงาน (Xbox)
        การปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ

        กราฟิก

        ปรับปรุงการรองรับจอไวด์สกรีน (32:9, 21:9 และ 16:10)
        เพิ่มการรองรับดาวที่แสดงเรขาคณิตของดิสก์ดวงอาทิตย์
        ขณะนี้สามารถมองเห็นเงาบนวงแหวนดาวเคราะห์จากพื้นผิวดาวเคราะห์ได้
        ปรับปรุงดวงตาและผิวหนังของตัวละครฝูงชน
        ปรับปรุงการสะท้อนบนน้ำ
        ปรับปรุงเงาสัมผัสบนสกินตัวละคร (Xbox และ PC Medium/High/Ultra)
        ปรับปรุงเงาสัมผัสบนผ้าตัวละคร (PC High/Ultra)
        ปรับปรุงเงาสัมผัสในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (PC Ultra)
        ปรับปรุงแสงในเมนูการสร้างตัวละคร
        ลดการปรากฏตัวของสิ่งประดิษฐ์เล็กๆ น้อยๆ บางอย่างระหว่างการเปลี่ยนกล้องคัตซีน
        แก้ไขการกะพริบของ VFX จำนวนหนึ่ง (พายุทราย สระน้ำที่มีฤทธิ์กัดกร่อน น้ำตก)
        แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่กล้องจะล็อคขณะอยู่ในโหมดแฮนด์สแกนทุกครั้งที่ดูสัตว์บิน (Xbox)
        แก้ไขการล็อคการควบคุมที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดเมนูเกมสักครู่ก่อนที่จะเริ่มบทสนทนากับตัวละครอื่น
        แก้ไขปัญหาเงาที่ปรากฏ การกะพริบ และสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ
        ปรับปรุงการมองเห็นแสงแฟลร์ของเลนส์ดวงอาทิตย์ในช่วงพระอาทิตย์ขึ้นและพระอาทิตย์ตก
        แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งโฟมหรือสิ่งสกปรกไม่ปรากฏขึ้น
        แก้ไข VFX การกะพริบที่หายากที่อาจเกิดขึ้นในอวกาศ (Xbox Series S)
        แก้ไขการกะพริบของเส้นผมที่หายาก (Xbox Series X/S)
        แก้ไขการสั่นไหวเป็นครั้งคราวบนดิจิเฟรมและหน้าจอทีวี
        ปรับลักษณะของการบานเมื่อเปิดใช้งานแฮนด์สแกน
        ปรับปรุงรูปลักษณ์ของเมฆในระหว่างการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ

        • inb4 'แต่พวกเขาเพิ่ม gAmE'

          • ให้พวกเขาทำอาหาร :) , ถ้าพวกเขาสร้างมันพวกเขาจะมา :)

            • คนที่ฉันรักเกมนั้น ฉันไม่ได้รับความเกลียดชังจากผู้คนภายนอกที่สร้างความคาดหวังให้เป็น Y เมื่อพวกเขาปล่อย X อยู่เสมอ

              • เยี่ยมเลย ฉันแค่หวังว่าหน้าจอการโหลดจะหายไปและพวกเขาใช้ DirectStorage เพื่อช่วยพวกเขา สิ่งของในอวกาศอาจใช้งานบางอย่างและวิธีที่คุณเปลี่ยนไปสู่ดาวเคราะห์โดยบอกว่าฉันชอบสิ่งของบนดาวเคราะห์

                ใช่ ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่คิดว่ามันเป็น Skyrim หรือ Fallout บนดาวเคราะห์ต่างๆ และอวกาศจะเป็น EVERSPACE 2 และการเปลี่ยนผ่านจะเหมือนกับ NMS จากอวกาศสู่ดาวเคราะห์

                ฉันเดาว่าปัญหาคือคนที่บ่นว่า "ก็ AAA NMS นั้นเล็กและ Bethesda ก็รองรับ MS แล้วทำไมพวกเขาถึงทำไม่ได้ [ ปัญญาอ่อนเต็มที่ ] " และฉันก็เดาว่านั่นเป็นคำถามที่ยุติธรรมและฉันเห็นด้วย

                เหมือนอย่างที่ฉันบอกว่าฉันชอบสิ่งต่าง ๆ ในโลกใน Starfield และฉันหวังว่าพวกเขาจะทำให้มันดีขึ้นเรื่อย ๆ และเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ต่อไป

                อีกสิ่งหนึ่งที่คุณคงไม่สงสัยจริงๆ ก็คือ มันจะเป็นไปได้อย่างไรหากพวกมันมีดาวเคราะห์น้อยลงและใช้งานดาวเคราะห์แต่ละดวงจนหมด แทนที่จะเลือกปริมาณ

                ความเกลียดชังนั้นค่อนข้างบ้าอย่างแน่นอน

              • ฉันรู้สึกอยากติดตั้งใหม่อีกครั้งเพื่อเล่นรอบที่สอง

            • พวกเขาทำอาหารมาตั้งแต่ปี 2558...

          • เดิมพันว่าพวกเขาจะสนับสนุน Starfield นานแค่ไหน และจะใกล้เคียงกับ Skyrim หรือไม่?

      • หมายเหตุส่วนที่ 2:

        กราฟิก

        แก้ไขกรณีที่พบไม่บ่อยซึ่งการวางแนวของหญ้าและลมอาจขาดการเชื่อมต่อ
        ลดเอฟเฟกต์ความเข้มของการบานในขณะที่ภาพเบลอทำงานอยู่ (PC)
        แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์การปกปิดที่ไม่ได้ใช้เสมอไปเมื่อใช้แฮนด์สแกน
        แก้ไขขอบมหาสมุทรที่มองเห็นได้ในระยะไกลเมื่อมองจากมุมมองที่สูงมาก
        แก้ไขจุดกะพริบสีขาวที่หายากรอบๆ ผมของตัวละครระหว่างฉากคัตซีน
        แก้ไขปัญหาการอ่านใน Starmap เมื่อใช้โหมดแบบอักษรเมนูขนาดใหญ่
        แก้ไขเมนูสินค้าคงคลังที่บางครั้งล้มเหลวในการสร้างตัวอย่างเมื่อใช้เมาส์ (พีซี)
        แก้ไขปัญหาระยะชัดลึกสั้นๆ ที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อเล็ง กด Alt Tab หรือออกจากหน้าจอบทสนทนา
        แก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแสงเป็นครั้งคราวหลังจากโหลดหรือออกจากสถานที่
        แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดแถบเป็นระยะ ๆ ปรากฏขึ้นในหมอกระยะไกล
        แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้สีของหมอกปรากฏไม่สอดคล้องกัน
        แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้หินหายไปใกล้กับผู้เล่นบนพื้นผิวดาวเคราะห์
        แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อสลับไปใช้ DLSS โดยใช้งานความละเอียดแบบไดนามิก (PC)
        แก้ไขการกะพริบและเงาล่าช้าซึ่งบางครั้งเกิดขึ้นหลังจากเลิกหยุดเกมชั่วคราว
        แก้ไขสิ่งประดิษฐ์ FSR2 และ DLSS ต่างๆ (สัญญาณรบกวน จุดสีดำ ภาพซ้อน)
        แก้ไขการกะพริบเมื่อใช้แฮนด์สแกนที่เปิดใช้งาน DLSS
        แก้ไขสภาพแสงเริ่มต้นเมื่อลงจอดบนดาวเคราะห์
        ปรับปรุงแสงสว่างที่ 73 แห่ง
        แก้ไขปัญหาเรขาคณิต พื้นผิว และเงาต่างๆ

        ด่านหน้า

        แก้ไขปัญหาภูมิประเทศที่หายไปซึ่งหาได้ยากที่อาจเกิดขึ้นหลังจากการเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังด่านหน้าใกล้กับนิวแอตแลนติส
        แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้วัตถุที่ปราบดินปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อกลับไปยังด่านหน้า
        แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความเสียหายจากอันตรายยังคงอยู่ แม้ว่าอันตรายจะถูกกำจัดออกไปโดยการรุกล้ำในด่านหน้าแล้วก็ตาม
        แก้ไขปัญหาที่ลิงก์ขนส่งสินค้าของด่านหน้าจะถูกลบออกจากรายการเทอร์มินัลหากเชื่อมต่อ ยกเลิกการเชื่อมต่อ แล้วเชื่อมต่อใหม่กับลิงก์ขนส่งสินค้าอื่นในระหว่างลำดับการลงจอดของเรือบรรทุกสินค้า
        แก้ไขปัญหาที่กล่องอาวุธที่สร้างโดยผู้เล่นในด่านหน้าจะเต็มไปด้วยอาวุธและกระสุนหลังจากโหลดเกมใหม่

        อำนาจ

        แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้พาวเวอร์ Phased Time ยังคงเปิดใช้งานอยู่
        แก้ไขความเร็วสูงสุดที่อาจเกิดขึ้นในศูนย์ G เมื่อใช้พาวเวอร์ Phased Time
        Solar Flare Power ตอนนี้คำนึงถึงการโจมตีแบบคริติคอลแล้ว

        ภารกิจและการเผชิญหน้าแบบสุ่ม

        พลังสัมบูรณ์: แก้ไขกระดานชนวนที่หายไปในตู้นิรภัย ป้องกันไม่ให้บรรลุวัตถุประสงค์เสริม "ค้นหาหลักฐานเพื่อขู่กรรโชก Ayumi Komiko"
        การตรวจสอบพื้นหลัง: แก้ไขการล็อคการควบคุมที่เป็นไปได้ที่อาจเกิดขึ้นหากระบบรักษาความปลอดภัยจับได้
        เรือที่ถูกทิ้งร้าง: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถไปถึงที่นั่งนักบินได้ หากพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงการล็อคขั้นสูง
        Drinks on the House: แก้ไขเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ประตู Sub 12 ยังคงล็อคอยู่
        เสียงสะท้อนจากอดีต: แก้ไข Delgado ที่ติดอยู่ที่ด้านล่างของบันไดระหว่าง "สำรวจ Lock ต่อไป" ที่อาจเกิดขึ้นหาก The Lock ถูกทิ้งไว้ระหว่างบทสนทนาเกี่ยวกับประวัติของ Delgado
        เสียงสะท้อนจากอดีต: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ปืนของ Mathis และ Delgado มองไม่เห็น
        Eye of the Storm: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้การถ่ายโอนข้อมูลไม่เริ่มต้นหลังจากวาง Data Core
        Eye of the Storm: แก้ไขปัญหาที่การแจ้งเตือนการเทียบท่าจะหายไปบนเรือ Legacy หากผู้เล่นปลดการเชื่อมต่อด้วย Legacy แล้วโหลดบันทึกใหม่ก่อนที่จะเริ่มภารกิจ
        ระดับผู้บริหาร: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่บนเก้าอี้ในห้องประชุม Ryujin Industries HQ
        ความล้มเหลวในการสื่อสาร: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้หากพวกเขาล้มสมาชิกทั้งหมดของฝ่ายป้องกัน (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire และ Chanda Banda)
        ไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จักเพิ่มเติม: แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยากที่อาจเกิดขึ้นเมื่อพยายามเชื่อมต่อกับ The Eye
        Groundpounder: แก้ไขปัญหาที่บางครั้งประตูสู่ Lezama อาจถูกล็อคหากผู้เล่นออกจากตำแหน่งระหว่างภารกิจและกลับมาในภายหลัง
        Hostile Intelligence: แก้ไขประตูที่ถูกบล็อกในห้อง Steam Tunnels ซึ่งเกิดการเปลี่ยนแปลง Terrormorph
        สู่สิ่งที่ไม่รู้จัก: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ภารกิจไม่สามารถเริ่มต้นได้หลังจากเสร็จสิ้น The Old Neighborhood
        ไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งตำแหน่งของวิหารอาจไม่ปรากฏเมื่อได้รับวัตถุประสงค์ "ไปที่"

      • หมายเหตุส่วนที่ 3:

        ภารกิจและการเผชิญหน้าแบบสุ่ม

        จุดจบของมรดก: แก้ไขปัญหาที่อาจป้องกันการโต้ตอบกับเดลกาโดเมื่อเขาอยู่หลังกระจกด้านในในศูนย์บัญชาการของเดอะคีย์
        Legacy's End: แก้ไขกองเศษซากที่ผู้เล่นอาจติดค้างขณะพยายามไปถึง Mess Hall
        Missed Beyond Measure: แก้ไขบทสนทนาระหว่าง Sarah และ Walter ที่ไม่ได้เล่นที่ The Lodge
        ไม่มีการเคลื่อนไหวอย่างกะทันหัน: แก้ไขสหายที่ไม่ติดตามผู้เล่นระหว่างภารกิจส่วนตัว
        On The Run: แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Mei Devine ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ วัตถุประสงค์ที่ได้รับการอัปเดตเป็น "Listen to Mei Devine's Introduction"
        On The Run: แก้ไขการล็อคการควบคุมที่เป็นไปได้เมื่อนั่งอยู่ที่โต๊ะเพื่อคุยกับ Jade MacMillan
        ก้าวเล็กๆ หนึ่งก้าว: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ Lin / Heller ออกจากแอร์ล็อคได้
        ปฏิบัติการ Starseed: แก้ไขมุมมองที่ไม่ดีที่อาจเกิดขึ้นหาก Beagle ขึ้นเครื่องหลังจากไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานาน
        พลังจากที่ไกลออกไป: แก้ไขปัญหาที่ทำให้วิหารสตาร์บอร์นหายไปและการรบกวนของเครื่องสแกนที่อาจขัดขวางไม่ให้ได้รับพลังสตาร์บอร์นทั้งหมดจากจักรวาลนั้น
        การลงจอดอย่างหยาบ: แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างวัตถุประสงค์ "พบกับ Milena Axelrod" ที่สามารถป้องกันไม่ให้เรือปรากฏในตำแหน่งที่ต้องการ
        เงาในนีออน: แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ประตูไปยังห้องทำงานของ Jaylen Pryce ซ้ำ ๆ ก่อนที่เขาจะเข้าสู่ Neon Core
        Supra et Ultra: แก้ไขการล็อคการควบคุมที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่ Flight Simulator ในขณะที่เจ้าหน้าที่พยายามจับกุม
        การแตะตาราง: แก้ไขกล่องรวมสัญญาณที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งอาจเกิดขึ้นหลังจากที่ฮันเตอร์โจมตีลอดจ์
        สิ่งที่ดีที่สุด: แก้ไขปัญหาที่อาจป้องกันไม่ให้เป้าหมายก้าวหน้าเมื่อพูดคุยกับ Naeva และ Jasmine ในห้องวิศวกรรม
        The Empty Nest: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ปืนของ Sam Coe มองไม่เห็นเมื่ออยู่ในบ้านของ Jacob
        หัวใจแห่งดาวอังคาร: แก้ไขตำแหน่งอื่นที่อาจป้องกันการฟื้นตัวของหัวใจแห่งดาวอังคาร
        The Pale Lady: แก้ไขกรณีที่ไม่ค่อยพบของกระดานข้อมูลบันทึกลูกเรือที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ทำให้ไม่สามารถทำการเผชิญหน้าได้สำเร็จ
        ด้านบนของรายการ: ตอนนี้ Phil Hill ควรยอมรับข้อมูลการสำรวจสำหรับ Sumati
        War Relics: แก้ไขปัญหาที่อาจขัดขวางไม่ให้ Kaiser ย้ายไปยังสถานที่ภารกิจได้
        Where Hope is Built: แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นกับชุดพฤติกรรมของผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจง

        เรือและการปรับแต่งเรือ

        แก้ไขอีกกรณีที่อาจทำให้ดาวเคราะห์น้อยติดตามยานอวกาศในอวกาศ
        แก้ไขช่องฟักเรือที่ถูกทำเครื่องหมายว่าไม่สามารถเข้าถึงได้ หลังจากสลับไปยังเรือบ้านใหม่
        แก้ไขปัญหาที่เรืออาจจบลงในสถานะที่ไม่ได้ตั้งใจโดยการพยายามเดินทางอย่างรวดเร็วไปพร้อมๆ กันระหว่างการกระโดดแบบ Grav Jump
        แก้ไขปัญหามุมมองที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างโหมดการกำหนดเป้าหมายเรือ
        แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่โหมด Ship Targeting ทันทีหลังจากเลือก Grav Jump
        แก้ไขปัญหาที่ทำให้บันไดไม่ทำงานปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นแก้ไขเรือด้วย Taiyo All-In-One Berth Top A และ Deimos 1x1
        แก้ไขปัญหาที่เรือในตำนานอาจใช้เวลานานเกินไปในการยิงต่อหลังจากซ่อมแซมอาวุธแล้ว
        การต่อสู้ในอวกาศควรสอดคล้องกับความยากลำบากในการต่อสู้ภาคพื้นดินที่เพิ่มขึ้นด้วยการเดินทางผ่าน Unity ติดต่อกัน
        แก้ไขปัญหาที่การโหลดบันทึกทางออกที่ทำขึ้นขณะเทียบท่ากับสถานีอวกาศอาจทำให้ชื่อเรือเปลี่ยนไป
        แก้ไขเครื่องหมายที่ไม่ชี้ไปยังเรือรบปัจจุบัน หลังจากดำเนินการบันทึก/โหลดระหว่างเรือรบที่แตกต่างกัน
        แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Frontier ปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้อง หากเรือที่ไม่ใช่บ้านถูกนำออกจากท่าจอดเรือ

        ทักษะ

        การฟื้นฟู: VFX ของทักษะการฟื้นฟูจะไม่เล่นซ้ำอีกต่อไปทุกครั้งที่เปิดแฮนด์สแกนในบุคคลที่สาม
        การสำรวจ: แก้ไขปัญหาความคืบหน้าของความท้าทายในการสำรวจเกี่ยวกับทรัพยากรแร่
        ระบบควบคุมการกำหนดเป้าหมาย: แก้ไขความไม่สอดคล้องกับระดับ 3 และ 4

        อาวุธและไอเท็ม

        แก้ไขจำนวนการโหลดที่ไม่ถูกต้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ Trauma Pack
        แก้ไขปัญหา FOV และการซูมด้วยขอบเขตอาวุธ
        แก้ไขเสียงเอฟเฟกต์ของอาวุธที่ยังคงเล่นต่อไปหลังจากสังหารศัตรูแล้ว
        แก้ไขสถานะของป้อมปืนที่ไม่ได้รับการกู้คืนอย่างถูกต้องหลังจากนั้น และบันทึกและโหลด
        แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ไฟหมวกกันน็อคไม่ปรากฏขึ้นอีกครั้งในบุคคลที่สามหลังจากบันทึกและโหลด

        • ฉันเดาว่าฉันจะกลับไปทำ "Tapping the Grid" ให้เสร็จ ไม่มีอะไรให้ทำในเกมสำหรับฉัน สำหรับทุกขนาดของมัน มีภารกิจเสริมจำนวนเล็กน้อยอย่างน่าประหลาดใจ

            • พวกเขายืนยันว่า ES6 จะใช้เครื่องยนต์เดียวกันเมื่อหลายปีก่อน

                • คุณกำลังพูดถึงอะไร? พวกเขาทำเงินมหาศาลจากสตาร์ฟิลด์

              • ความเป็นเจ้าของใหม่ตั้งแต่นั้นมา มีโอกาสแม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตามที่ Microsoft สามารถเข้ามาบังคับให้พวกเขาทำความสะอาดหรือปรับปรุงเทคโนโลยีเครื่องยนต์ให้ทันสมัยหรือเปลี่ยนไปใช้อย่างอื่นโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะหลังจากการตอบรับเชิงลบต่อสตาร์ฟิลด์

                • จะไม่เกิดขึ้น เทคโนโลยีห่วย ๆ ของพวกเขาคือสิ่งที่พวกเขารู้และวิธีที่พวกเขาสร้างเกมยักษ์ใหญ่เหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาจะเพิ่มบางสิ่งและอ้างว่ามันใหม่และได้รับการปรับปรุงก็แค่นั้นแหละ

            • ฉันยอมรับว่าพวกเขาควรเปลี่ยนมาใช้ UE5 เมื่อนานมาแล้ว ฉันพูดเสมอว่าให้ใช้ ES3 และทำให้มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงแนวคิดการสร้างใหม่/โปรเจ็กต์รีมาสเตอร์เพื่อลองใช้ UE5 สำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตและการเปลี่ยนเครื่องยนต์ ฉันคิดว่านั่นจะเป็นโครงการที่มีคุณค่ามากและเป็นการพิสูจน์แนวคิดที่จะให้ผลตอบแทนที่ดี

              จากปัญหาการโหลดทั้งหมด ฉันสงสัยว่าเหตุใดพวกเขาจึงไม่เพิ่ม DirectStorage ลงในไปป์ไลน์เพื่อช่วยพวกเขา บางทีมันอาจจะถึงจุดที่การรักษายากขึ้น

              ใครจะรู้ว่า ES6 จะเป็นอย่างไร แต่ฉันค่อนข้างมั่นใจว่ามันใช้เครื่องยนต์ Starfield หรือสาขาย่อยของมัน

              ตรงต่อเวลาจะบอกได้ แต่ฉันรู้สึกว่าพวกเขาต้องการจับมันไว้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ซึ่งแย่มาก ใช้วิธีนี้หากพวกเขาอัปเดตปัญหาการโหลดและเพิ่มการอัปเดตอื่น ๆ ที่จะแก้ไขปัญหาเครื่องยนต์ของพวกเขา ฉันพร้อมเต็มที่ แต่หลังจากสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Starfield ฉันก็สูญเสียความหวังเกี่ยวกับเทคโนโลยี/แบ็กเอนด์ของพวกเขา

              จะได้เห็นแล้วยกนิ้วให้

            • "มันเป็นเครื่องยนต์ใหม่ทุกครั้ง"

              - ท็อดด์ ฮาวเวิร์ด น่าจะเป็น

            • ฉันอยากจะได้ยินว่าผู้นำของ Bethesda คิดอย่างไรกับ CD Projekt ที่เปลี่ยนจากเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์มาเป็น UE5 แม้ว่าเทคโนโลยีของพวกเขาจะทันสมัยกว่ามากก็ตาม

            • เครื่องยนต์ไม่ใช่ปัญหาของ Starfield แต่เป็น NPC ที่ไร้ชีวิตชีวาและภารกิจไร้จุดหมายที่ไม่รู้สึกว่าเป็นผลสืบเนื่อง

            • มันไม่ใช่เครื่องยนต์ ปัญหาของสตาร์ฟิลด์คือมันดูไม่มีชีวิตชีวา พูดน้อย จืดชืด และบางคนก็บอกว่าน่าเบื่อ ฉันคิดว่ากลไกของเกมทำงานได้อย่างราบรื่น มี UI ที่ไม่ดี และโลกที่ไม่ต่อเนื่องกัน

              • โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันคิดว่าการเขียนที่น่าดึงดูดมากขึ้นน่าจะช่วยได้มาก และปรับปรุงบรรยากาศของเกม (ดู Lizzy's ใน Cyberpunk กับ the club ใน Neon) ในด้านเครื่องยนต์ ฉันคิดว่าเกมนี้ดูค่อนข้างดีและค่อนข้างน่าประทับใจ โดยส่วนใหญ่ตัวเลือกการออกแบบจะเป็นอุปสรรคต่อเกมนี้

              • เครื่องยนต์คือทำไมเบื้องหลังปัญหาที่ทุกคนพูดถึง

                • ไม่มีทาง พวกเขามีภารกิจในเกมที่คุณเดินไปรอบๆ กับ NPC และเห็นสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นใน Starfield มันเป็นเพียง 1% ของเนื้อหาเมื่อจำเป็นต้องมี 75% ขึ้นไป

                • ฉันเดาว่าฉันไม่เห็นด้วย การเขียนและการแสดงเสียงแบบเงียบๆ ของเกมถือเป็นการขาดดุลครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับฉัน Oblivion มักจะมีการเขียนและการพากย์เสียงที่น่าอัศจรรย์ใจและทำให้มันสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง

                  • เช่นเดียวกับความแปลกประหลาดไร้ชีวิตชีวาที่น่าอับอายของคลับของ Neon ไม่ใช่ปัญหาด้านเครื่องยนต์จริงๆ IMO พวกเขาต้องการแทร็กเพลงที่ดีกว่า นักเต้นที่ไม่ค่อยมีอารมณ์ร่วม และผู้ชมในคลับที่มีเสียงพากย์เหมือนคนจริงๆ

                    • (ขออภัยที่ต้องตอบกลับแบบดัมพ์) แน่ใจว่ารายละเอียดสามารถปรับปรุงได้ด้วยเอนจิ้นใหม่ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งสำคัญที่ทำให้เกมไม่รองรับ IMO ฉันจะย้ำว่าการเขียนและการแสดงเสียงที่ดีจะช่วยพัฒนาเกมนี้ไปไกลมาก เมืองที่อยู่ติดกันมากกว่าเช่น Akila City และ New Atlantis นั้นน่าประทับใจและแสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ภายในเกม และเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม นักออกแบบเกมจึงเลือกที่จะละทิ้งความต่อเนื่องนั้นไปสู่โลกแห่งความรู้สึกที่ขาดการเชื่อมต่ออย่างมาก

                      • ไม่ คุณมีประเด็น เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้อยู่ข้างหลังทั้งหมดปัญหา

                        แต่ข้อจำกัดของเอ็นจิ้นกำหนดวิธีการเล่นเกมโดยรวมในแบบที่สมจริงมาก และเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ทำให้โลกนี้ไร้ชีวิตชีวา

                        ไม่ใช่แค่เรื่องของการมีรายละเอียดเพิ่มเติมหรือบางอย่างเท่านั้น

                        • ฉันแน่ใจว่าความเจ็บปวดของเครื่องยนต์โบราณที่มีหนี้เทคโนโลยีมากมายไม่ได้ช่วยให้ศิลปินมีความคิดสร้างสรรค์ได้จริงๆ

                  • ฉันไม่คิดว่ามันเป็นเช่นนั้นโดยสุจริต แต่การออกแบบยังสอดคล้องกับสิ่งที่เครื่องยนต์สามารถทำได้ดีกว่าอีกด้วย

                    • ที่นี่ -> "แต่การออกแบบยังสอดคล้องกับสิ่งที่เครื่องยนต์สามารถทำได้ดีกว่า"

                  • ฉันเริ่มใช้งานมันเมื่อเร็ว ๆ นี้ มันไม่ได้เก่าไปเสียหมดเลย พูดตามตรง... สิ่งเดียวที่ช่วยมันได้ก็คือ mods มากมายที่จะทำให้มันดูสวยงามขึ้น

                  • cyberpunk ได้ครองมงกุฎนั้นแล้ว

                  • ไม่หรอก ตอนนี้บีจี 3 สวมมงกุฏนั้นแล้ว และจะไม่ถูกโค่นล้มในเร็วๆ นี้

                • เป็นทั้งสองอย่างไม่ได้เหรอ? เหมือนที่ผู้พัฒนาแนบมากับชุดเครื่องมือเฉพาะ เครื่องมือมีข้อจำกัด แต่การใช้งาน/การพึ่งพาเครื่องมือเหล่านี้อย่างต่อเนื่องได้จำกัดจินตนาการของพวกเขาอย่างมากในแง่ของสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นไปได้ในการออกแบบเกม

                  • ดูเหมือนว่าเครื่องมือจะเป็นปัญหา 100%

                    • บางที แต่เมื่อคุณพิจารณาว่า bethesda กำลังทำการปรับเปลี่ยนเครื่องมือ การอภิปรายก็มีความสำคัญมากกว่านั้นมาก และมันกลับไปสู่เครื่องมือที่แสดงให้เห็นถึงวิธีการ/วัฒนธรรม/วิธีคิดเฉพาะที่ส่งเสริมตนเอง ในระดับหนึ่ง

                      เช่นถ้าพวกเขาโยนเครื่องมือทั้งหมดทิ้งไปและเริ่มต้นใหม่ นั่นก็จะขัดขวางวงจรการตอบรับนั้นอย่างแน่นอน แต่ขึ้นอยู่กับว่าวัฒนธรรมนั้นยึดมั่นอย่างเหนียวแน่นเพียงใด มันก็อาจจะไม่กำจัดมันออกไป และพวกเขาอาจจะกลับไปสร้างเกมประเภทเดียวกันโดยมีความแตกต่างออกไป ชุดเครื่องมือ ไม่มีทางที่พวกเราจะรู้ได้หากไม่ได้ทำงานที่เบเธสด้า และถึงอย่างนั้นก็อาจไม่ชัดเจน

                      • คนที่เคยอยู่ที่ Bethesda ต่างก็พูดถึงเรื่องนี้

                        • ใช่? อย่างที่ฉันพูดไปมันอาจจะไม่ชัดเจนแม้ว่ามันจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม

              • มันเป็นเกมที่โอเค แต่มันก็รู้สึกล้าสมัยอย่างแน่นอน ฉันเล่นแคมเปญหลักเสร็จแล้ว และฉันจะไม่เล่นมันอีก

        • เติร์ด? เป็นเกมที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ทำไมต้องพูดเกินจริงห่วยๆ?

          • ไม่ เขาพูดถูก มันเป็นเรื่องไร้สาระ

              • ใช่. ก็ไม่เลว มันไม่น่าตื่นเต้น ไม่เป็นไร. มันเป็นเกม

                หลักฐานเป็นสิ่งที่ดีและคุณสามารถบอกได้ว่าผู้พัฒนามีปัญหากับขอบเขตที่กว้าง ดังนั้นจึงไม่มีการขัดเกลาหรือปรับแต่งมากนัก

                อย่างที่รีวิวบอกไว้ทั้งหมด มันเป็นมหาสมุทรที่น่าตื่นตาตื่นใจแต่ตื้นมาก

                • เห็นด้วยกับสิ่งนี้ และนี่มาจากคนที่ไม่เคยเล่นเกม Bethesda มาก่อน

          • ฉันจะให้คะแนนเต็ม 6 เต็ม 10 แม้จะไม่ใช่ระดับที่หวือหวา แต่ก็ไม่ดีเช่นกัน

      • ฉันกำลังรอจนกว่าจะได้รับการยอมรับอย่างดีว่ามันใช้งานได้ดีบน Steam Deck แม้ว่านั่นจะอยู่ในรูปแบบของม็อดแบบ dialing-shit-back ก็ตาม

        บางคนทำให้มันทำงานได้ดีโดยการแฮ็กหลายครั้ง รวมถึงการเปลี่ยนการตั้งค่า Steam Deck BIOS และ... ใช่ ไม่ใช่

        • เกมนี้ดูเหมือนจะใช้ CPU หนักอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นนั่นจึงเป็นงานที่ยากใช่แล้ว

          • แต่ในสถานที่เท่านั้น การตกแต่งภายในอาจจะดูดีมาก แต่สวนสาธารณะใน New Atlantis กลับกลายเป็นเหมือนขยะ

            • ใช่แล้ว นั่นคือส่วนหนึ่งในวิดีโอนี้ที่ฉันเห็นว่าการปรับการตั้งค่าไบออสช่วยได้แค่ไหน แต่ฉันแค่ไม่สนใจที่จะยุ่งกับสิ่งที่ซ่อนเร้นอยู่

              และถ้าเกมนี้ต้องรอ Steam Deck 2 ก็ไม่เป็นไร ยังไงซะฉันก็ตามหลังเกม RPG หลักๆ ไป 3-4 เกมอยู่แล้ว

        • จะดีมากหากพวกเขาสามารถทำให้มันใช้งานได้บน Steam Deck สิ่งที่พวกเขาต้องมีคือการเพิ่ม FSR3 บน Steam Deck จริงๆ แล้วถ้าพวกเขามี FSR 3 + framegen ก็อาจจะใช้งานได้บน Steam

          เยี่ยมมากที่พวกเขาไปถึงจุดนั้น และที่สำคัญที่สุดคือสนับสนุน Starfield ด้วยการอัปเดตต่อไป

          • ในกรณีนี้ส่วนใหญ่เป็นข้อจำกัดของ CPU FSR3 บางรูปแบบอาจมาทันเวลา แต่มันจะไม่ใช่กระสุนวิเศษ

      • ด้วยแพตช์หลักอีกสี่หรือห้าแพตช์และ DLC สองสามตัว มันอาจจะคุ้มค่าที่จะเล่นใช่ไหม

        โอเค ฉันจะกลับมาตรวจสอบอีกครั้งในสามหรือสี่ปี

        • ใช่แล้ว พวกเขาต้องการ DLC เกรด Witcher หรือ Cyberpunk และผู้คนก็จะเปลี่ยนแนวทางของพวกเขา ตอนนี้เกมได้รับความสนใจแล้ว เนื้อหาก็จำเป็นต้องได้รับการดูแลแบบเดียวกัน

          • ฉันสงสัยอย่างยิ่งว่าพวกเขาพยายามหาทางออกจากเรื่องนี้ จะต้องอาศัยความสำเร็จทางเทคนิคครั้งใหญ่เพื่อแก้ไขระบบฮับเล็กๆ และนำการสำรวจที่คุ้มค่ากลับมาใช้ใหม่ จากนั้นคุณก็จะยังเหลือเกม bethesda อีกเกมหนึ่งในอวกาศ!

      • ดีที่พวกเขายังคงทำงานนี้ต่อไป แต่ดูเหมือนว่าปัญหามากมายที่ผู้คนเจอกับมันไม่ได้อยู่ที่รถบั๊กกี้หรืออะไรก็ตาม ไม่รู้สิ ฉันเล่นมันไปสักสองสามชั่วโมงแล้วก็เสียสมาธิไปกับสิ่งอื่น

        • ไชโยสำหรับแพตช์ แต่ฉันทำเสร็จแล้วเมื่อหลายเดือนก่อนและไม่สามารถเล่นซ้ำได้อีก