ซีรีส์ Arkham ของ Rocksteady จะถูกจัดให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด มันทำให้หนึ่งในฮีโร่ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวัฒนธรรมป๊อปกลายเป็นไตรภาคของวิดีโอเกมที่ชัดเจน มันให้นิยามใหม่ของการต่อสู้ระยะประชิดสำหรับคนรุ่นทั้งหมด และยังคงเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยทรัพย์สินที่ได้รับอนุญาต Suicide Squad: Kill the Justice League เป็นเกมที่ยากต่อการรีวิว เพราะมันควรตัดสินจากสิ่งที่เป็นอยู่ ไม่ใช่จากสิ่งที่ไม่ใช่ มันไม่ใช่เกม Arkham อย่างแน่นอน แม้ว่า Rocksteady จะตอกย้ำตลอดทั้งเรื่องว่านี่คือบทสรุปอย่างเป็นทางการของซีรีส์นั้น มันไม่ใช่เกมแนวลอบเร้น แต่เป็นเกมแอคชั่น น่าเสียดายที่หลังจากทำให้ชัดเจนว่าอะไรไม่ใช่ มันก็ทิ้งสิ่งที่เป็นอยู่ และนั่นคือภารกิจที่ซ้ำซากจำเจในโลกเปิดที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจพร้อมจุดจบที่ไม่อาจสรุปได้เพื่อประโยชน์ของรูปแบบการให้บริการแบบสด โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นแรงกระตุ้นที่เลวร้ายที่สุดของการเล่นเกมมากมาย
คำสั่งวอลเลอร์
เรื่องราวของ Suicide Squad: Kill the Justice League ค่อนข้างเรียบง่าย โลกกำลังตกอยู่ในสถานการณ์ลำบากด้วยการที่ Brainiac นำการรุกรานของเอเลี่ยนและล้างสมองสมาชิกของ Justice League เพื่อรับใช้เขาและทำลายล้าง Metropolis ให้กลายเป็นโลกที่เต็มไปด้วยเศษหินและพื้นผิวสีน้ำตาลที่ไม่มีใครรู้จัก นั่นเปลี่ยนฉากไปที่ Arkham Asylum นักโทษสามคน (ฮาร์ลีย์ ควินน์ เดดช็อต และกัปตันบูมเมอแรง) ร่วมมือกับชายฉลามยักษ์จากเรือนจำเบลล์ เรฟ เพื่อทำภารกิจพิเศษ อย่าถามว่าทำไมอาชญากรตัวฉกาจอย่าง Deadshot และกัปตันบูมเมอแรงถึงถูกขังอยู่ใน Arkham Asylum ซึ่งเป็นสถาบันสำหรับคนวิกลจริต เพราะนั่นเป็นปัญหาน้อยที่สุดในเกมนี้ หลังจากที่ทั้งสี่คนฉีดระเบิดเข้าไปในสมองของกันและกันในฉากเปิดเรื่องที่ไร้สาระ พวกเขาก็เข้ารับหน้าที่ของอแมนดา วอลเลอร์ และได้รับมอบหมายให้ช่วยหยุดการบุกรุกของเบรนนิแอค ในที่สุดพวกเขาก็จะได้ข้อสรุปว่าวิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นได้คือการฆ่า Justice League
วงดนตรีหลักต้องอาศัยความคุ้นเคย โดยเฉพาะบูมเมอแรง การโจมตีอย่างต่อเนื่องของหนาม ซับเดียว และหมัดเด็ดที่ดึงดูดสายตากำลังเสียดสีในช่วงเริ่มเกม แม้ว่าบทสนทนาจะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ แต่ทีมก็จะเริ่มสนใจคุณมากขึ้นหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง Rocksteady ทำหน้าที่ได้ดีในการแสดงการเติบโตของตัวละครตลอดเรื่องราว คุณยังมารัก Boomer ในตอนท้าย ซึ่งเปลี่ยนจากมุขตลกของตัวละครหนึ่งๆ มาเป็นคนที่มีการระเบิดอารมณ์โดยมีรากฐานมาจากความรู้สึกเหงาอย่างแท้จริง มันเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จากฉากเปิดเรื่องที่ทั้งสี่คนแทงกันด้วยเข็มไปยังกลุ่มเพื่อนที่ร่าเริงในตอนท้ายของเกมและ Rocksteady ก็ดึงมันออกมาได้อย่างมีความสามารถ
ส่วนใหญ่เป็นเพราะตัวละครเหล่านี้แสดงออกได้ดีแค่ไหน แอนิเมชั่นของตัวละครในเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก การแสดงตัวละครมีความงดงาม แอนิเมชั่นบนใบหน้าน่าทึ่ง และลักษณะที่ตัวละครเหล่านี้สามารถถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกหรือแสดงตลกได้ก็เหมือนกับเกมอื่นๆ เพียงไม่กี่เกมในตลาด เกมนี้มีความมหัศจรรย์ทางเทคนิคมาก
การพัฒนาตัวละครหลักทั้งสี่ต้องอาศัยการชดเชยข้อบกพร่องที่เหลือของเรื่อง มันไม่โง่เลยที่จะไม่เล่นเกมที่ชื่อว่า "Kill the Justice League" และไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ถึงกระนั้นการเล่าเรื่องของ Suicide Squad ก็ให้ความรู้สึกเหยียดหยามเป็นพิเศษ มีความชัดเจนตั้งแต่เริ่มเกมว่าฮีโร่ถูกล้างสมอง และมีฉากที่ Flash พยายามเข้าถึงตัวตนฮีโร่ภายในของเพื่อนเพื่อพยายามดึงพวกเขากลับมา มันไม่ได้ผล แต่จุดสำคัญของการเป็นฮีโร่คือไม่เคยยอมแพ้ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ตัวละครของ Wonder Woman ในเกมนี้น่าชื่นชมมาก เพราะเธอรู้ว่าเธอต้องต่อสู้เพื่อปกป้องผู้บริสุทธิ์ แต่เธอก็ต่อสู้เพื่อเพื่อน ๆ ของเธอด้วย หากมีสิ่งใดเกมนี้ทำให้ฉันรู้สึกสนมากขึ้นวันเดอร์วูแมนเกมที่อยู่ในการพัฒนา ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะถูกนำเสนอด้วยเส้นทาง "ยิงก่อน อย่าถามคำถาม" แทน ซึ่งส่วนใหญ่มีไว้เพื่อประโยชน์ในการค้นหาพลังของปรมาจารย์หุ่นเชิดของเกม เหล่าฮีโร่ไม่ได้ออกไปข้างนอกด้วยท่าทางที่กล้าหาญ (หรือน่าจดจำ) เลยด้วยซ้ำ พวกมันแค่ถูกสูดดมราวกับเปลือกที่ถูกล้างสมอง เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะทำเรื่อง "ฮีโร่ที่กลายเป็นคนร้าย" ได้ดี เราได้เห็นซีรีส์ Injustice เก่งในเรื่องนั้นแล้ว น่าเสียดายที่เรื่องราวของ Suicide Squad ไม่สามารถไปถึงจุดนั้นได้
ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีคำถามอยู่ตลอดเวลาว่าใครอยู่ฝ่ายใคร ใครวางแผนจะทรยศใคร และความรู้สึกที่ครอบคลุมระหว่างองค์กร ARGUS ของ Waller, Lex Luthor (ทั้งสองคน ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะได้ค้นพบ) และอื่นๆ อีกมากมาย ตัวอักษร ทั้งหมดนี้น่าปวดหัวสำหรับการได้รับผลตอบแทน แต่มันก็ไม่เคยเกิดขึ้นหรือแย่กว่านั้นคือถูกล้อเล่นสำหรับการอัปเดตในอนาคต เชื่อฉันเถอะ เกมนี้เกี่ยวกับการตั้งค่าสำหรับอนาคตด้วยความปรารถนาที่จะให้ผู้คนกลับมาเล่นอีก ด้วยเหตุนี้ ถึงเวลาที่จะฉีกผ้าพันแผลออกและหารือเกี่ยวกับส่วนที่เหลือของเกมนี้
ARGH.US
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับฉันในการอธิบายลูปการเล่นเกมของ Suicide Squad: Kill the Justice League คือมันน่าเบื่อ มันอยากเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ซึ่งใช้งานได้เหมือนกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่าง Destiny และ Borderlands แต่กลไกจริง ๆ มักจะดูเทอะทะ แนวคิดหลักคือการยิงศัตรู แต่ผู้เล่นสามารถรีเฟรชโล่ของตนได้โดยการโจมตีด้วย Shield Harvest เท่านั้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการยิงเท้าของศัตรูแล้วเคลื่อนที่เข้าไปเพื่อโจมตีระยะประชิด ตัวนับผูกติดอยู่กับปุ่มไหล่มากกว่าหนึ่งปุ่ม และจังหวะเวลาสำหรับการตีเหล่านั้นจะแตกต่างกันไปตามระดับที่น่าหงุดหงิด
การต่อสู้ต้องการให้มันไหลลื่น แต่มันก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริงๆ นั่นเป็นเพราะมีบางสิ่งที่พยายามโจมตีคุณเกือบตลอดเวลา ไม่ว่าจะเป็นมือปืนระยะไกล (ซึ่งจะเคลื่อนที่หากคุณเข้าใกล้มันมากเกินไป) สัตว์เดรัจฉานที่ยิงกระสุนระเบิด หรือเฮลิคอปเตอร์หลงทางที่เพิ่งจะเข้ามาในพื้นที่ภารกิจและ เริ่มยิงกระสุนเยือกแข็ง ไม่มีโอกาสที่จะปักหลักอยู่ในร่องใดๆ ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดายเมื่อเกมพยายามใช้ระบบการต่อคอมโบแบบเดียวกับที่ทำให้เกม Arkham ดีมาก ใช้เวลาไม่นานนักที่จะรู้ว่าการเชื่อมต่อคอมโบระหว่างการต่อสู้ใน Arkham Asylum และการทำเช่นนั้นกับเป้าหมายเคลื่อนที่หลายตัวที่ชอบยิงจากระยะไกลใน Suicide Squad นั้นเป็นสัตว์สองตัวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
เมื่อพูดถึงการต่อคอมโบ HUD ใน Suicide Squad แทบจะทุกอาการของโคลน Destiny ที่ไม่ดีบนจอแสดงผลแบบเต็มจอ เสียงขรมที่ไร้ความหมายของตัวเลข อนุภาค และแสงไฟกะพริบกระจายไปทั่วหน้าจอเกือบตลอดเวลาระหว่างการต่อสู้ การติดตามดูเป้าหมายแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากมีกล้องที่เคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา ปัญหาจึงรุนแรงขึ้นเมื่อมีจุดควบคุมหลายจุดที่ต้องตรวจสอบ มีสิ่งต่างๆ มากมายเกิดขึ้นตลอดเวลาจนเป็นไปไม่ได้ที่จะปรับตัวเข้ากับกระแสใดๆ ก็ตาม และบางครั้งก็ถึงจุดที่คุณแค่เดินไปรอบๆ อย่างไร้สติ และลืมนึกถึงสิ่งที่คุณควรจะทำด้วยซ้ำ
วัตถุประสงค์ของภารกิจนั้นธรรมดาที่สุดและก่อความรำคาญอย่างร้ายแรงที่สุด วัตถุประสงค์บางอย่างเกี่ยวข้องกับการยิงเอเลี่ยนจำนวนมากจนกว่าพวกมันจะตกลงมา วัตถุประสงค์อื่น ๆ คือการควบคุมจุดใดจุดหนึ่งในแบบ "ราชาแห่งเนินเขา" และแน่นอนว่าเกมเช่นนี้จะเป็นอย่างไรหากไม่มีภารกิจคุ้มกัน หากภารกิจเหล่านี้น่าเบื่อก็คงจะแย่พอแล้ว แต่บางครั้ง Suicide Squad จะใช้ไมล์พิเศษและแนบตัวแก้ไขแทน หากสัตว์เดรัจฉานและสไนเปอร์ง่ายเกินไป ให้รอจนกว่าภารกิจที่นับเฉพาะการโจมตีคริติคอลและการโจมตีอื่นๆ ทั้งหมดจะรักษาพวกเขา ภารกิจเหล่านี้แย่ลงเพราะไม่มีตัวเลือกให้เปลี่ยนตัวละคร (ในผู้เล่นเดี่ยว) หรือเปลี่ยนอุปกรณ์ระหว่างภารกิจ เป็นเรื่องที่แย่ที่สุดเมื่อ Deadshot ทิ้งปืนไรเฟิลซุ่มยิงเสริมพลังโจมตีคริติคอลไว้ในกางเกงอีกข้างของเขา
ตัวละครหลักทั้งสี่ของ Suicide Squad นั้นมีความแตกต่างกัน แต่เมื่อฉากแอ็กชั่นเริ่มต้นขึ้น ปืนก็เริ่มยิง และตัวเลขสีนีออนก็เริ่มเต็มหน้าจอ ทุกคนก็เริ่มรู้สึกเหมือนกัน ความแตกต่างหลักๆ ของพวกเขามาจากม็อดการสำรวจ ซึ่งทำให้แต่ละคนสามารถสำรวจ Metropolis ได้ด้วยวิธีที่แตกต่างกัน การกระโดดอันทรงพลังของ King Shark เป็นเรื่องน่าสนุก โดยปล่อยให้เขาว่ายผ่านท้องฟ้าและครอบคลุมระยะทางไกลราวกับ Hulk
นั่นคือจุดสิ้นสุดของความแตกต่าง อาวุธปืนส่วนใหญ่ใช้แทนกันได้และให้ความรู้สึกเหมือนกัน ซึ่งนำไปสู่ปัญหาหลักอื่นๆ ของ Suicide Squad หลังจากนั้นไม่นาน รู้สึกเหมือนมีความคืบหน้าของเรื่องราวน้อยลง และภารกิจต่างๆ ก็กำลังทำเพื่อรวบรวมของขวัญและอุปกรณ์ที่มีรหัสสีใหม่ ซึ่งแต่ละรายการมีความแตกต่างกันเล็กน้อยทางสถิติซึ่งไม่รู้สึกว่ามีความแตกต่างกันแต่อย่างใด ไม่นานนัก Epic Purples และ Legendary Yellows ก็เริ่มกองรวมกัน ในขณะที่ Common Greys และ Uncommon Greens เริ่มกินพื้นที่ ซึ่งเป็นเรื่องราวเดียวกับเกมถ่ายทอดสดประเภทอื่นๆ Suicide Squad ยังได้เริ่มนำเสนอสิ่งที่หายากใหม่ๆ เช่น Notorious และ Infamous และเมื่อถึงจุดนั้น ฉันก็ไม่สนใจที่จะสนใจว่าอันไหนเป็นอันไหน
สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบการให้บริการแบบสดก็คือ มีสัญญาณของเกมที่ดีอยู่ที่นี่ การต่อสู้ระหว่างหัวหน้ากับสมาชิก Justice League เผยให้เห็นถึงความฉลาดของ Rocksteady การต่อสู้กับ Flash และ Green Lantern ใช้ประโยชน์จากการออกแบบโลกเปิดและใช้พลังให้เกิดประโยชน์สูงสุด การเผชิญหน้ากับแบทแมนทำให้เกิดบรรยากาศที่หนาวเย็นและเป็นลำดับที่สร้างสรรค์ที่สุดในเกม การต่อสู้ของซูเปอร์แมนต้องทนทุกข์ทรมานจากปัญหาบางอย่างของเกม แต่มันใช้ประโยชน์จากขนาดของเกมเพื่อรวบรวมการขว้างปาที่รุนแรงกับ Man of Steel ที่เหมาะสมกับพลังของเขา
น่าเศร้าที่ความปรารถนาดีใดๆ จากการต่อสู้ใน Justice League จะถูกยกเลิกไปอย่างรวดเร็วโดยการนำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Brainiac จนถึงชั่วโมงสุดท้าย ความเลวร้ายครั้งใหญ่จะถูกเก็บไว้เบื้องหลัง ดังนั้นเมื่อเขาออกมา มันควรจะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องใหญ่ แต่ผู้เล่นกลับถูกผลักดันให้ทำภารกิจอันแสนน่าเบื่อมากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่น่าเบื่อเหมือนเดิม นั่นควรจะเปิดประตูสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย ยกเว้นแต่ว่ามันไม่ใช่ มันได้รับการออกแบบมาให้เหมือนการต่อสู้กับบอสครั้งก่อน และสิ่งที่นำไปสู่จุดจบที่ไม่อาจสรุปได้คือโฆษณาสำหรับฤดูกาล DLC ที่กำลังจะมาถึง เป็นเวลานานแล้วตั้งแต่เครดิตในเกมและฉันรู้สึกว่างเปล่าและความไม่พอใจโดยสิ้นเชิง แต่ Suicide Squad ก็ดึงมันออกมาได้
ยกทีม
การเล่นเดี่ยวใน Suicide Squad: Kill the Justice League เป็นดาบสองคม ในด้านหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้สลับระหว่างตัวละครได้ในกรณีส่วนใหญ่ ครั้งเดียวที่ไม่ได้รับอนุญาตคือระหว่างภารกิจซึ่งอาจสร้างความรำคาญได้ ตัวละครจะได้รับการฟื้นคืนชีพสามครั้งในทุกภารกิจ และหากล้มบ่อยเกินไป ถือว่าภารกิจล้มเหลว ไม่มีตัวเลือกในการเปลี่ยนไปใช้ตัวละครอื่น และถึงแม้ว่าคนอื่นจะยังมีชีวิตอยู่ แต่ถ้าคุณใช้การฟื้นคืนชีพทั้ง 3 ครั้งและตายไป ภารกิจก็จะล้มเหลว
ตัวละครในผู้เล่นเดี่ยวจะต้องได้รับการเพิ่มเลเวลทีละคน ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งที่ Suicide Squad อธิบายเรื่องราวโดยไม่จำเป็น มีภารกิจบางอย่างที่ตัวละครบางตัวสามารถ "สะกดจิต" และรับโบนัสประสบการณ์ได้ แต่การต้องใช้เวลาเพิ่มเติมหลายชั่วโมงในการอัพเลเวลตัวละครแต่ละตัวและปลดล็อคการโจมตีและช่องเกียร์ต่างๆ ถือเป็นเรื่องหวือหวาทั้งหมด
ด้วยที่กล่าวมา มันจึงเป็นไปได้ที่จะเล่นเรื่องราวทั้งหมดนี้เพียงลำพัง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการที่ Suicide Squas ออนไลน์อยู่เสมอจึงเป็นเรื่องน่ารำคาญ เซิร์ฟเวอร์ล่มด้วยเหตุผลใดก็ตาม? น่าเสียดาย เพราะไม่มีทางเลือกให้เล่นเนื้อเรื่องจนกว่าพวกเขาจะกลับขึ้นมา แม้ว่าคุณจะเล่นคนเดียว แต่คุณก็ยังต้องรอให้เซิร์ฟเวอร์กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงสำหรับเรื่องนี้ เนื่องจากฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนของเกมเป็นตัวเลือกที่ต้องสลับ
มีจุดหนึ่งที่ฉันพร้อมที่จะรวมทีมกับผู้เล่นคนอื่น ใครอยากเผชิญซูเปอร์แมนคนเดียวใช่ไหม? นี่คือจุดที่ Suicide Squad พูดถึงฉันจริงๆ การเปิดการจับคู่แบบสาธารณะในเบื้องหลังมักจะทำให้การรวบรวมข้อมูลเมนูช้าลง ในหลายกรณี ฉันจะสิ้นสุดภารกิจเพียงเพื่อให้เกมได้พบกับใครสักคนที่พร้อมจะเข้าร่วมเซสชั่นของฉัน นั่นทำให้เมนูต่างๆ ยุ่งเหยิง ส่งผลให้เกมเกือบจะล็อคหน้าจอผลลัพธ์นานกว่าห้านาทีในแต่ละครั้ง ในที่สุดฉันก็ยอมแพ้และเดินต่อไปคนเดียว
นรกที่จะจ่าย
ลองนึกภาพใครสักคนที่ยึดครองโลกของซีรีส์ Arkham และสร้างร่างโคลน Destiny/Borderlands ขนาดมหึมาขึ้นมา ไม่ คุณไม่อยากทำแบบนั้นเพราะมันฟังดูแย่มากใช่ไหม? นั่นคือแก่นแท้ของประสบการณ์ Suicide Squad: Kill the Justice League ทำความคุ้นเคยกับภารกิจเดียวกัน เพื่อชิงของที่มีรหัสสีเดียวกัน ต่อสู้กับคนๆ เดียวกัน และทั้งหมดเพื่อลากเรื่องราวตลอดทั้งปีที่ผู้เล่นจะทำภารกิจเดียวกันนั้นมากขึ้น เพื่อรับรางวัลที่มีรหัสสีเดียวกัน และต่อสู้กับพวกเดียวกัน
ฉันรู้สึกเศร้ามากกว่าสิ่งอื่นใด เพราะฝังอยู่ใต้บริการสดที่ไม่ค่อยดีนัก มีศักยภาพที่แท้จริงสำหรับเกม Suicide Squad ที่ดีที่นี่ การต่อสู้ของบอสแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม ลองจินตนาการถึงภารกิจที่หลากหลายมากขึ้น ศัตรูประเภทต่างๆ และรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจยิ่งขึ้นซึ่งใช้ประโยชน์จากลิขสิทธิ์นี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด เหนือสิ่งอื่นใด ลองจินตนาการถึงเกม Rocksteady ที่ดีกว่า แทนที่จะเป็นผู้นำเทรนด์เหมือนกับซีรีส์ Arkham ตอนนี้สตูดิโอนี้กลับกลายเป็นผู้ติดตามเทรนด์แทน
และฉันคิดว่า DCEU แย่
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส PlayStation ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Suicide Squad: Kill the Justice League วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในราคา 69.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต M
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?