รีวิว The Crush House: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรียลลิตี้ทีวีแย่และชั่วร้าย?

การจับกลุ่มคนหนุ่มสาวใส่กล่อง เล็งกล้องไปที่พวกเขา และทำลายชีวิตของพวกเขาเพื่อชื่อเสียงและโชคลาภ ถือเป็นประเพณีในวงการบันเทิงที่ไม่มีวันตกยุค แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรียลลิตี้ทีวีแย่ลงไปอีก? จะเกิดอะไรขึ้นหากเทคโนโลยีทำให้ผู้ผลิตสามารถบีบชีวิตและจิตวิญญาณออกจากความสามารถและทีมงานของตนได้อย่างแท้จริง เพื่อรักษา IP น้ำเกรวี่ไว้บนเส้นทางตลอดไป? คำตอบคือชัดเจนว่า “พวกเขาจะทำได้ถ้าทำได้” แต่ The Crush House ก็พร้อมที่จะถามคำถามต่อไป และจริงๆ แล้ว มันไม่ได้ทำในลักษณะที่สนุกหรือน่าสนใจ

ผู้บริหารสื่อเป็นคนไม่ดีหรือเปล่า?

ที่มา: ดีโวลเวอร์ ดิจิทัล

The Crush House เป็นเกมจำลองสถานการณ์เรียลลิตี้ทีวีที่ให้ความรู้สึกในการเล่นเกมแบบดิบๆ ในฐานะโปรดิวเซอร์และผู้ควบคุมกล้องแต่เพียงผู้เดียว เป้าหมายของคุณคือทำให้ "The Network" มีความสุขกับซีซั่นที่ประสบความสำเร็จของรายการ คุณเลือกนักแสดงสี่คนจากรายชื่อเล็กๆ และได้รับรายชื่อประชากรผู้ชมทุกวัน เพื่อให้ฤดูกาลดำเนินต่อไปได้ คุณต้องทำให้การสาธิตตามจำนวนที่กำหนดและหากประสบความสำเร็จในช่วงปลายสัปดาห์ ทุกคนจะได้ขี่ Success Slide ทุกคืนคุณสามารถใช้รายได้จากโฆษณาเพื่อตกแต่งบ้าน ไม่เช่นนั้นสมาชิกในทีมอาจแหกกฎและขอความช่วยเหลือจากคุณ นอกจากนี้ยังมีโอกาสได้ยินจากกลุ่มลึกลับที่อาศัยอยู่ใต้ฉากด้วย

มีไอเดียเจ๋งๆ มากมายให้เล่นที่นี่ แต่ท้ายที่สุดแล้ว The Crush House ก็ไม่สนุกที่จะมีส่วนร่วม และก็ไม่สนุกด้วยที่พบว่าการใช้แรงเสียดทานที่น่าสนใจเพื่อชี้ประเด็นบางอย่าง เป็นเพียงเรื่องน่าอายที่ต้องโต้ตอบกันตลอดทาง ส่วนใหญ่เป็นเพราะองค์ประกอบของซิมขัดแย้งกับสถานะผ่าน/ไม่ผ่านที่คุณต้องเผชิญในแต่ละวัน ในลักษณะที่รู้สึกว่าเป็นไปตามอำเภอใจและอยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณ การเล่นเกมชั่วขณะนั้นไร้ชีวิตชีวาโดยสิ้นเชิง และการเขียนก็ไม่คมหรือตลกพอที่จะทำให้การจ้องมอง The Crush House ตามเวลาที่ผ่านไปในเกมหนึ่งวันรู้สึกคุ้มค่า

การจับผู้ชม

ที่มา: ดีโวลเวอร์ ดิจิทัล

ตอนแรกรู้สึกเหมือนว่า The Crush House อาจจะกำลังทำอาหารอยู่ สมาชิกนักแสดงระเบิดออกจากท่อใต้สระน้ำที่ไร้ค่า และนิสัยขี้เล่นของพวกเขาสัญญาว่าจะเติมพลังให้กับประสบการณ์นี้ด้วยดราม่า ข้อความแชทของผู้ชมจำนวนมากตกอยู่ด้านหนึ่งของหน้าจอ ดูเหมือนการแชทสดบน Facebook ไร้สาระที่ส่งตรงมาจากชีวิตจริง นักแสดงจะต้องปะทะกันแบบสุ่ม มีการโต้แย้งที่แปลกประหลาด และเริ่มออกเดทโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ในขณะเดียวกัน พวกเขาพูดเหมือนตัวละคร Animal Crossing พร้อมด้วยเอฟเฟกต์เสียงไร้สาระที่เชื่อมโยงกับอารมณ์ มันไร้สาระอย่างแน่นอน

ปัญหาคือคุณทำให้ผู้ชมมีความสุขได้อย่างไร การสาธิตที่แตกต่างกันต้องการสิ่งต่าง ๆ เช่นผู้ที่สนใจละคร การโต้แย้ง ความโรแมนติก การถ่ายภาพยนตร์ ก้น เท้า โครงสร้างพื้นฐานของระบบประปา และอื่นๆ การสาธิตนั้นอาจเป็นเรื่องตลก แต่ในทางปฏิบัติ คุณจะได้คะแนนตามสิ่งที่คุณเล็งกล้องไป คุณติดตามนักแสดงไปรอบๆ เล็งกล้อง และหวังว่าอะไรก็ตามที่อยู่ในช็อตจะถูกหยิบขึ้นมาและเริ่มสร้างคะแนน ถ้าไม่เช่นนั้น คุณจะต้องปรับการยิงของคุณจนกว่าคุณจะเริ่มได้รับคะแนน และหวังว่าองค์ประกอบมากกว่าหนึ่งอย่างจะได้รับคะแนนเพื่อให้คุณได้รับโบนัส และหากคุณได้รับคะแนนเพียงพอในหมวดหนึ่งเพื่อให้ผ่านเกณฑ์ คะแนนเพิ่มเติมในหมวดนั้นก็จะขยายไปสู่หมวดอื่นๆ ด้วย

การสาธิตที่คุณได้รับมอบหมายในแต่ละวันจะเป็นแบบสุ่ม หากพวกเขาปะทะกันในลักษณะที่ทำให้ได้คะแนนยาก อาจเป็นเพราะคุณไม่มีการตกแต่งที่เหมาะสมหรือนักแสดงไม่เข้ากัน คุณเสียหายมาก สิ่งที่คุณทำได้คือพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างคะแนนและทะลุผ่านผิวหนังฟันของคุณ หากคุณล้มเหลว คุณจะต้องดำเนินการตามลำดับทั้งหมดและหน้าจอการโหลดหลายหน้าจอ จากนั้นลองใหม่อีกครั้งในวันใหม่ด้วยการสับเดโมใหม่ บางครั้งการสาธิตก็เรียงกันอย่างสมบูรณ์แบบและสิ่งที่คุณต้องทำคือเปิดกล้องและดูคะแนนที่เข้ามา

เราเข้าใจแล้ว มีเรื่องน่ากลัวเกิดขึ้น

ที่มา: ดีโวลเวอร์ ดิจิทัล

เพื่อพัฒนาโครงเรื่อง คุณจะต้องได้รับการติดต่อจากนักแสดงและได้รับมอบหมายงาน สิ่งเหล่านี้ล้วนขึ้นอยู่กับเกมที่กำลังดำเนินอยู่ ตัวอย่างอาจเป็นการดูตัวละครโต้ตอบกับผู้อื่นด้วยวิธีเฉพาะเจาะจง สิ่งที่คุณทำได้จริงๆ คือติดตามพวกเขาไปรอบๆ หวังว่าพวกเขาจะทำสิ่งเหล่านั้น และอาจบดเงินได้มากพอที่จะใส่เครื่องทำวาฟเฟิลในครัวหรืออะไรก็ตามที่จะผลักดันมันไป ในขณะเดียวกันก็หวังว่าการสาธิตจะไม่ทำให้คุณเสียไป เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องทำซ้ำทั้งวัน

ในการดำเนินเรื่องราวให้สำเร็จ คุณจะต้องดำเนินไปหลายฤดูกาล เนื่องจากอาจใช้เวลาหลายวันในการแก้ปัญหา และหลายฤดูกาลในการระดมเงินให้เพียงพอ (และปลดล็อกตัวเลือก) สำหรับการตกแต่งที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ตัวละครตัวหนึ่งต้องการการตั้งค่าคาราโอเกะทั้งหมดซึ่งมีราคาหลายพันดอลลาร์ หาเงินได้จากการปิดกล้องและแสดงโฆษณา ซึ่งจะทำให้คุณได้รับเงินประมาณ 50 เหรียญทุกๆ สองสามวินาที แน่นอนว่าคุณไม่สามารถถ่ายทำได้ ดังนั้นจึงต้องมีองค์ประกอบที่กดดันและดึงในการค้นหาเวลาที่เหมาะสมในการแสดงโฆษณา การทำรายได้เป็นกระบวนการน้ำแข็งแน่นอน

หากคุณเบื่อหน่ายกับมัน The Crush House จะให้คุณเปลี่ยนโหมดเพื่อทำให้ความล้มเหลวเป็นไปไม่ได้ (หรือทำให้การลองใหม่เป็นไปไม่ได้หากคุณรู้สึกเกลียดตัวเอง) หากคุณทำเช่นนั้น คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่การโต้ตอบของตัวละครธรรมดา ๆ หรือเพียงแค่ปิดกล้องไว้ตลอดทั้งวันแล้วปล่อยให้โฆษณาทำงาน ประมาณครึ่งทางของฤดูกาลที่สาม ฉันเลือกใช้สิ่งนี้ เพียงแค่ปิดสมองของฉันจนกว่าฉันจะสามารถไปยังฤดูกาลหน้าเพื่อรับภารกิจตัวละครเพิ่มเติม เรื่องน่าสนุกนะเพื่อน!

โซเลนท์ กรีน

ที่มา: ดีโวลเวอร์ ดิจิทัล

รางวัลสำหรับการคร่ำครวญในการผลิต The Crush House คือการได้เห็นความจริงอันเลวร้ายเบื้องหลังความสำเร็จที่ยาวนานของรายการ นำเสนอในลักษณะที่ยังคงพยายามทำตัวตลกและเสียดสี ซึ่งสุดท้ายกลับกลายเป็นการสื่อสารที่เชื่องช้าและไม่น่าสนใจ นอกจากนี้ยังเป็นหลักฐานเบื้องต้นเนื่องจากเรากำลังพูดถึงเรียลลิตี้ทีวีที่นี่ ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าการเขียนโปรแกรมรูปแบบนี้จะมีปัญหา! มันเกือบจะถูกโค่นล้มกว่านี้ถ้าการแสดงกลายเป็นปฏิบัติการช่วยเหลือลูกสุนัขแทนที่จะเป็นแผนการที่จะดึงวิญญาณออกจากวัยรุ่นเพื่อหากำไร ลองจินตนาการดูว่า

Crush House รู้สึกเหมือนตกเป็นเหยื่อของความมั่นใจในตัวเอง มันมั่นใจในตัวเองถึงสถานที่ตั้งและการบิดเบี้ยวที่เฉียบแหลมจนล้มเหลวในการขุดลึกลงไปใต้พื้นผิวเล็กน้อยเพื่อพิสูจน์เหตุผลที่แท้จริง รูปแบบการเล่นนั้นตื้นเขินและน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อมันไม่ใช่แบบฝึกหัดที่น่าหงุดหงิดในการทอยลูกเต๋า โดยพื้นฐานแล้วตัวละครต่างก็เป็นคนคนเดียวกันและมีปฏิสัมพันธ์กันในลักษณะเดียวกัน โดยทำให้เกิดเหตุการณ์เล็กๆ น้อยๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก การมีส่วนร่วมของคุณในสมการทั้งหมดคือการนั่งดูและหวังว่าอิโมจิและตัวเลขบนหน้าจอกำลังทำสิ่งดีๆ แทนที่จะทำให้คุณหงุดหงิด ผลตอบแทนที่ได้นั้นตื้นเขินพอๆ กับการเล่นเกม ทำให้การพลิกผันที่ถูกโค่นล้มทั้งหมดเป็นกลไกการวิจารณ์ที่พังทลาย


The Crush House พร้อมให้เล่นในวันที่ 9 สิงหาคม 2024 สำหรับพีซี ผู้จัดพิมพ์ให้รหัสมาเพื่อตรวจสอบ

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว