ด้วยฤดูกาลฤดูใบไม้ผลิเต็มรูปแบบแผนการเริ่มต้นของ CCP Games ส่วนใหญ่สำหรับปี 2024 ได้มาถึงการบรรลุผล EVE Online พร้อมสำหรับการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไปเพื่อดำเนินการต่อการขยายตัวของความเสียหายและการต่อสู้เพื่อการละเมิดลิขสิทธิ์กับคำสั่งซื้อ ในขณะเดียวกันอีฟแวนการ์ดเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของตัวเองซึ่งเห็นการขุดนำเข้ามาในเกมเริ่มต้นการปฏิบัติตามสัญญาที่ทำในวันอีฟฟาร์เฟสต์ 2023 เพื่อให้งานที่หลากหลายของอีฟออนไลน์ที่มีอยู่ในเกม นอกจากนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของชัยชนะและความพ่ายแพ้ของ Vanguard ที่ส่งผลกระทบต่ออาณาจักรแห่งการละเมิดลิขสิทธิ์และความสงบเรียบร้อยเนื่องจากผู้เล่นมีโอกาสที่จะทำให้การกระทำของพวกเขารู้สึกได้ทั่วทั้งจักรวาลอีฟ
ด้วยการเกิดขึ้นมากมายเราจึงได้พบกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ออนไลน์ของ Bergur Finnbogason และ Peter Farrell ผู้พัฒนาชุมชนออนไลน์อีวาเกี่ยวกับวิธีการที่บทใหญ่ของอีฟมารวมกันอย่างไร
SHACKNEWS: ดังนั้นออกไปจากประตูเรามากระโดดเข้าไปในสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะครั้งสุดท้ายที่เราพูดคุยกันคุณยังคงเตรียมการตับที่กำหนดเองและความสามารถในการสร้างสีเรือและตราสัญลักษณ์ของคุณเอง และฉันอยากรู้อยากเห็นออกจากประตูผู้ชมตอบอย่างไรและเป็นอย่างไรบ้างและเป็นอย่างไรบ้างและคุณเห็นอะไรจากข้อเสนอแนะ?
Finnbogason:ใช่ดังนั้นที่ Fanfest 2023 เราประกาศว่าเรากำลังเข้าสู่สกินของเรือและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น เราได้ทำสัญลักษณ์ก่อนหน้านี้และเรากำลังวางแผนสำหรับสกินเรือออกมาในเดือนมิถุนายนซึ่งเราจะอนุญาตให้ผู้เล่นวาดภาพเรือของตัวเองและทำให้พวกเขาน่าทึ่ง เราได้สัมผัสกับสิ่งนั้นในจดหมายของผู้อำนวยการเมื่อต้นปีนี้ และใช่ผู้คนก็สูบฉีดจริงๆ เรามุ่งมั่นที่จะให้ผู้เล่นควบคุมจักรวาลได้มากขึ้นและนี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่เราต้องการเปิดฮูดของเราให้กับชุมชนของเราอีกเล็กน้อย มันอาจฟังดูง่าย แต่เรามีเรือใกล้ 500 ลำในเกมเช่น 380 หรือมากกว่านั้นคือเรือที่บินได้ของผู้เล่น ดังนั้นจึงเป็นงานที่ค่อนข้างใหญ่ในเรื่องนี้ แต่การพัฒนาของมันดูน่าทึ่งจริงๆ ฉันสูบฉีดสุดยอดเพื่อแบ่งปันกับผู้เล่นในช่วงต้นฤดูร้อน
Shacknews: และนั่นจะต้องตื่นเต้นมากสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก Eve Online เป็นเกมที่มีกลุ่มผู้เล่นจำนวนมากในนั้นกลุ่มและเช่นนี้ ความสามารถในการแต่งตัวเรือของพวกเขาในสีของทีมและบินธงผ่านอวกาศ นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับองค์กรจำนวนมากและกลุ่มที่มีเวลานานมากในอีฟออนไลน์
Finnbogason: ใช่แน่นอน เพียงแค่สามารถบินสีของคุณได้เช่น 'นี่คือทีมของฉันนี่คือสีของฉันฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น' มันใหญ่มาก มันเป็นวิธีที่จะแสดงตัวเองมากขึ้นและถ้านั่นคือการแสดงความจงรักภักดีของคุณกับผู้อื่นหรือคุณมีอะไรฉันคิดว่ามันจะเป็นการปลดล็อคที่ยิ่งใหญ่
ฟาร์เรล:ใช่ผู้เล่นยังไม่ทราบส่วนนี้ แต่วิธีที่มันออกแบบมาคือถ้าคุณจะมีศิลปินที่ได้รับมอบหมายซึ่งสามารถออกแบบ Skin Line สำหรับเรือของคุณได้พวกเขาก็สามารถส่งสำเนาให้ทุกคนใน The Alliance ดังนั้นพวกเขาจึงไม่จำเป็นต้องลองและคัดลอกและเลียนแบบให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ พวกเขาสามารถคว้าสำเนาสิ่งที่ออกแบบโดยสิ่งที่อาจเป็นแบรนด์บุคคลหรือศิลปินคอร์ปของคุณเพื่อไปข้างหน้าและดาวน์โหลดสำเนาไปยังเรือของพวกเขา และมันจะเรียบร้อยมากที่จะเห็นพวกเขาบินสีของตัวเอง อย่างที่คุณพูดพวกเขามีสัญลักษณ์ของตัวเองสำหรับ บริษัท ของพวกเขา สำหรับความกล้าหาญพวกเขามีผึ้งอยู่แล้วพวกเขามีโลโก้ที่ดีและเย็นสบายและเห็นได้ชัดว่าพวกเขาสามารถระบายสีโครงสร้างของพวกเขาที่พวกเขามีในอวกาศแล้ว แต่เรารู้สึกว่าพวกเขากำลังจะตกตะลึงจริงๆ คือและทุกสิ่งที่อนุญาตให้พวกเขาทำ ฉันตื่นเต้นมากสำหรับสัปดาห์แรกที่เห็นคนอื่นพยายามตัดสินใจว่า 'โอเคใครจะเป็นคนที่ตัดสินใจเลือกสีของเรา?' และอะไรทำนองนั้น
- เกม CCP (@CCPGames)13 มีนาคม 2567เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดเผยรายละเอียดครั้งแรกเกี่ยวกับ Project Awakening ประสบการณ์การเอาชีวิตรอดของ Shard Survival ใหม่ใน Eve Universe
ปล่อยให้เครื่องหมายของคุณและสร้างโลกที่แตกสลาย
🟠เรียนรู้เพิ่มเติมและลงทะเบียนสำหรับ Phase III Playtest & Hackathon >>https://t.co/izjlprcz0z pic.twitter.com/lwb16zlmae
Shacknews: ติดตามข่าวล่าสุด เป็นเวลาสองสามสัปดาห์สำหรับ CCP คุณมีการประกาศมากมายระหว่างสัปดาห์นี้ถึงสัปดาห์ที่แล้ว หนึ่งในนั้นการตื่นโครงการจะเป็นซิงเกิ้ลใหม่ประสบการณ์ร่วมกันในจักรวาลอีฟ Playtesting กำลังจะมาเร็ว ๆ นี้ มีอะไรที่คุณสามารถแบ่งปันเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ผู้เล่นอาจไม่รู้หรือไม่?
Finnbogason: นี่เป็นเกมใหม่ล่าสุดภายในจักรวาลอีฟ มันได้รับการพัฒนาโดยทีมงานแยกต่างหากที่นี่ในReykjavík แน่นอนว่ามีความรู้มากมายระหว่างทีม แต่มันไม่ได้ดึงทรัพยากรใด ๆ จากการพัฒนาออนไลน์ของอีฟและเป็นสัตว์ที่แตกต่างกัน มันน่าสนใจมากเช่นกัน…มันเป็นสิ่งที่แตกต่างในจักรวาลของเราและพวกเขามีโอกาสลองทำสิ่งต่าง ๆ ที่เราได้พูดคุยและผลักดันต่อไป ดังนั้นมันจึงเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยมมากในช่วงแรก ๆ แต่มองตูดเตะและฉันตื่นเต้นมากที่ได้เรียนรู้จากมัน นั่นคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันเสมอ และสิ่งเดียวกันนั้นไปกับ Vanguard หากคุณดู Eve Valkyrie หรือ Dust 514 หรือแม้แต่ Gunjack และ Spark ทุกครั้งที่เกมใหม่ในอีฟออกมาความสนใจในอีฟออนไลน์จะเพิ่มขึ้นและเราจะเห็นเอฟเฟกต์รัศมีขนาดใหญ่กับสิ่งเหล่านี้ ดังนั้นยิ่งมีสายตาในไซไฟมากเท่าไหร่ดวงตาในจักรวาลของอีฟก็ยิ่งดีขึ้นสำหรับเรา
Shacknews: การประกาศของ Project Awakening มาพร้อมกับการประกาศที่น่าสนใจอีกครั้งซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาคาร์บอน- จากสิ่งที่ฉันได้อ่านที่นี่และแก้ไขให้ฉันถ้าฉันผิดนี่คือการพูดถึงการทำเครื่องมือเครื่องยนต์คาร์บอนและสิ่งที่ใช้ในการทำทุกอย่างในอีฟออนไลน์ให้ผู้เล่นและผู้สร้างทำสิ่งต่าง ๆ ของตัวเอง คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม
Finnbogason: นี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากการสนทนานี้ ฉันคิดว่ามีโอกาสที่ยอดเยี่ยมมากมาย มันเป็นหนึ่งในคนที่เราไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะทดสอบแทนที่จะคาดเดา ดังนั้นตอนนี้เราได้ใช้เครื่องมือภายในของเราตั้งแต่เริ่มต้นของอีฟออนไลน์ มันผ่านชื่อไม่กี่ชื่อในอดีต แต่การทำซ้ำในปัจจุบันที่เรากำลังพูดถึงการเปิดเผยต่อสาธารณะและโอเพ่นซอร์สในระดับหนึ่ง ...
ใช่นี่เป็นสิ่งล่าสุดที่เราได้ทำมาในตอนนี้ไม่กี่ปี หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือในขณะที่สิ่งนี้ให้บริการอีฟทางออนไลน์จนถึงตอนนี้เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์สำหรับต้นแบบทั้งหมดที่เราเคยทำมาในอดีต แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งนี้ในตอนนี้คือเพราะเรามีโครงการตื่นขึ้นมาในReykjavíkเช่นกันโดยใช้เครื่องยนต์เดียวกัน นี่เป็นเพียงแค่ให้อีฟออนไลน์เครื่องมือใหม่ ๆ มากมายที่พวกเขาอยู่อีกด้านหนึ่งของอาคารกำลังมองและคิดเกี่ยวกับ ที่จริงแล้ว Eve Online ได้รับประโยชน์มากมายจากการพัฒนานี้ในโครงการ Awakening และส่วนหนึ่งก็เป็นเช่นนั้น 'โอเคเราสามารถเพิ่มสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้นได้หรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณได้รับตาใหม่หูใหม่เอี่ยมนิ้วใหม่เอี่ยมเข้ากับเครื่องยนต์ของเรา? '
โอ้พระเจ้า เรื่องไร้สาระที่แคปซูล (ผู้เล่นออนไลน์อีฟ) จัดการเพื่อสร้างเมื่อเราให้เครื่องมือแก่พวกเขานั้นบ้า ดังนั้นจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณให้กุญแจแก่พวกเขากับรถและดูว่าพวกเขาเกิดอะไรขึ้น? นั่นคือกระบวนการคิด หากสิ่งที่มีประโยชน์ออกมาจากมันก็ยอดเยี่ยม ถ้าไม่โอเค หากมีคนสร้างเกมที่ดีกว่าอีฟออนไลน์หากพวกเขาแก้ไขปัญหาที่ยาวนานซึ่งรบกวนผู้คนมานานหลายปี ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด
Shacknews: หนึ่งในสิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับเมื่อฉันมองไปรอบ ๆ อุตสาหกรรมเกม ... เรากำลังเห็นแบบนี้ฉันจะบอกว่าเกือบยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการของเครื่องมือและความคิดสร้างสรรค์ เป็นเรื่องง่ายที่จะดู Unreal Engine 5 และดูว่าสิ่งที่ทำให้นักพัฒนาได้ง่ายขึ้นและให้โอกาสใหม่แก่พวกเขา แต่เรายังมีสิ่งต่าง ๆ เช่น Roblox ช่วยให้ผู้สร้างสร้างเกมได้ เรามี Fortnite อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างประสบการณ์ของตัวเอง และฉันต้องถามว่ามีอิทธิพลใด ๆ จากสิ่งนั้นหรือว่านี่เป็นแผนสำหรับการวิ่งระยะยาวสำหรับ CCP ที่จะร่วมลงทุนในพื้นที่ของการให้ความคิดสร้างสรรค์และเครื่องมือกลับไปที่ผู้เล่น?
Finnbogason: ฉันหมายความว่ารากฐานที่สำคัญของเกม CCP คือเราทำแซนด์บ็อกซ์และสิ่งสำคัญของเราคือให้ผู้เล่นมีเครื่องมือมากขึ้นในการเล่นใน Sandbox และบางครั้งเราก็เขียน Canon, backstory และตำนานเพื่อนำทางผู้คนในทิศทางที่แน่นอนในกล่องทราย บางครั้งเราจำเป็นต้องชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่สิ่งนี้เป็นไปด้วยดีกับการเล่าเรื่องนี้ว่า 'เฮ้เราสร้างเครื่องมือให้คุณสร้างเรื่องราวของคุณเอง' และใช่นี่เป็นการทำลายกำแพงที่สี่อย่างแน่นอน แต่เราเคยเห็นสิ่งนี้ในอดีตด้วยเครื่องมือของบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมที่ชุมชนสร้างเช่น Zkillboard หรือ Dotlan หรือเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติสำหรับการขาดคำพูดที่ดีกว่าในกระบวนการนั้น เรายังทำตามขั้นตอนเหล่านี้ภายในเกม หากคุณดูที่สกินโครงสร้างหรือเร็ว ๆ นี้จะเป็นสกินเนอร์เรือเมื่อคุณดูโครงการของ บริษัท ที่เราอนุญาตให้กองพลสร้างเนื้อหาสำหรับผู้เล่นของพวกเขาโดยทั่วไป แม้แต่ บริษัท และตลาดเองก็เป็นเครื่องมือที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตัวเองและเขียนนิทานมหากาพย์ของตัวเอง

ที่มา: เกม CCP
Shacknews: ด้วยสิ่งที่มีขนาดและความทะเยอทะยานนี้มีความรู้สึกที่คุณต้องการที่จะไม่เพียง แต่สร้างสิ่งเหล่านี้ แต่ยังแบ่งปันพวกเขาด้วย แพลตฟอร์มการพัฒนาคาร์บอนจะสามารถอำนวยความสะดวกในการแบ่งปันการสร้างสรรค์ของผู้เล่นกับชุมชนรอบตัวพวกเขาอย่างง่ายดายและคล่องตัวหรือไม่?
Finnbogason: เราไม่ได้ว่าเราไม่ได้รีดรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนั้น และแน่นอนว่ามีจำนวนมาก เราไม่คาดหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นช่วงเวลา 5 ประเภทที่ไม่จริงเพียงเพื่อให้โปร่งใสและซื่อสัตย์เกี่ยวกับเรื่องนั้นอย่างเต็มที่ แต่มีสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่จะเกิดขึ้นและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าแคปซูลคิดอย่างไรกับพวกเขา
Shacknews: ย้ายไปยังข่าวใหญ่มากขึ้นในสัปดาห์นี้เรากำลังจะมาถึงหนึ่งในการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Eve Vanguard เรากำลังเห็นอุปกรณ์ใหม่สัญญาใหม่ชุดใหม่ ... สิ่งที่เคลื่อนไหวไปกับ Vanguard ได้อย่างไร? คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการตอบสนองจนถึงตอนนี้และผู้เล่นมีปฏิกิริยาอย่างไรกับสิ่งที่คุณมอบให้พวกเขาเท่าที่ Vanguard เสนอ
Finnbogason: แผนกต้อนรับนั้นยอดเยี่ยมและถ่อมตนจริงๆในหลาย ๆ ด้าน เราเริ่มต้นด้วยการทดสอบครั้งแรกของเราในเดือนธันวาคม เรามีผู้คนจำนวนมากในการทดสอบ เรา gated มันอยู่เบื้องหลังการเข้าถึงโอเมก้าเพราะในตอนแรกเราต้องการให้ผู้เล่นอีฟทดสอบสิ่งนี้ นี่คือนักกีฬาคนแรก แต่ก็อยู่ในจักรวาลอีฟ ดังนั้นสิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือต้องมีความหมายต่อแคปซูล - ผู้เล่นอีฟปัจจุบัน พวกเขาต้องรู้สึกว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของอีฟ และที่สองมันก็แค่ต้องรู้สึกเหมือนเป็นนักกีฬาที่ยอดเยี่ยม นั่นคือเหตุผลที่เราเริ่มต้นทุกอย่างออกจากเกม มันเป็นแผนที่เดี่ยวปืนเดี่ยวชุดเดียวและนั่นก็คือ
หากปืนเดี่ยวไม่รู้สึกดีถ้าชุดเดียวไม่รู้สึกดีถ้าแผนที่ไม่รู้สึกดีมันไม่สำคัญว่าคุณจะเพิ่มอะไรอยู่ด้านบน หากปัจจัยพื้นฐานไม่ค่อยดีทุกอย่างอื่นไม่สามารถเกินกว่านั้นได้ ดังนั้นแผนกต้อนรับก็ดีจริงๆ เราได้รับการตอบรับเชิงบวกมากมาย นอกจากนี้เรายังได้รับข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์มากมายที่เราได้นำมาพิจารณา เราพบข้อบกพร่องและปัญหามากมายที่คุณไม่สามารถหาได้จนกว่าคุณจะนำมันออกไปสู่มวลชนและคุณใส่ความร้อน สำหรับเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์เรายังไม่ได้อัปเดตจริงๆเราเพิ่งแก้ไขข้อบกพร่องต้นแบบครั้งแรกและเพิ่มคุณสมบัติเล็ก ๆ น้อย ๆ และเป้าหมายก็มีเพียงการฝึกฝนการบริการสดในเรื่องนี้ ชอบ 'โอเคเราจะแก้ไขเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร? เราจะทำสิ่งที่อยู่เบื้องหลังเหล่านี้ได้อย่างไรซึ่งไม่จำเป็นต้องเซ็กซี่หรือสนุกที่จะพูดถึง 'แต่มันสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทำเมื่อคุณเล่นเกมสดเพราะคุณไม่ต้องการที่จะเล่นเกม เป็นเวลาหลายวันหรืออะไรทำนองนั้น เซิร์ฟเวอร์ที่หักไม่เคยสนุก
ดังนั้นสำหรับเดือนมีนาคมเรากำลังทำสิ่งที่เราเรียกว่าการอัปเดตเล็กน้อย เรากำลังแนะนำขั้นตอนแรกในอุตสาหกรรม มันเป็นต้นแบบมันเร็วมากและนี่คือการตอบสนองสัญญาที่เรามอบให้กับแคปซูลที่ FanFest: เราจะพัฒนามันกับชุมชน พวกเขาจะเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่นไม่มีพื้นผิวที่ถูกต้องมันมีพื้นผิวของกระดานหมากรุก และไม่เป็นไรเพราะเราต้องการรับข้อเสนอแนะเริ่มต้นเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ เราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังทดสอบอย่างถูกต้องกับพวกเขา จากนั้นมาในเดือนมิถุนายนเรากำลังวางแผนการอัปเดตที่สำคัญมากขึ้นสำหรับ Vanguard นอกจากนี้เรายังทดสอบชุดสูทดร็อป มันเรียวกว่ามันผอมกว่าและมันว่องไวกว่าชุดเก่า มันจะง่ายขึ้นสำหรับคุณที่จะเห็นความแตกต่างระหว่าง Vanguards และ NPCs เพราะคุณจะมีเงาที่แตกต่างกัน นั่นจะเป็นเรื่องใหญ่ และจากนั้นอันสุดท้ายซึ่งใหญ่กว่าที่เราคาดไว้เมื่อเราเริ่มพูดถึงเรื่องนี้คือเรากำลังเพิ่มสัญญาการปราบปรามในส่วนผสม ตอนนี้ในวันอีฟหากคุณต้องการยุ่งกับการทำสงครามฝ่ายเป็นโจรสลัดคุณสามารถเพิ่มความเสียหายให้กับระบบและจากนั้นการเล่นเคาน์เตอร์สำหรับจักรวรรดิคือการเพิ่มการยับยั้งระบบ
จนถึงตอนนี้กองหน้าสามารถเพิ่มการทุจริตให้กับระบบที่ได้รับผลกระทบจากการรุกรานหรือการก่อความไม่สงบ แต่ตอนนี้เรากำลังเพิ่มสัญญาการปราบปรามจากจักรวรรดิ นั่นจะเป็นเรื่องใหญ่มาก จริง ๆ แล้วเราได้รับการตอบรับมากมายจากผู้เล่นของเราว่าผู้คนไม่ได้ทำงานสัญญาเพราะพวกเขาดูถูกโจรสลัด พวกเขาต้องการที่จะอยู่กับจักรวรรดิรับใช้เส้นทางที่ชอบธรรม ใช่แล้วมันจะเป็นเรื่องใหญ่ มันเป็นขั้นตอนสำคัญอย่างยิ่งในการเดินทางของเราเพื่อส่งเกมนี้
มันเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับช่วงเวลาการขยายตัวของเดือนมิถุนายน สำหรับเดือนเมษายนและพฤษภาคมเราจะไม่อัปเดต เราต้องทดสอบ Hotfixes บนไคลเอนต์สดและสิ่งนั้นเช่นกันเพราะเมื่อเราไปถึงสถานที่ที่เราไป 24/7 เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้ทำเครื่องหมายทั้งหมดของสิ่งที่คุณต้องการ สามารถทำได้ในเกมบริการสด
ฟาร์เรล:ในการนำไปสู่การทดสอบการเล่นเหล่านี้เช่นกันเราได้สัมภาษณ์กับนักพัฒนาสำหรับ Vanguard รวมถึงคำถาม & AS และให้นักพัฒนาแสดงให้เห็นว่าโครงการที่พวกเขากำลังทำอยู่ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทีมที่พวกเขากำลังอยู่ และเป็นเรื่องดีมากที่ได้เห็นว่าชุมชนได้รับสิ่งที่เราพยายามทำซึ่งพัฒนาเกมกับพวกเขา พวกเขาเข้าใจมากว่าคุณจะได้เห็นต้นแบบที่ดูดีจริงๆ แต่ความคิดก็คือเรายังไม่ต้องการใส่โปแลนด์เป็นจำนวนมาก เราต้องการได้รับการเล่นเกมและลูปหลักเหล่านั้นในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมก่อนจากนั้นเราสามารถพัฒนาได้ และหลายครั้งที่คุณแสดงผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังม่านพวกเขาประหลาดใจเล็กน้อย แต่พวกเขาอยู่ในหน้าเดียวกันกับเราตลอดทั้งเรื่องนี้ และนั่นเป็นกระบวนการที่ยอดเยี่ยมที่จะผ่าน ฉันรู้ว่าทีมพัฒนาในสตูดิโอลอนดอนก็รู้สึกซาบซึ้งใจเช่นกัน พวกเขากำลังกลายเป็นชื่อครัวเรือนในตัวของพวกเขาเองที่ผู้คนสามารถจดจำพวกเขาได้ว่าทำงานกับกองหน้าในขณะที่คนอื่นกำลังทำงานในอีฟและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น

ที่มา: เกม CCP
SHACKNEWS: ย้อนกลับไปที่ FanFest 2023 ฉันจำได้ว่านั่งอยู่ในห้องนั้นตามที่อธิบายไว้ในขณะที่คุณกำลังจะไปสรุปการบรรยายครั้งแรกของ Vanguard และพูดคุยกันว่ามันไม่เพียง แต่จะเป็นนักกีฬา จักรวาลออนไลน์โดยรวม และมีคำถามว่าเราจะแนะนำคนงานเหมืองให้กับกองหน้าได้อย่างไร? เราจะแนะนำนักอุตสาหกรรมให้กับ Vanguard ได้อย่างไร? และการอัปเดตนี้ดูเหมือนว่าเป็นส่วนหนึ่งของคำสัญญาที่จะบรรลุผล
Finnbogason: ใช่ฉันหมายความว่ามันเหมือนขั้นตอนเล็ก ๆ ที่มีต่อมัน อย่างแน่นอน. คำสัญญาคือเราต้องการสร้างปืนแซนด์บ็อกซ์ นั่นคือสิ่งที่เรารู้ เรารู้วิธีสร้างกล่องทราย เรารู้วิธีสร้าง MMORPGS ดังนั้นเรารู้ว่าเราต้องทำอย่างต่อเนื่องและขั้นตอน ดังนั้นใช่การอัปเดตนี้ใช้ขั้นตอนสำคัญในการพยายามทำเช่นนั้น
Shacknews: แน่นอน และฉันคิดว่าฉันบอกคุณครั้งสุดท้ายที่เราคุยกันฉันกำลังเล่นคนงานเหมืองในอีฟออนไลน์ ฉันชอบยิงเลเซอร์ที่โขดหินเอาสิ่งกลับมากลั่นมัน และการอัปเดตนี้ดึงดูดฉันเพราะฉันไม่จำเป็นต้องเป็นคนแรกในการต่อสู้ ฉันกำลังเก็บอาวุธขนาดเล็กและเพียงพอที่จะปกป้องตัวเองและส่วนใหญ่ถือสินค้าไปรอบ ๆ และความคิดที่จะมีช่องนั้นที่จะสามารถเติมเต็มในอีฟแวนการ์ดที่ฟังดูยอดเยี่ยม และฉันสนใจที่จะเห็นว่าบทบาทเหล่านี้ขยายออกไปสู่จักรวาลอีฟมากขึ้นอย่างไร
Finnbogason:ฉันคิดว่านี่เป็นขั้นตอนแรกในตอนนี้และเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆที่จะมีการสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่นักอุตสาหกรรมเป็นนักกีฬาคนแรก เราได้เห็นเกมทั้งหมดทำเวอร์ชันต่าง ๆ และมีตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมจริงๆ แต่มันหมายความว่าอย่างไรในการตั้งค่าอีฟ? บทบาทอุตสาหกรรมได้รับการยอมรับอย่างดีในอีฟและเป็นนักขุดในอีฟไม่ใช่ในทุกเกมที่เราทำ มันเหมือนใช่ฉันรวบรวมบางส่วนแล้วฉันก็ได้รับดาบใหญ่ แต่ในอีฟมันเป็นเหมือนไม่ไม่ไม่ ฉันรวบรวม จบเรื่อง ฉันหมายความว่ามันเฮฮา - มันคืออะไร FanFest 2019 หรืออะไรบางอย่าง - เมื่อ Basshunter มาถึง Techno DJ ของสวีเดน เขาเดินทางด้วยเคสเที่ยวบินที่มีพีซีหลายเครื่องเพื่อให้เขาสามารถขุดได้ในอีฟออนไลน์ไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ไหน เขามีอุปกรณ์การขุดหลายชิ้นและเขาก็เคี้ยวผ่านโขดหิน
ฟาร์เรล:ใช่เขาเป็นกองทัพชายคนเดียวในระดับสูงในการเก็บเกี่ยวเข็มขัดดาวเคราะห์น้อยและคุณจะไม่คาดหวัง นี่คือดีเจสร้างสรรค์พลังงานสูงจริงๆ เขาชอบทำใจให้สบายและทำกิจกรรมที่ช้าลงอย่างใดอย่างหนึ่งที่คุณสามารถทำได้สร้างทรัพยากร และเขาก็ชอบที่จะพูดได้ว่า 'ใช่แล้วเรือลำนั้นที่ระเบิด ฉันสร้างสิ่งนั้น ฉันอำนวยความสะดวกในการต่อสู้ทั้งหมดเพียงเพราะสิ่งที่ฉันทำ '
SHACKNEWS: และอีกครั้งคุณพูดถึงสัญญาการปราบปรามและการทุจริตซึ่งก็ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนสู่สัญญาของเหตุการณ์ออนไลน์อย่างต่อเนื่องของอีฟที่กำลังหาทางไปยังกองหน้าเพราะความหายนะ ที่การขยายตัวของความเสียหายตอนนี้เป็นเรื่องใหญ่ในวันที่คุณพูดถึงการสั่งซื้อกับการทุจริตและโจรสลัดกับรัฐบาล นี่จะเป็นหนึ่งในโอกาสแรกของเราที่จะเห็นความหายนะที่มีผลต่อเหตุการณ์ของ Vanguard
Finnbogason:ใช่แน่นอน มันจะน่าสนใจสุด ๆ เพื่อดูว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นจริงและมันจะเพิ่มอีกเล็กน้อย มันเป็นเพียงประแจอีกอันหนึ่งที่จะโยนลงไปในส่วนผสมและดูว่ามันจบลงที่ไหน
ฟาร์เรล:เมื่อคุณให้ผู้เล่นเช่นชุดเครื่องมือคุณอาจคาดหวังให้พวกเขาทำในวิธีใดวิธีหนึ่งหรือสร้างสิ่งที่แน่นอนและพวกเขามักจะทำให้คุณประหลาดใจและจับคุณออกไปข้างนอกกับสิ่งที่พวกเขากำลังสร้างสิ่งที่พวกเขาใช้เครื่องมือเหล่านี้ สำหรับและอะไรทำนองนั้น ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่ได้เห็นสิ่งที่พวกเขาทำตอนนี้พวกเขาสามารถเพิ่มการปราบปรามได้อย่างไรมันจะเปลี่ยนแผนที่แบบไดนามิกในอีฟออนไลน์ได้อย่างไรแม้ว่ามันจะเป็นเพียงระยะเวลา 10 วันหรืออะไรทำนองนั้น

ที่มา: เกม CCP
Shacknews: ยอดเยี่ยม มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการแบ่งปันที่เราไม่ได้ไปในวันนี้ก่อนที่เราจะปิดมัน?
Finnbogason:ฉันเคยเห็น Reddit ว่าเอกสารที่น่าสนใจบางอย่างได้รั่วไหลออกมาจากกลุ่ม NPC ต่างๆ ฉันต้องโทรหาการประชุมภายในไปยังผู้นำขององค์กร NPC เหล่านี้ พวกเขาไม่ควรเดินทางไปรอบ ๆ พร้อมข้อมูลที่ละเอียดอ่อน แต่มีมันต่อไป เราสูญเสียนักวิทยาศาสตร์สองสามคนในวันนี้ซึ่งไม่น่ากลัว ที่จริงแล้วพวกเขามีเพียงไม่กี่คนที่ได้รับการบันทึกไว้ในภาชนะบรรจุสินค้า แต่ผู้เล่นที่แข็งแรงสามารถระเบิดภาชนะได้ มีนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งที่นักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งถูกจับโดยผู้เล่น เรากำลังพยายามเจรจาต่อรองความโปรดปรานนั้น มาดูกันว่าพวกเขาจะทำอะไร ของใหญ่ระหว่างทางติดตามพื้นที่นี้ขณะที่มันเล่นออกมา
ฟาร์เรล:มีเอกสารลึกลับบางอย่างที่รั่วไหลออกมาในเกมจากกลุ่ม Upwell ซึ่งเป็นประเภทของการหยอกล้อในงานวิจัยบางอย่างของพวกเขาซึ่งจะนำไปสู่คำอธิบายการเล่าเรื่องสำหรับการขยายตัวในช่วงฤดูร้อน และผู้เล่นก็เข้ากันได้ และเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมาจะมีการพัฒนาเรื่องราวมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่กำลังลดลงและผู้เล่นจะสามารถเรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่กำลังจะมาก่อนที่เราจะมีบล็อกที่เป็นทางการมากขึ้น รายละเอียด. เรารู้ว่าจุดเริ่มต้นอยู่ที่ไหนเรารู้ว่าจุดสิ้นสุดอยู่ที่ไหน แต่การเดินทางตรงกลางคือที่ที่ผู้เล่นจะผลักดันและดึงและมีเอเจนซี่เล็กน้อย
มันเป็นการระเบิดที่เห็นการตอบสนองของพวกเขาและเพียงจำนวนคนที่มีส่วนร่วมเช่นกัน อย่างที่ฉันพูดเมื่อคุณให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นอีฟคุณไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะตอบสนองอย่างไร ในกรณีนี้เราไม่แน่ใจว่ามีกี่คนที่สนใจในการเล่าเรื่องและองค์ประกอบการสร้างโลก ตอนนี้พวกเขาเป็นโหมดหมวก Tinfoil เต็มรูปแบบพยายามที่จะคิดออกและรวมกันว่าชิ้นส่วนเหล่านี้หมายถึงอะไร นักออกแบบเป็นเหมือน 'เฮ้บอกฉันทีว่าความคิดที่บ้าที่สุดของพวกเขาคืออะไร อาจมีอัญมณีซ่อนเร้นอยู่ในนั้นที่เราสามารถเพิ่มในภายหลังหรือเล่นเป็นนิดหน่อย 'ในโลกของใหม่ของอีเด็นพวกเขาไม่รู้ว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้น พวกเขาเพิ่งรู้ว่าผู้เล่นค้นพบอะไร
ครอบคลุมการสัมภาษณ์นี้ แต่มีสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างชัดเจนเกี่ยวกับทางออนไลน์และจักรวาลที่ขยายออกไป คอยติดตามหัวข้อออนไลน์อีฟสำหรับข่าวเพิ่มเติมการอัปเดตและคุณสมบัติที่เกิดขึ้น
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-