การผจญภัยของ Devolver Digital และ All Possible Futures ที่กำลังจะมาถึงนี้เล่นกับฉากในหลากหลายรูปแบบ
Devolver Digital ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการผจญภัยที่ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดที่จะเปิดตัวในช่วงเวลาหนึ่ง จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้พัฒนา All Possible Futures สำรวจดินแดนแฟนตาซีในหนังสือนิทานที่นำฮีโร่ของตนข้ามพรมแดนและเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง จนถึงตอนนี้ ผลลัพธ์ที่ได้ช่างมหัศจรรย์จริงๆ เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews มีโอกาสดำดิ่งสู่ The Plucky Squire
ในดินแดนแห่งหนังสือนิทาน Plucky Squire อัศวินหนุ่มผู้กล้าหาญชื่อ Jot ได้กอบกู้อาณาจักรจากพ่อมดชั่วร้าย Humgrump เขาทำเช่นนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า นั่นเป็นเพียงเรื่องราวที่เกิดขึ้น นอกเหนือจากหนังสือ The Plucky Squire เป็นชุดหนังสือเด็กที่ประสบความสำเร็จซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้กับเด็ก ๆ หลายล้านคนทั่วโลก รวมถึงเด็กชายชื่อแซมด้วย อยู่มาวันหนึ่ง ฮัมกรัมได้รับรู้ถึงการมีอยู่ของเขาในฐานะตัวละครสมมติ และมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนตอนจบของเรื่องราวของเขาโดยใช้เวทมนตร์เพื่อขับไล่จ็อตออกไปนอกกำแพงของหนังสือและเข้าสู่ความเป็นจริง ตอนนี้ Jot ไม่เพียงต้องกอบกู้อาณาจักรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหนังสือชุด Plucky Squire ทั้งหมดด้วยการทำให้แน่ใจว่ามันจะยังคงเป็นหนึ่งเดียวกับตอนจบที่มีความสุข
ฉากหลังของเรื่องราวนำไปสู่แนวคิดที่สร้างสรรค์ที่สุดที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกมมาเป็นเวลานาน ส่วนต่างๆ ในหนังสือนิทานเล่นเหมือนกับการผจญภัยเหนือศีรษะแบบคลาสสิก จ๊อตฟันศัตรูด้วยดาบระหว่างทางไปสู่การประจันหน้ากับฮัมกรัมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ละพื้นที่ยาวเท่ากับหน้าหนังสือภาพเด็ก ทุกครั้งที่ Jot ย้ายไปยังพื้นที่ใหม่ กล้องจะเลื่อนออกไปชั่วครู่และผู้เล่นจะดูหนังสือพลิกไปยังหน้าถัดไป
บางหน้าจะมีส่วนการผจญภัยที่สามารถเล่นได้ บางหน้าจะมีภาพประกอบแอนิเมชั่นพร้อมคำบรรยายพากย์เสียง และบางหน้าจะมีบางสิ่งที่นอกเหนือปกติ ตัวอย่างเช่น Jot ต้องเดินลงไปตามหน้าผา ณ จุดหนึ่ง ซึ่งนำไปสู่ส่วนแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ผู้เล่นจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงก้อนหินที่ตกลงมา การเผชิญหน้าของศัตรูเป็นเรื่องปกติของการแฮ็กและสแลช แต่ผู้เล่นอาจพบสิ่งที่แตกต่างออกไปในบางครั้งเช่นกัน ในตอนแรก ฉันคาดหวังว่าจะต้องเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือดกับฮันนี่แบดเจอร์ที่ดุร้าย แต่ก็ต้องประหลาดใจเมื่อกลายเป็นภาคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมของ Nintendoซีรีส์เจาะออกแทน.
ไม่นานจ๊อตก็เริ่มสังเกตเห็นว่ามีบางอย่างผิดปกติ ในช่วงเริ่มต้นของเกม จะมีการวางจังหวะเนื้อเรื่องที่เขียนไว้ในแต่ละส่วนโดยผู้บรรยายจะอ่านเนื้อหาเหล่านั้นเพื่ออธิบาย อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมเริ่มสร้างไปจนถึงการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Humgrump มีบางอย่างเริ่มผิดปกติ คำพูดเริ่มสับสนและโลกก็ได้รับผลกระทบตามไปด้วย นี่คือจุดที่ผู้เล่นจะได้รับแจ้งให้เล่นคำเหล่านี้อย่างชาญฉลาดเพื่อจัดการกับโลกรอบตัวและไขปริศนา ตัวอย่างหนึ่งคือจ๊อตอยู่ใน "ป่าอันสันโดษ" แต่เพื่อที่จะผ่านพ้นไปได้ เขาจำเป็นต้องค้นหาคำว่า "ซากปรักหักพัง" ที่ตกอยู่ที่ไหนสักแห่งในอีกด้านหนึ่งของพื้นที่ และเปลี่ยนคำนั้นออกด้วย "ป่า" เมื่อพื้นที่ดังกล่าวกลายเป็น "ซากปรักหักพังอันเงียบสงบ" ภูมิทัศน์จะเปลี่ยนไปและจ็อดก็สามารถดำเนินการต่อไปได้
ทั้งหมดนี้เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ The Plucky Squire เป็นแบบฝึกหัดที่น่าทึ่งในจินตนาการ จากนั้นสิ่งต่างๆ ก็เปิดกว้างขึ้นอีกหลังจากพบกับฮัมกรัม ฮัมกรัมเนรเทศจ๊อตไปสู่ความเป็นจริง ซึ่งเขากลายเป็นตัวละคร 3 มิติที่เต็มไปด้วยเนื้อหนัง ลำดับในโลกแห่งความเป็นจริงเล่นเป็นส่วนแพลตฟอร์มปริศนาสามมิติ จ๊อตต้องแอบผ่านคอลเลคชันด้วงของแซม (ซึ่งอาจสร้างความลำบากใจให้กับผู้ที่ถูกแมลงกัด ดังนั้นจงระวังให้ดีกับสิ่งที่เกิดขึ้น) และหาทางกลับเข้าไปในหนังสือนิทานของเขา ในที่สุด เขาก็เรียนรู้วิธีใช้เวทมนตร์ของฮัมกรัมเพื่อนำทางระหว่างโลก 2 มิติและ 3 มิติในบางสถานที่ ทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ บนแพลตฟอร์ม การสลับระหว่างรูปแบบศิลปะแอนิเมชั่น 2D และโมเดล 3D ที่มีรายละเอียดอย่างราบรื่นเป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ในส่วนปริศนา ตัวอย่างเช่น มีพื้นที่ 2 มิติถูกกระต่ายผู้หิวโหยขวางไว้ ดังนั้นแนวคิดก็คือการค้นหาแท่งแครอทในโลก 3 มิติแล้วนำมันข้ามมิติ
การใช้ของเล่นสำหรับเด็กในโลกแห่งความเป็นจริงและจินตนาการอันแปลกประหลาดของหนังสือผจญภัยที่มุ่งเป้าไปที่ผู้อ่านรุ่นเยาว์นั้นน่าทึ่งมาก Plucky Squire ชนะใจผู้คนด้วยรูปลักษณ์ที่มีเสน่ห์ภายในเวลาไม่กี่วินาที ฉันอยากรู้ว่าเรื่องราวจะดำเนินต่อไปอย่างไร เพราะการเดินทางของ Jot ดูเหมือนจะไม่เหมือนที่ผู้เล่นเคยเห็นมานานหลายปี มองหา The Plucky Squire ที่จะมาถึงพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switchวันอังคารที่ 10 กันยายน-
การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามรุ่นตัวอย่าง Steam ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?