Vindictus: Defying Fate เป็นเกมที่เหมือนกับจิตวิญญาณที่มี MMO ใน DNA

มีวิกฤติด้านตัวตนเล็กน้อยในเกมแอ็คชั่น RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Nexon แต่ในรูปแบบที่สนุกสนาน

Vindictus: Defying Fate มีฉากอยู่ในโลกเดียวกันกับเกม MMO เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่มีลักษณะเหมือนกันกับประเภท Soulslike มากกว่าเกมต้นฉบับที่มีสไตล์ที่ไหลลื่นมากกว่า ที่กล่าวว่าสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างเร็ว ฉันได้เข้าร่วมในการทดสอบพรีอัลฟาล่าสุดของนักพัฒนา เพื่อให้เราได้เห็นส่วนที่เปลือยเปล่าของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น มันเป็นส่วนผสมที่น่าสนใจของเกมเพลย์แบบ Souls ที่หนักหน่วงและองค์ประกอบของเกมแอคชั่นที่เน้นคอมโบหนักกว่า ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อช่วยให้ Defying Fate โดดเด่น แต่ฉันก็ชอบสิ่งที่มูลนิธิพยายามสื่อสารอยู่แล้ว

ที่มา: เน็กซ์สัน

ในช่วงพรีอัลฟา มีอักขระสองตัวให้เลือก ฉันเลือกฟิโอน่า เพราะว่าเธอมีโล่ ปกติแล้วฉันไม่ใช่ผู้เล่นประเภทดาบและไม้กระดาน แต่ฉันก็ไม่ใช่แฟนถือสองมือเช่นกัน สิ่งนั้นมีไว้สำหรับผู้เนิร์ดที่คิดว่าการดวลกระบี่แสงนั้นเจ๋ง ฉันพูดอย่างนั้นด้วยความเคารพ อย่างไรก็ตาม ฉันพุ่งไปข้างหน้าหรืออย่างน้อยฉันก็พยายาม แต่ความเร็วเริ่มต้นในโครงสร้างนี้ช้ามาก การต้องกดไม้ค้างไว้เพื่อให้รู้สึกถึงความเร็วการเคลื่อนไหวตามปกติเป็นการปรับเปลี่ยน และสิ่งที่ฉันแน่ใจว่าเกิดขึ้นในการสำรวจความคิดเห็นหลังการทดสอบ

โชคดีที่ทุกอย่างดีขึ้นหลังจากที่ฉันเข้าใกล้ศัตรู การออกแบบดูเท่ ศัตรูส่วนใหญ่เป็นหมาป่าสองเท้าทั่วๆ ไป แต่เต็มไปด้วยแอนิเมชั่นที่ดูน่ากลัวและเสื้อผ้าขาดรุ่งริ่งซึ่งทำให้พวกมันดูดุร้ายเป็นพิเศษ Defying Fate เกือบจะหลอกฉันในตอนแรกให้คิดว่าเกมนี้เป็นเหมือน Musou มากกว่า Souls โดยมีรายการคอมโบแบบเบาและหนักที่ให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันแก่ฉันโดยขึ้นอยู่กับจำนวนไฟที่อยู่ข้างหน้ารถถังหนัก คอมโบที่แข็งแกร่งที่สุดของฟิโอน่าจบลงด้วยการเตะตะขออย่างดุเดือด ซึ่งเป็นวิธีที่น่าประหลาดใจในการยุติลำดับการโจมตีจากตัวละครสไตล์อัศวิน

ที่มา: เน็กซ์สัน

เมื่อศัตรูตัวฉกาจปรากฏตัวขึ้น ฉันเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าฉันไม่สามารถเอาของทั้งหมดเข้าไปได้โดยไม่คำนึงถึงผลที่ตามมา ฉันต้องหาจังหวะเวลาบนโล่ของฟิโอน่า ซึ่งท้ายที่สุดก็เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเผชิญหน้าบอสจริงๆ ที่ปรากฏตัวในภายหลัง การทะเลาะวิวาทที่ดุเดือดสอนฉันว่าเกมนี้พยายามทำทุกสิ่งเล็กน้อยในคราวเดียว ตั้งแต่การต่อสู้ฝูงชนที่รวดเร็วไปจนถึงมหากาพย์ที่ดึงเอาตัวต่อตัว บางครั้งมันอาจจะหนักเกินไปนิดหน่อย ดังนั้นจึงต้องมีการคำนวณทางคณิตศาสตร์อยู่บ้าง นั่นนำฉันไปสู่แง่มุมที่โดดเด่นที่สุดถัดไปของเกม

ไม่มีความแข็งแกร่ง! ฉันไม่แน่ใจว่ามันเป็นการจงใจหรือไม่ แต่ในขณะที่ฉันระบุองค์ประกอบทางโครงสร้างและกลไกมากมายที่มีร่วมกันใน Soulslikes การไม่มีแถบความแข็งแกร่งโดยสิ้นเชิงถือเป็นการจากไปครั้งใหญ่ ฉันสามารถหมุนไปรอบ ๆ ได้มากเท่าที่ต้องการ วิ่งได้นานเท่าที่ฉันต้องการ (ขอบคุณพระเจ้า) และเหวี่ยงชิงช้าตราบใดที่ยังปลอดภัย ฉันไม่ต้องกังวลกับการยืดตัวเกินกรอบการฟื้นฟู ทำให้การต่อสู้ครั้งใหญ่ในหลายๆ ด้านน้อยลงมากเกี่ยวกับการจัดการมิเตอร์และการต่อสู้ที่บริสุทธิ์มากขึ้น ฉันขุดสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยังคงมีความท้าทายมากมายโดยไม่ต้องจู้จี้จุกจิกว่าฉันต้องการกลิ้งไปกี่ครั้ง

ที่มา: เน็กซ์สัน

ตั้งแต่สภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างธรรมดาไปจนถึงป้าย “Work in Progress” สุดฮาที่ติดอยู่กับหีบสมบัติที่ว่างเปล่า เห็นได้ชัดว่า Vindictus: Defying Fate ยังอยู่ห่างไกลออกไป ยังไม่ชัดเจนว่านี่เป็นเกมร่วมเล่นฟรีหรือเป็นเกมแยกสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบ แม้ว่าตัวเลือกเครื่องแต่งกายแปลกๆ บางอย่างในเมนูดูเหมือนจะบ่งบอกถึงแผนการสำหรับการเล่นตลกก็ตาม การต่อสู้แสดงให้เห็นโอกาสมากมาย และหวังว่าจะมีบัญชีรายชื่อที่หลากหลายเพียงพอที่จะทำให้มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ฉันอยากเห็นความรู้สึกของอาวุธที่ใหญ่กว่าและการต่อสู้ระยะไกลในระบบนี้ การขาดการควบคุมความแข็งแกร่งนั้นเป็นเรื่องสนุกที่ได้เล่นในเกมแบบนี้ และ Unreal Engine 5 ก็ปล่อยให้เกมดาร์กแฟนตาซีเหล่านี้ปรุงแต่งด้วยสายตาจริงๆ ถือว่าฉันรู้สึกทึ่ง!


Vindictus ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายในขณะนี้ รหัส PC สำหรับการทดสอบก่อนอัลฟาจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการดูตัวอย่างนี้

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว