เราได้นั่งชม Hunter x Hunter: Nen x Impact รุ่นแรกที่งาน EVO 2024 และรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่แฟนๆ ไม่ควรพลาด
เมื่อพูดถึง Arc System Works และ Eighting ที่ดัดแปลงจาก Hunter x Hunter ไปสู่เกมต่อสู้อีกเกมหนึ่ง คงไม่มีใครได้รับการอภัยที่ยังไม่ได้ขายเกมนี้ ยังมีอะไรอีกมากมายให้ชมเกี่ยวกับ Hunter x Hunter: Nen x Impact อย่างไรก็ตาม ที่งาน EVO 2024 ฉันได้รับโอกาสเล็กๆ น้อยๆ ให้ลองใช้งานจริงเป็นครั้งแรก หลังจากใช้เวลาสำรวจตัวละครและระบบมาระยะหนึ่ง ฉันคิดว่า Eighting กำลังนำคุณภาพที่แข็งแกร่งมาที่นี่ และนี่ไม่ใช่เกมที่ผู้เล่นควรจะปล่อยให้หลุดลอยไป โดยเฉพาะแฟน ๆ Hunter x Hunter
ฮันเตอร์xฮันเตอร์xฮันเตอร์
Hunter x Hunter: Nen x Impact ติดตามรูปแบบ 3v3 ของแท็กทีมและนักสู้ ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่หลากหลายจากอนิเมะและมังงะได้ และรายชื่อที่ฉันสามารถใช้ได้สำหรับการสาธิตนี้มีดังนี้:
- บิสกี้
- กอน
- ฮิโซกะ
- คิลัว
- คุราปิก้า
- เลโอริโอ
- มาชิ
- มีรึม
- เนเธอร์
- อูโวกิน
คุณสามารถเลือกตัวละครใดก็ได้เพื่อสร้างทีมที่มีตัวละคร 3 ตัวของคุณ และคู่ต่อสู้ของคุณก็จะทำเช่นเดียวกัน
Nen x Impact นั้นเรียบง่ายมากในการออกแบบอินพุต เช่นเดียวกับเกมอย่าง Dragon Ball FighterZ ตัวละครแต่ละตัวมีคอมโบอัตโนมัติที่หลากหลาย การโจมตีด้วยตัวเรียกใช้งานที่จะดันคู่ต่อสู้ขึ้นเพื่อทำคอมโบกลางอากาศหรือถอยหลังเพื่อคอมโบเด้งกลับกำแพง และปุ่มที่จัดการการเคลื่อนไหวพิเศษที่หลากหลายด้วยอินพุตที่แตกต่างกัน แน่นอนว่ามีแถบและเมื่อคุณเต็มแล้ว คุณสามารถปรับใช้ท่าพิเศษได้ คุณยังสามารถเรียกตัวละครอื่น ๆ ของคุณเข้ามาเพื่อช่วยเหลือการโจมตีหรือสลับกับพวกเขาเพื่อนำตัวละครใหม่ ๆ ออกมาได้ โดยพื้นฐานแล้วทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากนักสู้แท็กทีมจะอยู่ที่นี่เท่าที่กลไกดำเนินไป
เท่าที่ดูวิธีการเล่น นี่คือจุดที่ Nen x Impact ทำให้ฉันประหลาดใจ ฉันไม่เคยรู้สึกประทับใจกับตัวอย่างภาพยนตร์ที่ฉันเคยเห็นมาก่อน แต่เกมนี้รู้สึกดีเมื่อคุณได้เล่นจริง มันมีระดับความลอยตัวในการเคลื่อนไหวและการกระโดด แต่ให้ความรู้สึกว่ามันมีน้ำหนักพอๆ กันเมื่อพูดถึงการปะทะ การเคลื่อนไหวการตี และการมีส่วนร่วมโดยรวม ฉันสนุกมากกับความสามารถของคุราปิก้าในการเหวี่ยงโซ่ระยะไกลและจับคู่ต่อสู้ที่เข้ามาใกล้โดยไม่ระวัง เช่นเดียวกับความสามารถของมาจิในการสานเกลียวรอบคู่ต่อสู้ของเธอด้วยการโจมตีของเธอ และสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ด้วยความสามารถเพิ่มเติมที่ใช้เกลียวเหล่านั้น ในขณะเดียวกัน Gon มีการโจมตีด้วยคันเบ็ดที่สามารถดึงคู่ต่อสู้เข้ามาหาเขาได้ โดยปล่อยให้เขาเด้งพวกเขาออกมาและดึงพวกเขากลับเข้ามาเหมือนลูกพาย ช่วงเวลาที่ดี
ฉันจะบอกว่า Uvogin รู้สึกแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยในโครงสร้างเกมนี้ เขามีท่าทีที่เพิ่มพลังให้กับการโจมตีส่วนใหญ่ของเขา และมันทำให้เขากลายเป็นลูกบอลทำลายล้าง ตัวละครหลายตัว รวมถึง Hisoka, Leorio, Killua, Netero และ Meruem รู้สึกยุติธรรมที่จะต่อสู้หรือต่อกร แต่ Uvogin กำลังช่วยเหลือส่วนใหญ่ในทีมของฉันเมื่อเขามีบัฟความแข็งแกร่งนั้นในการเล่น มันค่อนข้างท่วมท้นเล็กน้อย แต่ฉันหวังว่า Eighting จะสร้างสมดุลให้กับสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อยก่อนที่จะเปิดตัวเกม
มีผลกระทบอย่างน่าประหลาดใจ
Hunter x Hunter: Nen x Impact คาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปี 2024 ดังนั้นเราจึงมีเวลาอีกสักหน่อยก่อนที่จะได้เห็นว่าสิ่งสุดท้ายจะออกมาเป็นอย่างไร แต่ฉันก็รู้สึกประหลาดใจอย่างมากกับสิ่งที่ฉันเล่น รู้สึกเหมือนกับว่า Eighting มีความเข้าใจเป็นอย่างดีถึงสิ่งที่ทำให้การต่อสู้แบบปะทะกันเป็นเรื่องสนุก และจนถึงตอนนี้พวกเขาก็นำแนวคิดเหล่านั้นมาสร้างผลงานที่ไร้ที่ติใน Nen x Impact เกมนี้ไต่ขึ้นไปบนเรดาร์การต่อสู้ของฉันในปี 2024 และฉันก็บอกว่ามันควรจะอยู่ในชุมชนด้วยเช่นกัน โปรดติดตามเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เช่น วันที่เผยแพร่ในปลายปีนี้
การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามรุ่นสาธิตส่วนตัวในช่วงแรกๆ ที่นำเสนอโดย Arc System Works ที่งาน EVO 2024 Hunter x Hunter: Nen x Impact คาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปี 2024 และจะวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-