E4 Remake: Killing Time: ผู้พัฒนาฟื้นคืนชีพจากการร่วมมือกับ Ziggurat Interactive

Stephen Kick และ Larry Kuperman จาก Nightdive Studio เข้าร่วมการสนทนาเกี่ยวกับการเลือก Killing Time เป็นโปรเจ็กต์ต่อไป

การแสดง Shacknews E4 Remake ของเราและฤดูร้อนแห่งการทำงานของเรา ดำเนินต่อไปด้วยการสนทนากับเพื่อนที่ดีของเราที่ Nightdive Studios Killing Time: Resurrected เป็นประกาศที่สร้างความประหลาดใจให้กับหลายๆ คน แต่ Nightdive มุ่งมั่นที่จะนำ 3DO deep cut นี้มาสู่คอนโซลยุคใหม่ โดยได้รับความช่วยเหลือจากเจ้าของ IP ที่ Ziggurat Interactive เราได้พูดคุยกับ Stephen Kick ซีอีโอและผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Larry Kuperman เกี่ยวกับวิธีการที่สิ่งนี้เกิดขึ้น และการทำงานร่วมกับ Ziggurat ในการนำเกมนี้มาสู่คอนโซลสมัยใหม่เป็นอย่างไร ตรวจสอบการสัมภาษณ์แบบเต็มด้านล่าง

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Killing Time: Resurrected และข่าวสารใดๆ เกี่ยวกับเกม อย่าลืมเข้าไปดูที่ Nightdive Studiosเว็บไซต์และโซเชียลมีเดีย- คุณอาจต้องการเพิ่มKilling Time: ฟื้นคืนชีพไปยังสิ่งที่อยากได้บน Steam ของคุณ- คุณยังสามารถติดตามเนื้อหาโชว์เคสทั้งหมดของเราได้ผ่านทาง Shacknewsหัวข้อ E4 รีเมค-

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-