บทวิจารณ์ Deathbound: สองบริษัท สามเป็นกลุ่ม สี่คือวิกฤตอัตลักษณ์

เกม Soulslike มีมูลค่าเล็กน้อยในปัจจุบัน และในขณะที่แต่ละเกมมีการหักมุมที่แตกต่างกันไป แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะมีความโดดเด่นท่ามกลางฝูงชน ในกรณีของ Deathbound มันมีกลไกที่น่าสนใจซึ่งน่าใช้มาก แต่น่าเสียดายที่พวกมันถูกขัดขวางจากการต่อสู้ที่เทอะทะและจังหวะที่หยิ่งทะนง

ชีวิต ความตาย และการเปลี่ยนแปลง


ที่มา: Trialforge Studio

เรื่องราวเบื้องหลังที่ Deathbound นำเสนอคือกลุ่มเทพที่เล่นเกมและมนุษย์ที่ต้องทนทุกข์ Goddess Life หลอกลวง Goddess Death และสร้าง First Men ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์อมตะของผู้คน ด้วยเวลาอันไม่มีที่สิ้นสุด ผู้คนเหล่านี้จึงลุกขึ้น สร้างเทคโนโลยีที่รวบรวมคำพูดของ Arthur C. Clarke เกี่ยวกับเทคโนโลยีขั้นสูงที่ไม่สามารถแยกแยะได้จากเวทมนตร์ จากนั้นจึงตัดสินใจสละความเป็นอมตะและหายตัวไป

ตัดมาสู่ยุคปัจจุบัน อารยธรรมได้เติบโตราวกับวัชพืชในรอยแตกของเทคโนโลยีของ First Men และกำลังพยายามที่จะได้รับความเป็นอมตะ นี่คือที่ที่คุณเข้ามาในฐานะสมาชิกของ Church of Death ผู้ติดตาม Goddess Death ที่คิดว่าความเป็นอมตะเป็นบาปมหันต์ (ตั้งใจเล่นสำนวน)

ไม่นานนักคุณก็จะได้พบกับจุดขายหลักของเกม นั่นก็คือ morphing เจ้าหมอที่คุณกำลังเล่นเป็น Therone เป็นคนกระตือรือร้นที่อยากจะมอบความตายให้กับผู้ที่ไม่เชื่อ หลังจากเผชิญหน้ากับศพ แก่นแท้ของบุคคลนั้นจะเข้าสู่ร่างกายของ Therone และทันใดนั้นทั้งสองก็ใช้กระสุนร่วมกัน Therone ไม่พอใจกับเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าบุคคลนี้เป็นสาวกของเทพธิดาอื่น!

แม้ว่า Therone จะไม่พอใจ แต่ฉันก็พอใจ เพราะตอนนี้ ฉันได้ยินตัวละครทั้งสองทะเลาะกันเรื่องอุดมการณ์ของพวกเขา ขณะที่เราพยายามหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกหลังหายนะ ในโลกนิยายวิทยาศาสตร์ยุคกลาง นอกจากนี้ ตอนนี้ฉันเริ่มแปลงร่างแล้ว

เต้นรำกับความตาย


ที่มา: Trialforge Studio

Morphing คือวิธีที่ Deathbound สร้างความแตกต่างจากเกม Soulslike อื่นๆ ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว คุณสามารถแปลงร่างเป็นตัวละครใดก็ได้ที่คุณดูดซับและกำหนดให้กับ D-pad สิ่งที่เริ่มต้นจากการเปลี่ยนรูปแบบระหว่างเธอโรนและแอนนาขยายออกไปอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นกลุ่มนักสู้เต็มรูปแบบ ซึ่งแต่ละคนก็มีสไตล์เป็นของตัวเอง

ฉันจะทำการโจมตีที่รุนแรงสองครั้งในฐานะ Therone ผู้ลัทธิความตาย จากนั้นแปลงร่างเป็น Anna ซึ่งจะหมุนวนไปรอบๆ ทันทีด้วยการฟันกริชที่วุ่นวาย เมื่อการโจมตีของเธอโจมตี ฉันจะเปลี่ยนไปใช้ Iulia ซึ่งจะโจมตีด้วยหอกของเธอ เพื่อปิดท้าย ฉันจะแปลงร่างเป็น Tehkri ผู้ซึ่งจะทำการระเบิดด้วยพิษ ล้มสัตว์ร้ายตัวใดก็ตามที่ฉันกำลังต่อสู้ให้ล้มลง

แต่มันไม่ได้รวดเร็วและลื่นไหลเสมอไป บางครั้งฉันก็พยายามเปลี่ยน เพียงเพื่อให้แอนิเมชั่นใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ ล้มลงกับพื้น และเสี่ยงต่อการถูกโจมตี มีความอึดอัดที่แผ่ซ่านไปทั่วการควบคุม ซึ่งอาจทำให้การต่อสู้และการเคลื่อนไหวรู้สึกขัดแย้งกับกลไกการเปลี่ยนรูป

ข่าวดีก็คือว่ายังมีแนวคิดที่น่าสนใจอื่นๆ ที่ซ่อนอยู่อีก ไอเท็มใดๆ (แหวน เครื่องราง ฯลฯ) ที่คุณเก็บมาสามารถอัปเกรดได้ผ่านหนึ่งในสองเส้นทาง ปรับปรุงสถิติหรือกลไกบางอย่างของตัวละครของคุณ ตัวละครเหล่านี้มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกันโดยกำเนิด ดังนั้นตำแหน่ง D-pad ของคุณจึงมีความสำคัญต่อความสำเร็จของคุณ: วางตัวละครสองตัวที่ไม่ชอบซึ่งกันและกันไว้ข้างๆ กัน แล้วคุณจะถูกดีบัฟ ทั้งหมดนี้จะเพิ่มรอยย่นอันน่ารื่นรมย์ให้กับพื้นผิวของการต่อสู้เมื่อคุณวางแผนงานสร้างของคุณ

ฉัน ตัวฉันเอง และคนอื่นๆ


ที่มา: Trialforge Studio

ในขณะที่การสลับระหว่างตัวละครที่แตกต่างกันนั้นมีกลิ่นอายของ Mortal Shell แต่ Deathbound ก็ทิ้งฉากแบบโกธิกที่กดขี่และใช้ธีมของเทคโนพังก์ที่พบกับยุคกลาง ตัวละครทุกตัวมีรูปลักษณ์ที่ขัดแย้งกับเทคโนโลยีขั้นสูงรอบตัว ซึ่งก่อให้เกิดการปะทะกันของสุนทรียศาสตร์ที่แปลกแต่น่าติดตาม

แม้จะมีภาพที่น่าสนใจ แต่ระดับต่างๆ ค่อนข้างเป็นเส้นตรง โดยมีทางลัดเพียงไม่กี่แบบที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน พวกเขาไม่เคยเข้าถึงทางลัดที่น่าประทับใจอย่างที่เกม FromSoftware มอบให้กับผู้เล่นเลย แต่ก็มีอยู่ และทำให้การเดินทางผ่านพื้นที่ต่างๆ ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม มันยังดูจืดชืดอยู่เล็กน้อยซึ่งทำให้ไม่อร่อยมากขึ้นด้วยการควบคุมที่เกะกะ แอนิเมชั่นที่ช้าในการหยิบไอเท็มหรือรักษาตัวเอง (ตัวละครของคุณยืนนิ่งอย่างแท้จริง) และความเร็วที่เซื่องซึมที่ตัวละครวิ่ง เคลื่อนไหว และ โต้ตอบกับวัตถุ มีหลายครั้งที่ฉันพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้ตำแหน่งพิกเซลที่สมบูรณ์แบบสำหรับข้อความแจ้งเตือนให้เปิดประตู กดปุ่ม จากนั้นก็ต้องถูกเขี่ยออกจากแอนิเมชั่นไปครึ่งทางและต้องปรับตัวเองใหม่อีกครั้ง

มีคำพูดสุดท้ายบ้างไหม?


ที่มา: Trialforge Studio

Deathbound ก็เหมือนกับเกม Soulslike อื่นๆ ก่อนหน้านี้ ที่นำไอเดียดีๆ สองสามอย่างมาไว้บนโต๊ะ แม้ว่าพวกมันจะเหมาะที่จะลองเล่นและเล่นไปรอบๆ อย่างแน่นอน แต่องค์ประกอบรอบๆ จำนวนมากกลับดูเฉื่อยชาและจืดชืด ยังคงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นนักพัฒนาได้เข้าร่วมกับวิหารแห่งเกมประเภทนี้ แต่ Deathbound ไม่ได้ทำให้ฉันอยากกลับมาอีก


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Deathbound มีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซีผ่าน Steam, Epic Games Store และ GOG รวมถึงบน Xbox Series X/S และ PlayStation 5 ในวันที่ 8 สิงหาคม 2024

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์