Splitgate 2 ที่เพิ่งสร้างใหม่มีคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่โดดเด่นกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย
Splitgate ดั้งเดิมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแนวคิดที่ล้ำสมัย ข้ามการยิงในอารีน่าของ Halo ของ Xbox ด้วยการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีที่เปิดตัวในพอร์ทัลของ Valve เกมนี้สร้างโดยทีมพัฒนาเล็กๆ ของ 1047 Games และเป็นแนวคิดที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วจนความต้องการสิ่งที่ใหญ่กว่าเริ่มล้นทีม ด้วยการมาถึงของ Unreal Engine 5 และเงินทุนที่หลั่งไหลเข้ามา ทีมงาน 1047 Games ที่ขยายตัวอย่างกะทันหันจึงเลือกที่จะเริ่มโปรเจ็กต์ Splitgate ใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น ถึงเวลาเปิดตัว Splitgate 2 แล้ว และหลังจากเล่นไปหลายรอบแล้ว การเติบโตและศักยภาพของเกมเพื่อความยิ่งใหญ่ก็ชัดเจน
สำหรับใครที่พลาดรายการ.ปรากฏการณ์ดั้งเดิม, Splitgate 2 ยังคงรักษาหลักการสำคัญของเกมยิงในอารีน่าแบบ 4v4 มันให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับเกมอย่าง Halo ในแบบที่ฉันจะอธิบายในเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม มันยังมอบปืนพอร์ทัลให้ผู้เล่นด้วย ซึ่งสามารถสร้างพอร์ทัลสองด้านข้ามส่วนที่เลือกของอารีน่าได้ มันไม่สามารถสร้างพอร์ทัลได้ทุกที่ซึ่งค่อนข้างน่าผิดหวัง แต่ความจริงที่ว่าพอร์ทัลสามารถรวมเข้ากับเกมยิงประเภทนี้ได้สำเร็จ จะช่วยรีเฟรชประสบการณ์ที่ลองแล้วจริงในทันที
การเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน Splitgate 2 จะชัดเจนเมื่อกดไปที่เมนูเปิดของเกม สิ่งแรกที่ควรทราบคือตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างสามฝ่ายที่แตกต่างกัน:
- อีรอส: ฝ่ายนี้เน้นความเร็วและความรุก ความสามารถ Rush ช่วยเพิ่มการเคลื่อนไหวและความเร็ว พร้อมด้วยการเพิ่มพลังชีวิตเพียงครั้งเดียวเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพังและลุกไหม้ในทันที ลักษณะ Taskmaster ช่วยให้ธีมความเร็วดำเนินต่อไปโดยการลดคูลดาวน์
- เมอริเดียน: ฝ่ายนี้เน้นที่สติปัญญาและการรักษา ความสามารถ Hypersight เปิดเผยตำแหน่งของศัตรูผ่านกำแพงสำหรับผู้เล่นและพันธมิตรทั้งหมด ในขณะเดียวกัน คุณลักษณะด้านสุขภาพจะทำให้ทุกคนยืนหยัดพร้อมกับการฟื้นฟูสุขภาพที่เร็วขึ้นสำหรับทีม
- ซาบราสค์: ฝ่ายนี้เน้นเรื่องการป้องกันและเสบียง ความสามารถของ Smart Wall นั้นคล้ายคลึงกับ Bubble Shield ของ Halo โดยสร้างกำแพงที่ป้องกันการยิงของศัตรูและช่วยให้พันธมิตรสามารถยิงทะลุผ่านได้ คุณลักษณะ Stockpile ช่วยให้ทุกคนติดอาวุธได้โดยการจัดหากระสุนสำรองเพิ่มเติม
คุณลักษณะของฝ่ายมีไว้เพื่อส่งเสริมการผสมผสานทีมที่ดี โดยที่ทุกคนจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มพลังติดตัวแต่ละรายการ แน่นอนว่า คุณสามารถชนะได้หากทุกคนเลือก Aeros แต่พลังชีวิตจาก Merdians และความสามารถในการป้องกันของ Sabrask จะพลาดไปอย่างมาก นี่เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่ต้องจับตาดู โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ 1,047 เพิ่มฝ่ายใหม่เมื่อเวลาผ่านไป
การเคลื่อนไหวรู้สึกเรียบเนียน ความเร็วในการเดินและการวิ่งเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เช่นเดียวกับการกระโดดและโฉบเฉี่ยวของเกม มีการเพิ่มสไลด์ใหม่เพื่อรักษาโมเมนตัมของตัวละคร ซึ่งช่วยเสริมความเร็วทางอากาศที่มาพร้อมกับการตกผ่านพอร์ทัลได้อย่างสมบูรณ์แบบ
Gunplay สามารถพิสูจน์ความแตกแยกได้ มีอาวุธบางอย่างที่การเล็งลงจะมีประโยชน์ เช่น ปืนสั้นและเครื่องยิงจรวด ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงเป็นคนที่ชอบใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมรุ่นมาตรฐานที่ฉันมีในระหว่างขั้นตอนการบรรจุอุปกรณ์ ลองนึกภาพความประหลาดใจของฉันเมื่อเล็งลงไปทำให้ประสิทธิภาพแย่ลง เมื่อฉันเริ่มยิงจากสะโพก ฉันก็เริ่มฆ่าคน ฉันสนุกกับมัน แต่ผู้ที่เคยกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ (หรือทริกเกอร์ซ้ายสำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์เช่นฉัน) เพื่อเล็งอาจไม่ค่อยเปิดกว้างต่อสภาพแวดล้อมนี้
การทดลองเล่นอัลฟ่าของ Splitgate 2 นี้มีโหมดเกมสองโหมด ซึ่งทั้งสองโหมดเป็นแบบวงกลม ดูเหมือนว่า Team Deathmatch จะเป็นแบบนั้น แม้ว่าโครงสร้างทรงกลมจะมีการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจก็ตาม ฉันจินตนาการว่ามันมีไว้เพื่อป้องกันการระเบิดทั้งหมด แต่ถ้าทีมแพ้ รอบใหม่จะไม่สามารถแก้ไขปัญหานั้นได้จริงๆ จะทำให้ผู้เล่นออกจากเกมระหว่างรอบเท่านั้นแทน
Hotzone เป็นอีกโหมดหนึ่งและเป็นระบบจับจุดที่น่าสนใจ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือความคืบหน้าในการยึดจุดจะยังคงอยู่เสมอ สิ่งสำคัญคือใครเป็นผู้ควบคุมเมื่อความคืบหน้าถึง 100 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น นั่นหมายความว่าทีมหนึ่งสามารถอยู่ในจุดนั้นได้ 99 เปอร์เซ็นต์ของเวลา แต่ถ้าระเบิดนำโชคเคลียร์พวกเขาได้ คนจากทีมอื่นก็สามารถเดินเข้าไปด้านใน ทำการยึดให้เสร็จสิ้น และรับเครดิตทั้งหมด สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของ Hotzone ก็คือจุดควบคุมที่ตามมาจะถูกวางไว้ใกล้กับอาณาเขตของทีมที่แพ้ ซึ่งจะเพิ่มโอกาสที่จะกลับมาในช่วงท้ายเกม
แม้ว่าจะไม่ค่อยมีประสบการณ์มากนักใน Splitgate 2 alpha แต่นี่คือสัญญาณที่ให้กำลังใจสำหรับอนาคตของเกม ให้ความรู้สึกที่เล่นง่าย ภาพกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย UE5 นั้นทัดเทียมกับเกมยิงที่เก่งที่สุดบางประเภท และเซสชั่นต่างๆ ก็รวดเร็วและรวดเร็ว โครงสร้างโหมดการเล่นปืนและเกมอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ 1,047 ดูเหมือนว่าจะอยู่ในสถานะนี้ในระยะยาว ต้องขอบคุณเงินทุนเพียงพอ- แน่นอนว่าหลายๆ คนจะต้องสัมผัสเกมนี้ด้วยตัวเองเพื่อดูว่ามันใช่สำหรับพวกเขาหรือไม่ ดังนั้นนี่จึงเป็นที่น่าสังเกตว่า Splitgate 2 alpha จะเปิดให้สาธารณชนเข้าชมตั้งแต่21-25 สิงหาคม- เปิดรับสมัครแล้วที่แยกหน้า Steam 2-
การแสดงตัวอย่างนี้อิงจาก Splitgate 2 alpha เวอร์ชันพีซี ผู้พัฒนาให้การเข้าถึงก่อนกำหนด ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?