การจู่โจม Edge ของ Salvation มาถึงเพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัว The Final Shape ส่วนเสริมล่าสุดของ Destiny 2 คู่มือ Salvation's Edge นี้จะครอบคลุมกิจกรรมทั้งหมด ตั้งแต่การเริ่มต้นและอาวุธที่แนะนำไปจนถึงคำอธิบายกลไกและวิธีการเอาชนะบอส ใช้ลิงก์ต่อไปนี้เพื่อข้ามไปยังส่วนที่เกี่ยวข้องของคำแนะนำ:
- ชั้นล่าง - เข้าถึง Monolith
- Dissipation - เอาชนะ Herald of Finality
- พื้นที่เก็บข้อมูล - แกะสลักเส้นทาง
- Verity - มองเห็นได้ไกลกว่านั้น
- สุดยอด - พยาน
อัปเดตล่าสุด: 13 มิถุนายน 2024 เวลา 20:03 น. EDT
ความพยายามโจมตี Shacknews's Edge ครั้งแรกของโลก
ติดตามสตรีมของเพื่อนของฉันและฉันกำลังพยายามเคลียร์การโจมตี Salvation's Edge Day One กำหนดการถ่ายทอดสดจะมีขึ้นในเวลา 9.00 น. PT / 12.00 น. ET ของวันที่ 7 มิถุนายน 2024 Salvation's Edge จะปลดล็อกเวลา 10.00 น. PT หากคุณกำลังอ่านคู่มือนี้ในอนาคต โปรดดู VOD ที่ฝังอยู่ด้านล่าง! ในช่วง 48 ชั่วโมงแรก โหมดการแข่งขันจะเปิดใช้งาน ซึ่งจะจำกัดพลังของผู้เล่นไว้สูงสุดที่ 1965
คำแนะนำการสร้างอาวุธและการสร้าง Salvation's Edge
ส่วนนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไปอีกครั้ง อาวุธหมุนเวียนเข้าสู่เมตาดาต้า และผู้เล่นจะเข้าใจถึงพลังของคลาสย่อย Prismatic สำหรับตอนนี้ วิธีที่ดีที่สุดคือยึดโครงสร้างและกลยุทธ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งสร้างขึ้นในการจู่โจมครั้งก่อนๆ
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไททันส์จะมีความยืดหยุ่นอย่างมาก เนื่องจาก Pyrogale Gauntlets ยังคงเป็นสุดยอดซูเปอร์สำหรับ Solar Titans เช่นเดียวกับ Cuirass จาก Falling Star Thundercrash สำหรับ Arc Titans นอกจากนี้ Sentinel Titans พร้อม Sentinel Shield จะช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับทีมของคุณ ในขณะที่ Berserker นั้นยอดเยี่ยมในด้าน DPS และความอยู่รอด
สำหรับนักล่า Star-Eater Scales ยังคงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Arc ในขณะที่ Celestial Nighthawk สามารถสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ได้ด้วย Golden Gun และ Still Hunt ที่แปลกใหม่ Nightstalkers ที่มี Shadowshot ก็มีประโยชน์เช่นกันเมื่อพูดถึงการดีบัฟบอสและการควบคุมศัตรู
Warlocks แม้ว่า Well of Radiance จะถูกเนิร์ฟ แต่ก็ยังให้การรักษาที่ดีและสร้างความเสียหายให้กับทีมของคุณ ต้องการพึ่งพา DPS หรือไม่? Broodweaver ยังคงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมด้วยเกมที่เป็นกลางและ Super ที่ยิ่งใหญ่ แม้แต่ Voidwalker ที่มี Nova Bomb ก็อาจเป็นตัวเลือกที่ดี โดยให้คุณสามารถควบคุม Devour เพื่อให้คุณมีชีวิตอยู่ได้
เมื่อพูดถึงอาวุธแปลกใหม่และอาวุธในตำนานอื่นๆ อาวุธที่คุณต้องการมีติดมือจะยังคงเหมือนเดิม:
สำหรับอาวุธในตำนาน The Final Shape อาจเพิ่มตัวเลือกใหม่ที่น่าสนใจบางส่วน แต่ผู้ต้องสงสัยตามปกติยังคงมีประโยชน์:เอเพ็กซ์ พรีเดเตอร์-ความหายนะ-รำลึก-ขอบขนส่ง-ยอดเขา-อำนาจสูงสุด-ความเมตตาเป็นหนี้, ความหายนะของ Zaouli และอีกมากมาย
เราจะมีความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับอาวุธที่คุณควรมีสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้งเมื่อเราเคลียร์การโจมตีได้
ชั้นล่าง: เข้าถึง Monolith |
---|
เป้าหมายของการเผชิญหน้าชั้นล่างคือการล็อคเสาตัวนำหกต้นที่ปรากฏในห้องโดยรอบ ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะต้องวนรอบห้องรอบๆ แล้วสะท้อนสัญญาณกลับไปกลับมาระหว่างจาน
- เพลต: การยืนบนเพลทที่ใช้งานอยู่จะส่งสัญญาณไปยังเพลทอื่น ยืนบนจานใหม่จะส่งสัญญาณกลับมาอีกครั้ง การส่งสัญญาณจะทำให้เกิดรูปร่างเรโซแนนซ์
- รูปร่างเรโซแนนซ์: ฝากไว้ในกล่องกลางเพื่อขยายเวลาการเผชิญหน้า Final Shape Looming ผู้เล่นสามารถถือได้ครั้งละสามเท่านั้น รวบรวมสี่หรือปล่อยให้ตัวจับเวลาหมดลงส่งผลให้เสียชีวิต
- ตัวนำ: สามารถล็อคได้โดยการยิงโหนดตรงกลางแล้วยืนอยู่บนเพลตที่เปิดใช้งาน
- Subjugators (Harbinger of the Witness): ศัตรูเหล่านี้จะเกิดหากจานได้รับสัญญาณ และไม่ได้ยืนอยู่บนภายในไม่กี่วินาที
- ไฮดรา: การเอาชนะไฮดร้าจะปลดล็อคประตูให้ทีมตรงข้าม
- รูปร่างสุดท้ายปรากฏ: หากสิ่งนี้ถึงศูนย์ คุณจะตาย
การเผชิญหน้าของชั้นล่างมีการจัดวางเหมือนตารางโอเอกซ์ โดยมีจัตุรัสกลางเป็นจุดเริ่มต้น ห้องกลางมีประตูแปดบานซึ่งนำไปสู่ห้องโดยรอบทั้งแปดห้อง แต่ละครั้งที่คุณกลับไปที่ห้องกลาง ประตูสองบานที่อยู่ติดกันจะถูกปลดล็อค และทีมจะต้องผ่านแต่ละประตูและเคลียร์ห้องสามห้องโดยให้ทีมหนึ่งเดินตามเข็มนาฬิกาและอีกทีมทวนเข็มนาฬิกา
เริ่มต้นด้วยการแบ่งทีมดับเพลิงของคุณออกเป็นสองทีม โดยมีผู้เล่นสามคนในแต่ละทีม รวบรวมรูปร่าง Resonance และฝากไว้ในกล่องเพื่อเริ่มการเผชิญหน้า ซึ่ง ณ จุดนี้ประตูสองบานจะปลดล็อคและผู้ร้องขอจะเข้าไป เอาชนะ Supplicants แล้วส่งทีมหนึ่งทีมผ่านแต่ละประตู
เป้าหมายของแต่ละทีมคือการต่อสู้ผ่านห้องสามห้องและเอาชนะแชมป์เปี้ยนในตอนท้าย (มีเพียงทีมเดียวเท่านั้นที่จะมีแชมป์เปี้ยน) หากต้องการเข้าถึงห้องถัดไป ทีมตรงข้ามจะต้องเอาชนะ Hydra ที่ด้านข้างของแผนที่เพื่อปลดล็อกประตูในห้องของคุณ (คุณต้องเอาชนะ Hydra เพื่อปลดล็อกประตูให้กับทีมที่อยู่อีกด้านหนึ่งด้วย)
เมื่อคุณไปถึงห้องที่สาม คุณจะต้องเผชิญหน้ากับมิโนทอร์หรือแชมเปี้ยน การเอาชนะแชมป์เปี้ยนจะเปิดประตูกลับไปที่ห้องกลางและสร้าง Tormentor ขึ้นมาด้วย เมื่อ Tormentor เกิด ทุกห้องจะเริ่มล็อคอีกครั้ง ดังนั้นคุณต้องกลับไปที่ศูนย์กลาง
เอาชนะ Tormentor ในห้องกลางเพื่อเปิดประตูใหม่สองบาน ขอย้ำอีกครั้งว่าทีมของคุณจะต้องต่อสู้ผ่านสามห้อง เอาชนะไฮดร้าเพื่อปลดล็อคประตู จากนั้นเอาชนะแชมเปี้ยนในตอนท้ายเพื่อเรียก Tormentor อย่างไรก็ตาม โปรดสังเกตห้องสุดท้ายในครั้งนี้ เนื่องจากจะเป็นที่ที่เพลตที่ใช้งานอยู่จะวางไข่
เมื่อ Tormentor พ่ายแพ้แล้ว ให้กลับเข้าไปในห้องที่คุณเพิ่งออกมาเพื่อค้นหาจานที่ยังคุกรุ่นอยู่ การยืนบนจานจะส่งสัญญาณไปยังอีกจาน คุณสามารถยืนบนจานแล้วเดินตามสัญญาณ หรือตรวจดูห้องด้านใดด้านหนึ่งเพื่อดูว่าห้องใดมีตัวนำที่ใช้งานอยู่
ให้ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ในห้องพร้อมกับจานที่ใช้งานอยู่ อีกคนไปที่ห้องพร้อมกับตัวนำ และผู้เล่นคนที่สามลอยอยู่ระหว่างแต่ละห้องเพื่อช่วยกำจัดศัตรู ณ จุดนี้ ให้ยืนบนแผ่นแอคทีฟเพื่อส่งสัญญาณไปยังอีกแผ่นหนึ่ง (อันที่อยู่ในห้องที่มีคอนดักเตอร์) เมื่อสัญญาณไปถึงแผ่นที่สอง ผู้เล่นคนที่สองจะมีเวลาไม่กี่วินาทีในการยืนบนแผ่นเพื่อส่งสัญญาณกลับมาอีกครั้ง
แต่ละครั้งที่คุณส่งสัญญาณ รูปร่างเรโซแนนซ์จะเกิดในทั้งสองห้องและตรงกลาง หลังจากที่คุณส่งสัญญาณแล้ว ให้รวบรวมรูปร่างเสียงสะท้อนในห้องของคุณอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่เคลียร์ศัตรูสามารถกลับไปที่ห้องกลางเพื่อรวบรวมรูปร่างต่างๆ ที่อยู่ในนั้นได้ เมื่อผู้เล่นทุกคนมีรูปทรงเสียงสะท้อนสามแบบแล้ว ตัวนำจะถูกล็อคได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ยิงจุดศูนย์กลางของตัวนำ จากนั้นให้แผ่นสตาร์ทส่งสัญญาณไปยังแผ่นห้องของตัวนำ ยืนบนจานเมื่อรับสัญญาณเพื่อล็อคตัวนำ
เมื่อตัวนำทั้งสองถูกล็อคแล้ว ให้กลับไปที่ห้องกลาง Subjugator จะปรากฏขึ้น เอาชนะมันเพื่ออัญเชิญกล่องที่คุณใช้ในการเริ่มการเผชิญหน้า ฝากเสียงสะท้อนของคุณลงในกล่องเพื่อขยายเวลา ยิ่งคุณฝาก Resonance มากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีเวลามากขึ้นเท่านั้น
ณ จุดนี้ คุณได้ทำการหมุนเวียนห้องสำเร็จแล้วหนึ่งครั้ง คุณจะต้องทำอีกสองครั้งเพื่อล็อคตัวนำทั้งหมดหกตัว การเผชิญหน้าจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทุกคนฝากรูปร่าง Resonance ไว้ในกล่องแล้ว
อีกสิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือ หากจานของคุณได้รับสัญญาณ คุณจะต้องยืนบนจานนั้น การไม่ยืนบนจานจะทำให้ Subjugator เกิดในห้องของคุณและผู้เล่นคนอื่นจะต้องส่งสัญญาณอีกครั้ง
การกระจายตัว: ผู้ประกาศแห่งจุดสิ้นสุด |
---|
Herald of Finality เป็นการต่อสู้ครั้งที่สองในการโจมตี Salvation's Edge เป้าหมายของการต่อสู้ครั้งนี้คือการเอาชนะ Herald of Finality ในขณะเดียวกันก็เก็บรูปร่าง Resonance ไว้เพื่อขยายเวลาการเผชิญหน้า
- เพลต: ยืนบนเพลทที่ใช้งานอยู่เพื่อส่งสัญญาณไปยังคู่ของมัน การส่งสัญญาณจะสร้างรูปร่างเรโซแนนซ์ การล้มเหลวในการยืนบนจานที่รับสัญญาณจะเรียกมินิบอสออกมา
- รูปร่างเรโซแนนซ์: ฝากไว้ที่กล่องเพื่อขยายเวลาจับเวลา การเผชิญหน้าครั้งนี้มีสองรูปร่าง: เสี้ยมและทรงกลม สิ่งสุดท้ายที่คุณรวบรวมจะเปลี่ยนรูปร่างของคุณให้เป็นรูปร่างนั้น
- Call to Reckoning: ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละด้านจะได้รับ Call to Reckoning มีเพียงผู้เล่นเหล่านี้เท่านั้นที่สามารถทำลายศีรษะของบอสได้ การยิงหัวบอสจะเรียกไบล์ทออกมา เมื่อไบล์ทหายไป บอสก็จะถูกยิงเข้าที่หัวอีกครั้ง
- ไบล์ท: ไบล์ทหนึ่งตัวจะเกิดในแต่ละด้าน สิ่งเหล่านี้จะต้องถูกทำลายเพื่อให้ผู้เล่นสามารถยิง Herald ที่หัวเพื่อรับบัฟ Stolen Favorite
- Stolen Favorite: บัฟนี้จะทำให้ผู้เล่นมองเห็นรูปร่างที่ปรากฏบนตัวนำ
- ผู้ควบคุมวง: ตอนนี้จะแสดงรูปร่างแล้ว ผู้เล่นจะต้องล็อกคอนดักเตอร์ขณะครอบครองรูปทรงนี้ เฉพาะผู้เล่นที่มีบัฟ Stolen Favorite เท่านั้นที่สามารถมองเห็นรูปร่างได้
แบ่งออกเป็นสามทีม ทีมละสองคน และส่งคู่ไปยังแต่ละส่วนของเวที คู่หนึ่งจะอยู่ตรงกลาง อีกสองคู่ไปทางซ้าย และชุดสุดท้ายจะอยู่ทางขวา ยิง Blight ตรงกลางเวทีเพื่อเริ่มการเผชิญหน้า
โดยพื้นฐานแล้วแต่ละส่วนของอารีน่าจะเผชิญกับสถานการณ์เดียวกัน: ผู้เข้าร่วมและ Taken Knights จะวางไข่ทางซ้ายและขวา เมื่อสิ่งเหล่านี้ถูกกำจัด Attendant, Knight และ Trammel miniboss จะเกิดทางซ้ายหรือขวา ด้านซ้ายจะมีพ่อมด ตรงกลางจะเผชิญหน้ากับเซนจูเรี่ยน และด้านขวาจะจัดการกับโอเกอร์
แทรมเมลตัวแรกที่พ่ายแพ้จะทำให้ Herald เรียกผู้เล่นสามคนมาต่อสู้ ผู้เล่นทั้งสามคนนี้จะมี Call to Reckoning และตอนนี้ต้องไปที่ Fit Pit มีเพียงผู้เล่นเหล่านี้เท่านั้นที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับบอสได้ ยิงหัวบอสในครั้งแรกเพื่อเรียกไบล์ท 3 อันออกมา 1 อันในแต่ละส่วน ทำลาย Blights เพื่อทำให้บอสอ่อนแอ ณ จุดนี้ ผู้เล่นทั้งสามที่มี Call to Reckoning จะต้องสร้างความเสียหายให้กับศีรษะของบอสอย่างสม่ำเสมอเพื่อจะแตกมันออก ซึ่งจะทำให้พวกเขาได้รับความโปรดปรานที่ถูกขโมย
ผู้เล่นที่ได้รับความโปรดปรานที่ถูกขโมยควรกลับไปที่ส่วนของตนแล้วเรียกรูปร่างที่แสดงในตัวนำ: ทรงกลมหรือปิรามิด รูปร่างที่แสดงคือสิ่งที่จำเป็นในการล็อคให้สำเร็จ ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องส่งสัญญาณไปมาจากเพลตเพื่อสร้างรูปทรงเรโซแนนซ์ เมื่อผู้เล่นรวบรวมรูปร่างได้สามแบบแล้ว ให้ล็อคตัวนำ ผู้เล่นที่ล็อคมันจะต้องมีบัฟที่ตรงกับตัวนำ (หากตัวนำแสดงทรงกลม คุณต้องใช้ Spherical Resonance)
จำไว้ว่ารูปร่างสุดท้ายที่คุณรวบรวมคือสิ่งสำคัญ! หากคุณรวบรวมเสียงสะท้อนแบบพีระมิด 2 ชิ้น จากนั้นจึงรวบรวมเสียงสะท้อนแบบทรงกลม 1 ชิ้น เสียงสะท้อนแบบพีระมิด 2x ของคุณจะกลายเป็น 3x เสียงสะท้อนแบบทรงกลม
เมื่อคุณส่งสัญญาณไปมา ศัตรูจะวางไข่รอบๆ แต่ละแผ่น นอกจากนี้ หากคุณล้มเหลวในการยืนบนจานที่รับสัญญาณได้ มินิบอสตัวอื่นจะวางไข่ที่จานด้านล่าง
เมื่อตัวนำทั้งสามถูกล็อค (หนึ่งตัวในแต่ละส่วน) กล่องจะวางไข่ในหลุมพอดี ฝากรูปร่าง Resonance ของคุณไว้ในกล่องเพื่อขยายเวลาจับเวลา Final Shape Looming นอกจากนี้ ระยะความเสียหายจะเริ่มขึ้น เมื่อระยะความเสียหายสิ้นสุดลงและบอสไม่มีภูมิคุ้มกัน ให้กลับไปที่ส่วนของคุณแล้วทำซ้ำขั้นตอนนี้
เมื่อพลังชีวิตของบอสถึงจุดสุดท้าย ช่วงความเสียหายจะขยายออกไป (แต่ตัวจับเวลาการเผชิญหน้าจะยังคงลดลง) ในระหว่างการยืนหยัดครั้งสุดท้าย ศัตรูที่ถูกยึดจะเกิดในสนามประลอง ตอนนี้คุณจะมีเวลาเหลือในการจับเวลาเผชิญหน้าเพื่อเอาชนะบอส คุณจะต้องการเวลามากพอที่จะยืนหยัดครั้งสุดท้ายได้มากพอๆ กับที่คุณทำช่วงสร้างความเสียหายตามปกติ ดังนั้นอย่าพยายามผ่านช่วงสร้างความเสียหายเข้าไปที่ยืนสุดท้ายหากคุณไม่มีเวลาเพียงพอในนาฬิกาเผชิญหน้า
กลยุทธ์ Herald of Finality DPS
ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องสร้างความเสียหายให้กับ Herald of Finality กลยุทธ์ที่มีอยู่คือการใช้กิโยตินล้มโดยมีผู้เล่นหนึ่งคนให้บริการ Wolfpack Rounds ผ่านทางดังนั้นฉันจึงเป็น- นักล่าคนใดก็ตามในทีมควรใช้ Golden Gun กับ Celestial Nighthawk และยังฮันท์อยู่เลยเพื่อความเสียหายที่มากยิ่งขึ้น
จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้เล่นจะต้องดีบัฟบอสโดยใช้เอฟเฟกต์ Weakened เช่น เอฟเฟกต์จากระเบิด Void, ขวานของ Sentinel Titan จาก Twilight Arsenal Super หรือแม้แต่ Shadowshot ของ Nightstalker นอกจากนี้ คุณต้องมีบัฟความเสียหายเช่น Radiant, Blessing of the Sky, ม็อด Surge และอีกมากมาย
ในแง่ของความอยู่รอด Duskfield Grenades จะให้เกราะน้ำแข็ง Warlock ที่มี Speaker's Sight สามารถเรียกป้อมปืนแห่งการรักษาได้ แม้แต่ Well of Radiance ก็ให้การฟื้นฟูเล็กน้อย ในขณะที่ Ward of Dawn ตาข่าย Void Overshield
พื้นที่เก็บข้อมูล: แกะสลักเส้นทาง |
---|
เป้าหมายของการต่อสู้ใน Repository คือการต่อสู้ผ่านห้องทั้งสามห้อง โดยส่งสัญญาณไปยังเพลตและสร้างรูปร่างเรโซแนนซ์ แต่ละห้องจะมีตัวนำไฟฟ้า 3 ตัวเพื่อล็อค โดยแต่ละห้องต้องใช้รูปทรงที่แตกต่างกัน (สามเหลี่ยม วงกลม และสี่เหลี่ยม)
แต่ละห้องจากทั้งหมด 3 ห้องในการต่อสู้ Repository จะมีคอนดักเตอร์ 3 ตัวกระจายอยู่ทางด้านซ้าย กลาง และขวาของสนามประลองพร้อมกับชุดแผ่นป้าย เช่นเคย แบ่งทีมของคุณออกเป็นสามกลุ่ม โดยแต่ละคู่รับผิดชอบชุดจาน
Tormentor จะอยู่ในแต่ละเลน และผู้เล่นที่เอาชนะ Tormentor จะได้รับบัฟ Stolen Favour ช่วยให้พวกเขามองเห็นรูปร่างบนตัวนำ
ตีกลับสัญญาณไปมาระหว่างเพลตเพื่อสร้างรูปร่างเรโซแนนซ์ เมื่อทราบรูปร่างของตัวนำแล้ว ให้ผู้เล่นรวบรวมรูปร่างของเสียงสะท้อนและล็อคตัวนำที่ถูกต้อง ส่วนสุดท้ายนี้จะต้องให้ผู้เล่นเปลี่ยนเลน เนื่องจากตัวนำที่เชื่อมต่อกับเพลตของคุณอาจไม่มีรูปร่างเหมือนกับเพลตของคุณ (เลนซ้ายอาจสร้างเสียงสะท้อน Hexahedron แต่ตัวนำอาจแสดงเป็นรูปสามเหลี่ยม)
เมื่อผู้ควบคุมวงถูกล็อคแล้ว ให้เคลียร์ศัตรูและเอาชนะแชมป์เปี้ยนเพื่อปลดล็อคประตู ห้องต่อไปนี้จะต้องใช้กลยุทธ์เดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือรูปแบบจะแตกต่างกัน และสัญญาณระหว่างแผ่นอาจถูกข้าม (แผ่นด้านขวาอาจเชื่อมต่อกับแผ่นด้านซ้ายสุด)
ความจริง: มองเห็นได้ไกลกว่านั้น |
---|
การเผชิญหน้ากับ Verity คือการปลดปล่อยผู้พิทักษ์เดี่ยวออกจากห้องของพวกเขา ในการดำเนินการนี้ ทีมภายนอกจะต้องสร้างวัตถุ 3 มิติบนรูปปั้นแต่ละชิ้นที่ไม่ได้ใช้รูปร่างที่รูปปั้นของผู้เล่นด้านในถืออยู่ ผู้เล่นเดี่ยว The Inside ต้องสร้างวัตถุ 3 มิติไว้ในกระเป๋าโดยใช้รูปทรงที่แตกต่างจากรูปร่างที่รูปปั้นถืออยู่ รูปร่างกระเป๋าด้านใน 3 มิติและรูปปั้น 3 มิติภายนอกจะต้องตรงกันเพื่อให้ผู้เล่นออกจากห้องได้
วัตถุ 3 มิติที่รูปปั้นของคุณถืออยู่ด้านนอกและวัตถุ 3 มิติในกระเป๋าของคุณจะต้องตรงกัน วัตถุนี้จะเป็นการผสมผสานระหว่างรูปร่าง 2 มิติทั้งสองที่ไม่ได้ถูกยึดโดยรูปปั้นส่วนตัวของคุณที่อยู่ด้านใน
กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ทีมงานภายนอกจะตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปปั้นคู่ที่ตรงกันนั้นมีรูปร่างที่แตกต่างกันอย่างน้อยสองแบบ ในขณะเดียวกัน ทีมงาน Inside กำลังตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปทรงเงาบนผนังเป็นสองรูปทรงที่ไม่ได้แสดงบนรูปปั้นส่วนตัวในห้องของพวกเขา
กลไกของการเผชิญหน้าครั้งนี้จะต้องดำเนินการสามครั้งเพื่อเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย
แผนผังห้องจริง
การเผชิญหน้าจะแบ่งทีมออกเป็นสองกลุ่มโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นสามคนยังคงอยู่รวมกันและเป็นทีม "ภายนอก" อีกสามคนที่เหลือจะถูกส่งไปยังห้องแต่ละห้องด้วยตัวเองและขอเป็นทีม "Inside"
ห้องหลักอยู่ด้านนอกและมีรูปปั้นสำหรับสมาชิกแต่ละคนในทีมดับเพลิงของคุณใกล้กับจุดเกิด นอกจากนี้ยังมีรูปปั้นสามรูปที่อยู่ด้านหลังอีกเล็กน้อย รูปปั้นทั้งสามนี้เป็นแบบจำลองของผู้เล่นสามคนที่ถูกพาไปวางไว้ในห้องเดี่ยวของพวกเขาเอง ห้องเดี่ยวอยู่ด้านในและมีรูปปั้นสามตัวเหมือนกันซึ่งอยู่ด้านนอก
รูปปั้นทั้งสามที่อยู่ด้านนอกและรูปปั้นทั้งสามที่อยู่ด้านในสามารถมองได้ว่าเป็นสามคู่ รูปปั้นด้านซ้ายจับคู่กัน รูปปั้นตรงกลางจับคู่ และรูปปั้นด้านขวาจับคู่กัน มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่ง: รูปปั้นในห้องด้านในถือรูปทรง 2 มิติ และรูปปั้นด้านนอกถือวัตถุ 3 มิติ
ห้องเดี่ยวแต่ละห้องที่อยู่ด้านในจะมีรูปทรง 2 มิติอยู่ในลำดับเดียวกัน ตัวอย่าง: หากรูปปั้นด้านซ้ายถือสี่เหลี่ยมจัตุรัสไว้ รูปปั้นนั้นจะปรากฏในลักษณะนั้นสำหรับผู้เล่นเดี่ยวทั้งสามคน ห้องด้านในจะมีรูปทรงเงาที่หมุนผ่านบนผนังด้วย
คู่มือภายนอก
เป้าหมายของทีมภายนอกคือเพื่อให้แน่ใจว่ารูปปั้นภายนอกยึดรูปร่างทั้งสองที่หายไปจากรูปปั้นด้านในไว้ ส่วนที่สับสนก็คือรูปปั้นด้านนอกถือวัตถุ 3 มิติ วัตถุนี้เป็นการผสมผสานระหว่างรูปร่าง 2 มิติสองรูปทรง ใช้รูปภาพต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้ว่ารูปร่างใดที่สร้างวัตถุ 3 มิติ
ตัวอย่าง: หากรูปปั้นด้านในถือวงกลมและรูปปั้นด้านนอกถือกรวย คุณจะรู้ว่ารูปปั้นคู่นี้ถือวงกลมสองวงและสามเหลี่ยมหนึ่งอัน มีวงกลมเพิ่มเติมและสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ขาดหายไปในชุดค่าผสมนี้ คุณต้องผ่าวงกลมออกจากกรวยแล้วแทนที่ด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส (ทำให้ได้ปริซึมสามเหลี่ยม)
กล่าวอีกนัยหนึ่ง: รูปปั้นด้านนอกต้องไม่มีรูปร่างที่คู่ครองด้านในจับไว้ และจะต้องไม่ถือสองรูปทรงที่เหมือนกัน
หากต้องการลบรูปร่าง 2 มิติออกจากวัตถุ 3 มิติ คุณต้องสลับรูปร่าง 2 มิติกับรูปร่าง 2 มิติจากวัตถุ 3 มิติของรูปปั้นอื่น สิ่งนี้จะเปลี่ยนวัตถุ 3 มิติที่รูปปั้นทั้งสองถืออยู่
ตัวอย่าง: รูปปั้นที่ 1 กำลังถือกรวย รูปปั้นที่ 2 กำลังถือลูกบาศก์ รวบรวมวงกลมแล้วฝากไว้ที่กรวย รวบรวมสี่เหลี่ยมแล้วฝากไว้ที่ลูกบาศก์ สิ่งนี้จะบอกรูปปั้นที่คุณต้องการให้เปลี่ยนรูปร่างเฉพาะเหล่านี้ รูปปั้นจะสลับรูปร่าง 2 มิติ และวัตถุ 3 มิติใหม่จะปรากฏขึ้น รูปปั้นที่ 1 จะถือปริซึม และรูปปั้นที่ 2 จะถือทรงกระบอก
อัศวินและอสูรในการเผชิญหน้าดรอปรูปร่าง 2 มิติ คิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นมีด มีดสี่เหลี่ยมช่วยให้คุณตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากวัตถุ 3 มิติได้
คู่มือภายใน
เป้าหมายของผู้เล่นเดี่ยวแต่ละคนในห้องด้านในคือการรวบรวมรูปร่าง 2 มิติทั้งสองที่ไม่ได้ถูกรูปปั้นของพวกเขายึดไว้ สิ่งนี้จะสร้างวัตถุ 3 มิติในกระเป๋าของพวกเขา และจะเป็นวัตถุ 3 มิติเดียวกันกับที่ต้องแสดงบนรูปปั้นของพวกเขาด้านนอก
ตัวอย่าง: รูปปั้นของพวกเขาถือสี่เหลี่ยมและมีเงาสะบัดไปมาระหว่างสี่เหลี่ยมจัตุรัสกับวงกลม พวกเขาจะต้องกำจัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสและได้มาซึ่งสามเหลี่ยม
เงาบนผนังแสดงรูปทรง 2 มิติที่อัศวินตกหล่นในห้องของคุณ หากต้องการลบรูปร่างเงาออกจากผนัง ให้เอาชนะอัศวิน หยิบรูปร่างของมันขึ้นมาแล้วฝากไว้ที่รูปปั้น สิ่งนี้จะส่งรูปร่างนั้นไปยังผู้เล่นเดี่ยวที่มีรูปปั้นที่เป็นของ ตอนนี้คุณจะเห็นรูปทรงนั้นน้อยลงบนผนังของคุณหนึ่งอัน
เมื่อมีคนส่งรูปทรงมาให้คุณ มันจะเริ่มปรากฏบนผนังของคุณ และอัศวินที่คุณฆ่าจะดรอปรูปทรงนั้น เมื่อใดก็ตามที่มีการส่งรูปร่าง มันก็จะส่งยักษ์ไปให้ผู้เล่นด้วย
เพื่อแก้ปัญหาส่วนนี้ได้อย่างง่ายดาย ผู้เล่น Inside ควรเริ่มต้นด้วยการฆ่า Knights และวางรูปทรง 2D ไว้ในรูปปั้นที่มีรูปร่างเหมือนกัน ผู้เล่นเดี่ยวแต่ละคนจะต้องมีรูปร่างเหมือนกันทั้งหมด ตอนนี้ ฆ่าอัศวินในห้องของคุณและส่งรูปทรงไปให้เพื่อนของคุณ
ตัวอย่าง: รูปปั้นของคุณกำลังถือสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณส่งรูปสามเหลี่ยมไปยังผู้เล่นที่ถือรูปสามเหลี่ยมและวงกลมไปยังผู้เล่นที่ถือวงกลม ผู้เล่นเดี่ยวคนอื่นๆ จะส่งสี่เหลี่ยมมาให้คุณ ตอนนี้คุณมีสี่เหลี่ยมทั้งหมดแล้ว ตอนนี้ ส่งหนึ่งสี่เหลี่ยมให้กับผู้เล่นเดี่ยวแต่ละคน (พวกเขาจะส่งรูปทรงของพวกเขาให้คุณ) ผู้เล่นเดี่ยวทั้งสามคนจะกระจายรูปร่างเท่าๆ กัน
หลังจากได้รับรูปร่างที่ขาดหายไปสองรูปร่างจากพันธมิตรเดี่ยวของคุณ รูปร่างที่รูปปั้นของคุณถืออยู่และรูปร่างเงาทั้งสองควรจะแตกต่างกัน ตอนนี้ ฆ่าอัศวินสองคนแล้วหยิบทั้งสองรูปร่างขึ้นมา นี่จะรวมพวกมันไว้ในกระเป๋าของคุณ
สิ่งที่คุณต้องทำตอนนี้คือรอให้ทีมภายนอกสร้างรูปร่าง 3 มิติที่ถูกต้องบนรูปปั้น รูปร่าง 3 มิตินี้ควรตรงกับรูปร่างที่คุณมีในกระเป๋า วัตถุ 3 มิติในกระเป๋าของคุณและชิ้นที่อยู่ด้านนอกรูปปั้นควรเป็นการผสมผสานระหว่างรูปร่าง 2 มิติทั้งสองที่ไม่ได้ถือโดยรูปปั้นส่วนตัวของคุณ เมื่อทุกอย่างลงตัวแล้ว ให้ผ่านกำแพงแล้วกลับออกไปด้านนอก
ตัวอย่าง: รูปปั้นของคุณเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปร่างเงาของคุณเป็นรูปสามเหลี่ยมและวงกลม คุณได้สร้างกรวยในกระเป๋าของคุณ รูปปั้นจำลองของคุณที่อยู่ด้านนอกถือกรวย ขณะนี้คุณมีอิสระที่จะทะลุกำแพง/กระจกแล้วกลับไปสู่ด้านนอกได้
การทำลายล้างแบบ Catatonic
รอยย่นอีกประการหนึ่งในการต่อสู้ครั้งนี้คือการทำลายล้างแบบ Catatonic ในขณะที่คุณกำลังไขปริศนานี้ ผู้เล่นบางคนที่อยู่ด้านในจะถูกสุ่มฆ่าโดยพยานด้วยความสามารถในการทำลายล้างแบบ Catatonic ผู้เล่นจากภายนอกสามารถชุบชีวิตพวกเขาได้โดยการนำผีไปยังรูปปั้นที่ถูกต้อง
น่าเสียดายที่ผู้เล่นจากภายนอกไม่สามารถมองเห็นรูปปั้นได้ มองเห็นได้เฉพาะฐานเท่านั้น ผู้เล่นที่เสียชีวิตจะต้องแจ้งว่าผีตัวไหนเป็นของผู้เล่นคนไหน และรูปปั้นไหนเป็นของผู้เล่นคนไหน นำผีของผู้เล่นไปที่รูปปั้นเพื่อชุบชีวิตพวกเขา การใส่ผีไว้ในรูปปั้นที่ไม่ถูกต้องจะทำให้ผู้เล่นคนนั้นเสียชีวิต
กลไกนี้ยังเกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นเดี่ยวทุกคนได้รับการปลดปล่อยและ Unstoppable Ogres ถูกกำจัดแล้ว มีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะยังมีชีวิตอยู่ และจะต้องฟื้นฟูทีมดับเพลิงอย่างรวดเร็วโดยใช้มินิเกมจับคู่รูปปั้นผี
ซีนิธ: พยาน |
---|
การต่อสู้ครั้งสุดท้ายใน Salvation's Edge เป็นการต่อสู้กับ The Witness เป้าหมายของการต่อสู้นี้คือการทำลายร่ายมนตร์ทั้งหกบนร่างของพยานแล้วสร้างความเสียหาย สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงจุดยืนสุดท้าย ซึ่งผู้เล่นจะต้องรักษาสุขภาพหนึ่งในหกของบอสภายในเวลาที่กำหนด
มีเพียงผู้เล่นที่มี Glyphbreaker เท่านั้นที่สามารถทำลายสัญลักษณ์บนพยานได้ เพื่อให้ได้สิ่งนี้ คุณต้องดำเนินการบางอย่าง
- ยืนโจมตีด้วยแขนแล้วยิงสร้อยข้อมือ
- สร้อยข้อมือจะเปิดเผยเสียงสะท้อนที่คุณต้องการ รวบรวมบัฟเสียงสะท้อนนั้น
- ยืนแขนโจมตีอีกครั้งแล้วยิงกำไลอีกครั้ง
ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายความหมายทั้งหมดพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับแต่ละขั้นตอน
ประการแรก แต่ละแขนมีประเภทการโจมตีที่แตกต่างกัน และสร้างรูปร่างเสียงสะท้อนที่แตกต่างกัน หากคุณยืนอยู่ในการโจมตีที่ส่งโทรเลขเป็นเวลาไม่กี่วินาที คุณจะได้รับบัฟ Resonance ที่เกี่ยวข้อง:
- แขนชี้ขึ้น: ยิงผึ้งเป็นวงกลมและให้เสียงสะท้อนทรงกลม
- ชี้แขนลง: สร้างรูปสามเหลี่ยมและให้เสียงสะท้อนแบบพีระมิด
- แขนชี้ไปด้านข้าง: ยิงลำแสงและให้เสียงสะท้อน Hexahedron
ครั้งแรกที่คุณยืนอยู่ในโซนและยิงสร้อยข้อมือ สร้อยข้อมือจะเรืองแสงเป็นสีที่บ่งบอกว่าคุณต้องรวบรวมรูปทรง Resonance ใด แล้วจึงกลับมาพร้อมกับ:
- สีแดง: รูปทรงหกเหลี่ยม
- สีเหลือง: ทรงกลม
- สีเขียว: เสี้ยม
สร้อยข้อมือที่คุณยิงจะไม่แสดงสีของตัวเอง เช่น แขนที่สร้างวงกลมบนพื้นจะไม่มีวันเรืองแสงเป็นสีเหลือง แต่อยากให้คุณได้รูปทรงอีกสองแบบเสมอ ดังนั้น หากคุณได้รับมอบหมายให้ยืนอยู่ในลำแสง คุณจะรู้ว่าคุณจะต้องรวบรวม Spherical Resonance หรือ Pyramidal Resonance
ในการรวบรวมเสียงสะท้อนที่คุณต้องการ ให้ไปยืนส่งสัญญาณโทรเลขของการโจมตีจนกว่าคุณจะได้รับมัน ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการ Spherical คุณจะยืนอยู่ในโซนวงกลมที่ผึ้งจะบิน - แต่อย่าถูกโจมตี! หากคุณไม่แน่ใจว่าการโจมตีดังกล่าวถูกส่งไปนานแค่ไหนแล้ว และกังวลว่าจะถูกโจมตีจริงๆ ให้รอให้การโจมตีเสร็จสิ้น จากนั้นจึงกลับมารับการโจมตีครั้งต่อไปที่ปรากฏ
เมื่อคุณได้เสียงสะท้อนที่ถูกต้องแล้ว ให้กลับไปที่แขนที่คุณต้องการยิง จากนั้นจึงยืนอย่างรวดเร็วในโซนแล้วยิงสายรัดข้อมือ คุณจะต้องรวดเร็ว เนื่องจากการยืนอยู่ในโซนนั้นนานเกินไปจะทำให้คุณมีรูปร่างเป็น Resonance!
การทำสิ่งนี้สำเร็จจะทำให้คุณได้รับบัฟ Glyphbreaker นี่จะช่วยให้คุณสามารถทำลายหัวเข็มขัดของพยานได้ การทำลายสัญลักษณ์จะทำให้เกิด Subjugator อย่างไรก็ตาม หากคุณทำลายสัญลักษณ์ 3 อันพร้อมกัน (หากมีคน 3 คนได้รับบัฟ) คุณสามารถจำกัดจำนวน Subjugator ที่จะเกิดได้ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นความคิดที่ดีที่จะรอจนกว่าคนอื่นสองสามคนจะได้รับบัฟและพร้อม
ขณะที่คุณกำลังรวบรวมบัฟ Glyphbreaker และทำลายปุ่มสัญลักษณ์ พยานจะสุ่มทดสอบคุณ เมื่อเขาทดสอบคุณ โหนดเรโซแนนซ์ 14 อันจะปรากฏขึ้นต่อหน้าพยาน เป้าหมายของคุณคือการสร้างรูปร่างโดยการลบโหนดส่วนเกินออก (ลบโหนดโดยการยิงมัน) โหนดที่เหลือจะเกิดเป็นรูปทรง นี่คือรูปร่าง:
คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าจะสร้างรูปทรงอะไร?การโจมตีของแขนที่ถูกยิงล่าสุดเพื่อให้ได้ Glyphbreaker คือรูปร่างที่ต้องทำดังนั้น ถ้าคุณยิงแขนที่ยิงลำแสงข้ามสนามประลอง คุณจะสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส หากทำรูปทรงไม่ถูกต้องจะเช็ดทีม การสร้างรูปร่างสำเร็จจะทำให้พยานส่งสัญญาณชีพจรออกมา กระโดดข้ามมันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายใหญ่หลวง มีคิวเสียงด้วย: แขนที่กรีดร้องคือรูปร่างที่คุณต้องสร้าง
เมื่อปุ่มสัญลักษณ์ทั้งหกปุ่มบนพยานถูกทำลาย ระยะความเสียหายจะเริ่มต้นขึ้น สิ่งนี้เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มกลาง ในระหว่างช่วงความเสียหาย พยานจะโจมตีคุณ สร้างความเสียหายเกือบถึงตายทั่วทั้งพื้นที่ส่วนใหญ่ เขาโทรเลขอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเตรียมตัวเคลื่อนไหวได้เลย
พยานจะติดตามการโจมตีโดยฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นหากเขากำหนดเป้าหมายทางด้านขวาของแท่น เขาจะกำหนดเป้าหมายทางด้านซ้าย สิ่งนี้ช่วยให้คุณเตรียมพร้อมอยู่เสมอ ดังนั้นจงเคลื่อนไหวอยู่เสมอ การโจมตีสามชุดจะถูกส่งออกไป ตามด้วยการทุบจานซึ่งจะฆ่าคุณ กระโดดออกไปก่อนที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นและทำซ้ำทั้งหมด
การจู่โจม The Salvation's Edge เป็นประสบการณ์ท้ายเกมขั้นสุดยอดใน Destiny 2 การจู่โจมครั้งนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับแคมเปญ The Final Shape ในขณะที่ผู้เล่นพยายามเอาชนะ Witness ทันทีและตลอดไป อย่าลืมกลับมาตรวจสอบกับเราบ่อยๆ ตลอดการจู่โจมวันแรกและหลังจากนั้น เราจะอัปเดตข้อมูลที่เกี่ยวข้องอยู่เสมอ รวมถึงความลับที่ซ่อนอยู่และหีบที่มีขอบสีแดง ลองดูของเราคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2สำหรับคำแนะนำในการท้าทายการจู่โจม ตารางไอเทม และอื่นๆ
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์