บทสัมภาษณ์ของ Apex Legends: ย้อนอดีตถึงห้าปีและสุดสัปดาห์ Super Bowl ครั้งหนึ่ง

เช้าของ Super Bowl LIII รู้สึกแตกต่างออกไปเล็กน้อยสำหรับผู้ที่อยู่ในโลกแห่งเกม เกมสำคัญยังต้องรออีกหลายชั่วโมง แต่ความประหลาดใจอาจรอปรากฏอยู่ทุกเมื่อ มีข่าวลือแพร่สะพัดไปทั่วว่า EA และ Respawn Entertainment มีการวางแผนพิเศษบางอย่างในรูปแบบของเกมเซอร์ไพรส์ที่จะเปิดเผยและวางจำหน่ายใน Super Bowl Sunday การจะบอกว่าบรรยากาศไม่เหมือนกับสิ่งอื่นใดในการเล่นเกมในขณะนั้นถือเป็นการพูดที่น้อยเกินไป

ในที่สุดเกมนั้นก็จะถูกเปิดเผยในชื่อ Apex Legends เกมยิงแนวแบทเทิลรอยัลที่มีฉากอยู่ในโลกของ Titanfall แต่เกมหนึ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของทหารราบที่ได้รับการยกย่องเพียงอย่างเดียว จริงๆ แล้วมันไม่ได้ถูกเปิดเผยจนกระทั่งเช้าวันรุ่งขึ้น แต่ความคาดหมายสำหรับการมาถึงของมันยังคงไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในขณะนั้น เกมดังกล่าวจบลงแล้วผู้ใช้ 1 ล้านคนเพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการประกาศและการเปิดตัวในเวลาต่อมา

เกม Battle Royale ของ Respawn มีอายุได้ 5 ปีแล้วและมีการพัฒนาอย่างมากในช่วงเวลานั้น มันยังคงเป็น Apex Legends แต่ฤดูกาลที่ 20จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่าง เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น Shacknews ได้พูดคุยกับ Ashley Reed หัวหน้าฝ่ายบรรยายและผู้กำกับแอนิเมชัน Moy Parra ยิ่งไปกว่านั้นเราก็ต้องถามถึงบรรยากาศในสตูดิโอเมื่อปี 2019 ว่าเป็นแบบนั้นซูเปอร์โบวล์เผยข่าวลือเริ่มหมุนวน


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

Shacknews: เมื่อเราเข้าสู่ Apex Legends ครบห้าปีแล้ว เกมดังกล่าวก็มีการเปลี่ยนแปลงไปมาก แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ณ จุดใดที่ทีมงานตระหนักได้ว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องไปในทิศทางที่แตกต่างจากรูปแบบการเปิดตัวตามฤดูกาลตามปกติของตำนานใหม่ แผนที่ใหม่ และการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้น?

แอชลีย์ รีด หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่อง: ฉันคิดว่าเมื่อขอบเขตชัดเจนและเมื่อเราเริ่มตระหนักว่าเราใกล้จะปล่อยเนื้อหาที่เป็นอันตรายแล้วเพียงเพื่อจะปล่อยมัน เพราะเราต้องทำตามกำหนดเวลา แทนที่จะพอใจกับสิ่งที่เรากำลังจะปล่อยออกมา นั่นคือตอนที่ Evan [Nikolich ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ] เสนอแนวคิดว่า "มาลองฤดูกาลที่ไม่มีตำนานกันเถอะ" มีความกลัวจริงๆ ว่านี่จะเป็นปัญหา และจากนั้นมันก็ผ่านไปด้วยดีจริงๆ เราไม่ได้หยุดเปิดตัว Legends อย่างแน่นอน เพราะว่าเรายังคงรักที่จะสร้างมันขึ้นมา แต่ก็มี [ความรู้สึก] “เอาล่ะ ผู้คนยังคงชอบเล่นในฤดูกาลนี้ พวกเขายังคงชอบเล่นกับตัวละครที่มีอยู่ เราสามารถก้าวเท้าออกไปได้ แก๊สนิดหน่อย” ความเข้มข้นในการผลิตเพื่อประโยชน์ในการผลิตไม่มีอยู่จริง

มอย พาร์รา ผู้กำกับแอนิเมชัน: ฉันยังคิดว่าเราได้ลิ้มรสสิ่งนั้นมาก่อนหน้านี้เมื่อเราหยุดปล่อยอาวุธในทุก ๆ ครั้ง ทุก ๆ ฤดูกาล และจริงๆ แล้ว มันเป็นสิ่งที่ดีต่อสุขภาพอย่างยิ่งสำหรับเกมนี้ นั่นทำให้เรารู้สึก [รู้สึกว่า] การไม่เพิ่มสิ่งใหม่ๆ ไม่ได้แปลว่านั่นจะดีต่อสุขภาพที่สุดสำหรับเกมเสมอไป อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนเส้นทางเป็นการไม่ [เพิ่ม] ตำนานถือเป็นข้อเสนอที่น่ากลัวอย่างแน่นอน ตั้งแต่นั้นมา ฉันคิดว่าเรามีความกล้ามากขึ้นเล็กน้อยในสิ่งที่เราต้องการลองในฤดูกาลนี้ วิธีที่เราอยากจะปรับเปลี่ยนและทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อทำให้เกมโดยรวมดีขึ้น

Shacknews: มีสิ่งต่างๆ มากมายที่กำลังจะมาในซีซั่น 20 แต่สิ่งที่คุณคิดว่าเป็นส่วนเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวคืออะไร

กก: อัพเกรดตำนาน! มันเป็นระบบที่ใหญ่มาก เป็นสิ่งที่ [ทีม] พูดถึงตั้งแต่เราตัดสินใจว่า "โอเค เราจะไม่เปิดตัว Legend ทุกฤดูกาล แต่เราจะนำอะไรมาบ้าง" และนี่คือหนึ่งในระบบใหญ่ที่เรากำลังพูดถึง ดังนั้นในแง่ของขนาดที่แท้จริงและส่งผลต่อเกมมากน้อยเพียงใด แน่นอนว่าเป็นเช่นนั้น

พาร์รา: มันส่งผลกระทบต่อทุกคน บางแผนกมีมากกว่าแผนกอื่นๆ แต่ 100 เปอร์เซ็นต์ นี่อาจเป็นฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดและเป็นแผนกที่น่าตื่นเต้น

Shacknews: หลังจากผ่านไปห้าปี คุณจะพูดว่าอะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่ Apex Legends

กก: มันอาจดูน่ากลัว และฉันก็พูดแบบนี้จากมุมมองที่ต่ำกว่า มีคนถามคำถามเราด้วย เราถูกถามว่าเรื่องไหนที่เราคิดว่าทุกคนรู้นั้นเกินกว่าที่ผู้คนจะเข้าใจ เพราะ [พวกเขาจะถามว่า] "เรื่องนั้นถูกกล่าวถึงที่ไหน" เราแบบว่า "โอ้ ในโพสต์ Twitter เมื่อห้าปีที่แล้ว อ๊ะ!"

เราได้พยายามบรรเทาปัญหาดังกล่าวแล้ว เราได้สร้างตำนานว่าจะนำเนื้อหานอกเกมทั้งหมดมารวมกันได้อย่างไร เพื่อให้ผู้คนมองเห็นสิ่งนั้นที่นั่น และเรากำลังมุ่งเน้นไปที่การนำเนื้อหามาสู่เกมมากขึ้นในปีนี้ เพื่อให้ผู้คนสามารถเห็นและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาที่นั่น แต่ก็ยังมีอีกมาก เพราะเรามีเนื้อหามากมายสำหรับ Legends ต่างๆ ทั้งหมด มันเป็นบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่และเราต้องการทำให้โลกนี้เต็มไปด้วยความมีชีวิตชีวา มีชีวิตชีวา และลึกซึ้ง นั่นก็เยอะมาก และคุณจะสื่อสารเรื่องนั้นกับใครบางคนอย่างรวดเร็วในขณะที่พวกเขากำลังถูกยิงและวิ่งหนีออกจากสังเวียนได้อย่างไร? ดังนั้นเราจึงมองหาวิธีที่จะช่วยให้เข้าถึงได้มากขึ้นอย่างต่อเนื่อง

พาร์รา: นอกจากนี้ยังเป็นข้อพิสูจน์ถึงทีมว่าเราสามารถบรรจุได้มากมายในช่วงเวลาที่เรามี และด้วยความท้าทายที่ว่า "มีคนใหม่เข้ามาได้อย่างไร" มันเหมือนกับการไปงานปาร์ตี้สาย และงานปาร์ตี้ก็ยอดเยี่ยมใช่ไหม? แต่คุณสามารถมาสาย คุณสามารถรู้สึกถูกละเลยเล็กน้อย ดังนั้น ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการเข้าถึงและการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่เพียงแต่เข้ามาในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงต้องการเพื่อให้อยู่ในเกม มันเป็นสิ่งที่เราพยายามผลักดันอย่างหนักในปี 2024 มันเป็นจุดสนใจที่ใหญ่มาก


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

Shacknews: จากบันทึกดังกล่าว คุณคิดว่าช่วงการเรียนรู้สำหรับผู้ที่สัมผัส Apex Legends เป็นครั้งแรกเป็นอย่างไร คุณรู้สึกว่าผู้มาใหม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับเกมได้เร็วกว่าในอดีตหรือไม่?

กก: โอ้ ไม่แน่นอน ตอนนี้ฉันรู้สึกว่ามันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เพราะในตอนนั้นมี [ตำนาน] แปดคน คุณต้องติดตามว่าตัวละครแปดตัวสามารถทำอะไรได้บ้าง และฉันคิดว่า [คุณมี] แผนที่เดียวที่คุณต้องรู้ และตอนนี้ คุณต้องรู้ว่าตัวละครกว่า 20 ตัวกำลังทำอะไรอยู่ และมีหลายแผนที่ที่จดจำให้อยู่ในระดับเดียวกับคนที่เล่นตั้งแต่วันเปิดตัว ฉันไม่อยากทำให้ใครกลัว เพราะว่าเราต้องการทำให้ผู้คนเข้าถึงมันได้ง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นในปัจจุบันยังมีอะไรอีกมากมายที่ต้องคำนึงถึง พวกเขาต้องดูดซับมันทั้งหมดในคราวเดียว

พาร์รา: ฉันคิดว่ามันก็แตกต่างกันไปเช่นกัน หากคุณเล่น Battle Royale เพียงอย่างเดียว ใช่แล้ว มันยากและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่ไม่มีตอนเปิดตัวก็คือมีโหมดอื่นๆ ที่ฉันจะบอกว่ายากน้อยกว่า BR และจากการออกแบบแล้ว พวกมันยังดูลำลองมากขึ้นอีกด้วย ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเข้าไปฆ่า ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว แล้วทำอย่างอื่นได้ ในขณะที่ Battle Royale มันเป็นอะไรที่มากกว่า... เกือบจะเป็นการลงทุนทางอารมณ์ที่ทุกคนอาจจะยังไม่พร้อม

ดังนั้นคุณจึงสามารถไปที่โหมดอื่นๆ ทำความรู้จักกับเกม รู้จักตัวละคร รู้จักกลไก จากนั้นเข้าสู่ Battle Royale และ... อาจจะได้เป็นเจ้าของตั้งแต่แรกเลยก็ได้ แต่ในที่สุดเราก็จับได้ โดยรวมแล้ว แม้ว่าเกมจะขยายออกไปแล้ว แต่ฉันรู้สึกว่าด้านอื่น ๆ ของเกมทำให้มันมีความโค้งมนและน่าดึงดูดมากกว่าตอนที่มันเพิ่งออกมาและจมหรือว่ายน้ำ

กก: ฉันจำได้ว่าตอนเริ่มต้นของ Apex มีปรัชญาการออกแบบที่ไม่มีอะไรจะอธิบายได้ ทุกอย่างควรสื่อสารผ่านความรู้สึก ซึ่งเป็นความพยายามอันสูงส่ง แต่ในเกมเช่นเรา เมื่อเราเห็นมันเติบโตขึ้น เราก็แบบว่า "นั่นอาจเป็นไปไม่ได้ และเรากำลังกดดันผู้เล่นที่ซึมซับมากเกินไป ข้อมูลโดยไม่ต้องมีคำแนะนำในสภาพแวดล้อมที่วุ่นวายจริงๆ"

ดังนั้นเราจึงยอมรับว่ามีบางสิ่งที่เราต้องทำเพื่อช่วยให้ผู้เล่นพร้อมและสื่อสารได้ดีขึ้น ฉันคิดว่านั่นเป็นจุดสนใจที่ดีสำหรับเรา และฉันคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ออกมา

Shacknews: ฉันเป็นคนดูดเรื่องราวและ Apex Legends ก็มีเรื่องราวที่น่าสนใจตลอดหลายปีที่ผ่านมา ตอนนี้เรื่องราวอยู่ที่ไหนและผู้เล่นคาดหวังอะไรในปีหน้าได้บ้าง?

กก: เราเพิ่งเสร็จสิ้น Kill Code ซึ่งเป็นความพยายามครั้งแรกของเราที่ว่า "เราสามารถบอกเล่าเรื่องราวของเรื่องราวขนาดใหญ่เรื่องหนึ่งตลอดทั้งปีและนำเสนอเรื่องราวที่มีอยู่ในตัวเองต่อหน้าผู้เล่นและให้พวกเขาสนุกกับมันได้หรือไม่" เป็นไปด้วยดีจริงๆ ปฏิกิริยาต่อมันยอดเยี่ยมมาก และเราได้เรียนรู้มากมายจากสิ่งที่เราอยากทำในอนาคต

เรากำลังสร้างเรื่องราวอื่นที่จะพาเราผ่านปี 2024 ฉันไม่ต้องการที่จะเปิดเผยสิ่งใด ๆ ออกไป แต่ฉันคิดว่าถ้าคุณดูอีกครั้ง คุณจะเห็นคำแนะนำในตัวอย่างการเปิดตัวซีซัน 20

Shacknews: ฉันมีคำถามอีกข้อหนึ่ง และฉันดีใจที่มีทหารผ่านศึกสองคนที่อยู่เคียงข้างกันตั้งแต่แรกเริ่ม เมื่อห้าปีก่อน ฉันจำจุดเริ่มต้นของการประกาศ Apex Legends ได้ และมีข่าวลือมากมายในช่วงสุดสัปดาห์ Super Bowl ว่ามีการประกาศใหญ่กำลังจะมาถึง และบางคนถึงกับคาดเดาว่าจะมีการประกาศจริงใน Super โบว์ลิ่งวันอาทิตย์. คุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าบรรยากาศภายใน Respawn ในช่วงสุดสัปดาห์นั้นเป็นอย่างไร?

กก: กังวล.

พาร์รา: กังวลมาก กังวลมาก มันเป็นถุงผสม ส่วนใหญ่ฉันคิดว่าผู้คนตื่นเต้นมาก ในเวลาเดียวกัน มีปริมาณที่เหมาะสมของ... "งานนี้ดีกว่านี้"

แน่นอนว่าคุณเข้าไปที่นั่นด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุด ความตื่นเต้นมากมาย แต่ในขณะเดียวกัน โดยเฉพาะสุดสัปดาห์นั้น เป็นช่วงที่การรั่วไหลครั้งแรกเริ่มเกิดขึ้นใน Apex และมันก็ประมาณว่า "โอ้... เอ้ย เราทำงานหนักมากเพื่อปกปิดเรื่องนี้ไว้” และบางคนก็พยายามที่จะได้รับอิทธิพลบางอย่างอย่างง่ายดาย นั่นก็น่าผิดหวังเล็กน้อย

แต่ในขณะเดียวกัน Apex ก็ยังไม่มีอยู่จริง ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงการตักเท่านั้น โชคดีที่มันไม่ได้ช่วยอะไรจากความตื่นเต้นมากนัก และแน่นอนว่าเมื่อมันเกิดขึ้น มันเป็นสิ่งที่ทำให้ทุกคนประหลาดใจด้วยวิธีที่ยอดเยี่ยมมาก และบรรยากาศในสถานที่แห่งนี้ช่างน่าตื่นเต้น และเป็นหนึ่งในวันที่ดีที่สุดในอาชีพการงานของฉันเลย

กก: มันเกือบจะมีพลัง "เอาชนะลูกไฟในภาพยนตร์" ได้เลย เหมือนคุณกำลังวิ่งไปสู่ความปลอดภัยและมันอยู่ข้างหลังคุณ เราต้องทำมันให้ได้! และการประกาศนั้นก็ผ่านไปอย่างสวยงาม

พาร์รา: ใช่แล้ว คนมารวมตัวกันที่นี่ บางคนก็มารวมตัวกันที่บ้าน เมื่อมันหล่นลงมา มัน... มันช่างน่าหลงใหล


Apex Legends: ฝ่าวงล้อมซีซั่นที่ 20 สำหรับ Battle Royale ที่ดำเนินมายาวนานของ Respawn มีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่วันอังคารที่ 13 กุมภาพันธ์-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?