
ภาคต่อของการอ้างอิงตนเองของอาตาริไปยังอินดี้แบงเกอร์นั้นมีความทะเยอทะยานในทางที่แปลก แต่มันดี?
ฉันเคารพความเร่งรีบของอาตาริ เมื่อเร็ว ๆ นี้หากคุณดูผลลัพธ์ของมันมันจะเกินกว่าคอลเลกชันคลาสสิกที่ปล่อยออกมาตามปกติซ้ำแล้วซ้ำอีก ยักษ์เกมคลาสสิคได้นำ IP เก่าแก่ที่เขียวชอุ่มตลอดปีและลองบิดพวกเขาไปรอบ ๆ เล็กน้อยด้วยชื่อเช่น Pong Quest หรือ Atari Mania ควบคู่ไปกับการรีเฟรชที่ทันสมัยเช่นในซีรีย์ใหม่ Qomp2 รู้สึกคล้ายกัน แต่ตัดจากผ้าชนิดต่าง ๆ ผ้าอินดี้
เกมนี้มีความรู้สึก หรืออย่างน้อยก็จะทำให้ผู้ชมรู้สึกด้วยความรู้สึก Qomp 2 ถูกเรียกเก็บเงินเป็นภาคต่อที่แปลกประหลาดของ Pong ดั้งเดิมเริ่มเป็นเกมพงษ์ปกติ แต่ด้วยความเงียบสงบที่น่าขนลุก เอฟเฟกต์เลนส์ Fishbowl และสีเทาเทาถูกหักหลังด้วยแสงแฟลชของ Blue Blue Evoke ... บางสิ่งบางอย่าง ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะย่อยความรู้สึกลึกลับเหล่านี้เกมที่ยิ่งใหญ่กว่าเผยให้เห็นตัวเองเป็นเศษส่วนของกบ (แต่เป็นวิธีที่เป็นนามธรรมน้อยกว่า) เนื่องจากลูกบอลของคุณดูเหมือนจะหลบหนีจากพงษ์เท่านั้นที่จะพบตัวเองในเขาวงกตชั้นใต้ดิน
นรกเป็นไม้พายอื่น ๆ

กลไกของ Qomp2 นั้นง่าย คุณเป็นลูกบอลพงษ์ในการวิ่งเด้งไปรอบ ๆ ปริศนาสไตล์ Traversal คิดว่า Super Meat Boy หรือ Celeste แต่ด้วยลูกบอลที่ไม่หยุดเคลื่อนไหวเว้นแต่ว่ามันจะกระทบอะไรบางอย่าง คุณสามารถแทรกแซงได้สองวิธีเท่านั้น: การเปลี่ยนเส้นทางของคุณ 90 องศาหรือชาร์จการเพิ่มขนาดเล็ก คุณจะนำทางไปรอบ ๆ อันตรายสวิตช์ตีทำลายสิ่งที่ว่ายน้ำ (?) และตายมาก มันเป็นแนวคิดที่สนุก แต่ประมาณครึ่งทางฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามีบางอย่างขาดหายไป ดังนั้นฉันจึงทำสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกมากที่สุดที่จะลองและคิดออก
ฉันซื้อ Qomp แรก! และชิ้นส่วนก็เข้าที่ค่อนข้างเร็ว เกมแรกเป็นเกมอินดี้ขนาดเล็กมากที่มีต้นกำเนิดที่ Newgrounds ของทุกสถานที่ ความรู้สึกมีความสอดคล้องกันมากขึ้นด้วยลูกบอลพงษ์อารมณ์เล็กน้อยเบื่ออย่างชัดเจนกับความเจ็บปวดประจำวันของการเป็น ... ponged (?) ตลอดทั้งวัน คุณหลบหนีและหลังจากกล้าหาญชั่วโมงหรือมากกว่านั้นของอันตรายและความน่ากลัวคุณจะได้รับการปลดปล่อยอันแสนหวานเพียงแค่หลบหนี มันเป็นสิ่งที่ดีจริงๆและเห็นได้ชัดว่าอาตาริเห็นด้วยและซื้อ IP เพื่อสร้างภาคต่อ ฉันไม่มีรายละเอียดทั้งหมดเป็นที่ยอมรับ แต่ Qomp และ Qomp2 ไม่แบ่งปันนักพัฒนาดังนั้น
ผลสืบเนื่อง

กลับไปที่ภาคต่อและฉันได้รับมัน; ภาคต่อหมายถึงการทำมันให้ใหญ่ขึ้นและดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกล้ามเนื้อของสำนักพิมพ์เบื้องหลัง QOMP แรกมีปุ่มวิถีเท่านั้นดังนั้น Qomp2 มีสองปุ่ม QOMP แรกมีเพียงสาม“ โลก” ดังนั้น Qomp2 จึงมีโลกมากขึ้นและการต่อสู้ของเจ้านายมากขึ้นและสิ่งอื่น ๆ อื่น ๆ แต่สิ่งที่ Qomp2 ไม่มี ... คือน้ำผลไม้มากกว่า ในความเป็นจริงมีน้ำผลไม้น้อยลงในภาคต่อเมื่อเทียบกับครั้งแรก สิ่งทั้งหมดเกี่ยวกับแสงในขวดถือเป็นจริงอีกครั้ง
ตรงไปตรงมาเป็นงานที่ใหญ่กว่ากับ Qomp2 ด้วยเหตุผลบางอย่างลูกบอลจะช้าลงมากในอันนี้และเวทีก็ใหญ่กว่ามากเช่นกัน บางทีมันอาจจะช่วยให้ผู้เล่นได้ง่ายขึ้นและง่ายขึ้นสำหรับการแยกแยะความท้าทาย ในทางปฏิบัติแม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นอากาศที่ตายแล้ว ลูกบอลเร็วขึ้นและระดับจะแน่นขึ้นใน QOMP เพื่ออำนวยความสะดวกสถานะการไหล ความล้มเหลวเกิดขึ้นคุณกลับมาที่จุดตรวจสอบที่ใกล้ที่สุดคุณลองอีกครั้ง เกมปกติ Qomp2 ทำให้การชะลอตัวลงและระเบิดอสังหาริมทรัพย์ทำให้สิ่งต่าง ๆ เช่นความผิดพลาดเล็ก ๆ รู้สึกเหมือนทรมาน คิดถึงมุม? ตอนนี้คุณจะได้ดูเมื่อลูกบอลค่อยๆมุ่งหน้ากลับไปที่จุดเริ่มต้นเพื่อที่คุณจะได้หันหลังกลับ ถูกฆ่าตายในตอนท้ายของลำดับปริศนาที่โหดร้าย? ทำมันทั้งหมดแม้แต่ชิ้นส่วนที่มีชีวิตระหว่างอันตราย เลอะเทอะใต้น้ำ? ตอนนี้มันเป็นสิ่งที่ฉันเพิ่งพูด แต่ยิ่งแย่ลงไปอีก
ในชั่วโมงของฉันและเปลี่ยนไปกับ Qomp ฉันเสียชีวิตมาก แต่ฉันไม่เคยรู้สึกหงุดหงิด หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงของ Qomp2 ทุกครั้งที่ฉันทำผิดพลาดความตายหรือไม่ฉันอยากจะกรีดร้อง ฉันสามารถเห็นตรรกะที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของโมเมนตัมและมันก็ดีบนกระดาษ! แต่ในการดำเนินการมันจะทำลายตะขอเกมของตัวเอง และมันก็ไม่ได้ช่วยให้ความรู้สึกซึ่งไม่มีที่ติใน Qomp รู้สึกตื้นใน Qomp2 มันน่าขนลุกและน่ากลัวและเรียกใช้ภาพอาตาริในบ้านมากขึ้น มันได้รับความแปลกประหลาดกว่าครั้งแรกด้วยการยิงยาว! แต่มันให้ความรู้สึกว่ามันกำลังทำสิ่งเหล่านี้เพราะเกมแรกทำพวกเขาและไม่ได้จับว่าทำไม มันเป็น Sharknado มากคุณรู้สึกถึงฉัน?
ใหญ่กว่านั้นไม่ดีกว่าเสมอไป

สิ่งที่รู้สึกเร็วและรอบคอบใน QOMP ส่วนใหญ่รู้สึกเฉื่อยชาและน่าเกรงขามใน Qomp2 มันเป็นความอัปยศจริงเพราะมีสิ่งที่เรียบร้อยมากมายที่นี่ ความท้าทายมากมายได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดและอาจสนุกมากหากการโต้ตอบแตกต่างกัน แต่มันก็ยังรู้สึกเหมือนกลไกที่หล่นลงมาบนสิ่งที่น่าสนใจด้วยสติกเกอร์ขององค์กรตบหลัง
หากมีอะไรฉันรู้สึกขอบคุณ Qomp2 ที่แนะนำให้ฉันรู้จักกับแนวคิดและในที่สุดก็ประสบกับ QOMP แรก ฉันเห็นได้ว่าทำไมเกมนั้นถึงทำอย่างที่มันทำและเป็นแรงบันดาลใจให้อาตาริหยิบมันขึ้นมาและลองใช้เวอร์ชันของตัวเอง มันเป็นการโค่นล้มที่ยอดเยี่ยมของหนึ่งในนักประดิษฐ์ที่เก่าแก่ที่สุดของเกม แต่มันให้ความรู้สึกสั้น ๆ ที่จะส่งมอบโครงการให้กับชุดมือที่แตกต่างกันเมื่อชุดแรกเป็นชุดที่ทำให้เวทมนตร์เกิดขึ้นตั้งแต่แรก และมีความพยายามอย่างแท้จริงที่นี่ แต่ความรู้สึกถูกปิดผู้ชาย
Qomp2 มีให้บริการในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2024 สำหรับพีซี, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S และแน่นอน Atari VCS รหัสสำหรับเวอร์ชัน PC จัดทำโดยผู้เผยแพร่เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็มีความสุข รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, Saga และ Mystery Dungeon เขามีอาการสมาธิสั้นเกินไปที่จะดูแลเกี่ยวกับตำนานการสร้างโลก แต่จะหายไปหลายวันในบทความเกี่ยวกับธีมและตัวละคร สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาวารสารศาสตร์ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับอ็อกซ์ฟอร์ดจุลภาคที่น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล คุณสามารถหาเขาได้บน Twitter@hokutonoluasเป็นส่วนร่วมเกี่ยวกับวาทกรรม Square Enix และบางครั้งก็พูดถึงสิ่งที่เป็นบวกเกี่ยวกับ Konami
ผู้เชี่ยวชาญ
- สถานที่สนุก
- ภาพเย็น
- การออกแบบห้องปริศนาที่รอบคอบ
ข้อเสีย
- รู้สึกเหมือนการเลียนแบบมากกว่าภาคต่อ
- ก้าวช้าลงและพื้นที่ที่ใหญ่กว่าทำให้เกิดสิ่งที่น่าเบื่อหน่าย
- น้อยกว่าในกรณีนี้แน่นอน