Hunt: Showdown 1896 devs ขุดลึกเข้าไปใน Gulch ของ Mammon, Bullet Drop & the Cryengine Tech

Hunt: Showdown 1896 โดยทั่วไป Hunt 2.0 นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Crytek ได้ปรับปรุงเทคโนโลยีพื้นฐานของเกมซึ่งส่งผลให้จำเป็นต้องกล่าวคำอำลากับคอนโซลรุ่นที่แปด แต่ด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้มาพร้อมกับความสามารถในการปรับปรุงมากมายและสิ่งเหล่านี้ก็เรียบง่ายเหมือนหมวกคาวบอยบนหัวของคุณและตัวพิมพ์ใหญ่ที่สะโพกของคุณ เราต้องการรับฟังเพิ่มเติมจากนักพัฒนาที่ Crytek เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสร้างแผนที่ Gulch ของ Mammon สิ่งที่เกิดขึ้นในการใช้งานกระสุนและกระบวนการออกแบบสกินอาวุธที่ยอดเยี่ยมของเกม พร้อมเพราะเรามีเงินรางวัล (ข้อมูล) เพื่อตามล่า (เรียนรู้)



ที่มา: ShackNews

ShackNews: คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการวิจัยหรือแรงบันดาลใจบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังสถานที่ตั้งของโคโลราโดได้หรือไม่?

ผู้กำกับเกม Scott Lussier, Hunt: Showdown 1896:ความคิดที่จะไปโคโลราโดสำหรับการ Hunt Showdown เป็นความคิดที่ลอยอยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ส่วนที่น่าดึงดูดที่สุดของชีวภาพนั้นคือการทำให้ภูเขาและเนินเขามีชีวิตขึ้นมามีชีวิตหุบเขาลึกและลำธารและการอุทธรณ์ทั่วไปของเมืองผีและเหมือง ความแตกต่างระหว่างแผนที่โคโลราโดและแผนที่ Bayou ของเราก็น่าดึงดูดสำหรับเราภายในเพราะเราคิดว่าโคโลราโดจะยืนอยู่บนตัวเองได้ค่อนข้างดี

การวิจัยอย่างชาญฉลาดแผนกการออกแบบศิลปะและระดับใช้เวลาในการรวบรวมทรัพยากรจากโคโลราโดในปี 1800 งานวิจัยนี้ทำให้เรามีความคิดเกี่ยวกับเหมืองที่ถูกทิ้งร้างและเมืองผี


ที่มา: ShackNews

ShackNews: การอัปเดตล่าสุดของ Bullet Drop ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการที่นักออกแบบสร้างสารประกอบสภาพแวดล้อมและเค้าโครงแผนที่อย่างไร

Dennis Schwarz Design Director, Hunt: Showdown 1896:การเพิ่มการวางกระสุนไม่ได้เปลี่ยนวิธีการของเราเกี่ยวกับวิธีการสร้างช่องว่างในวิธีที่สำคัญ แต่แน่นอนว่าได้แจ้งว่าเราจัดการกับเส้นสายตาระยะไกลได้อย่างไร ก่อนที่จะเพิ่ม ballistics คุณจะชี้และคลิกและแม้กระทั่งในระยะทางไกลความเร็วของกระสุนปืนและนำเป็นสิ่งเดียวที่คุณต้องพิจารณา เรากล้าหาญมากขึ้นกับการมองเห็นที่ยาวขึ้นเหล่านี้ในขณะนี้เนื่องจากกระสุนที่เพิ่มขึ้นให้ความท้าทายใหม่สำหรับซุ่มยิงในขณะที่ยังได้รับรางวัลอย่างมากด้วยการยิงหัวมักจะตายโดยไม่คำนึงถึงอาวุธที่ใช้

Shacknews: Gulch ของ Mammon จะมีสภาพอากาศและเวลาเดียวกันกับแผนที่ก่อนหน้านี้จะมีการเพิ่มเติมใหม่หรือไม่?

Scott Lussier:Gulch ของ Mammon จะมีเวลาเดียวกันกับแผนที่ก่อนหน้านี้ แต่ทุกวันจะไม่สามารถใช้งานได้ในการอัปเดตของเรา เราจะมองหาการเพิ่มช่วงเวลาที่แฟน ๆ เป็นที่ชื่นชอบของ Mammon's Gulch ในการอัปเดตในอนาคต


ที่มา: ShackNews

ShackNews: คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องเล่าและแนะนำแผนที่ใหม่ได้หรือไม่?

Kamil Redestowicz ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์การตลาด, Hunt: Showdown 1896:เราเก็บแผนที่เผยให้เห็นเรื่องราวที่เรียบง่ายต้านทานเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนเพื่อเน้นความงามที่เสียหายของ Gulch ของ Mammon การสอดแนมจุดที่สมบูรณ์แบบมุมกล้องและแสงเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าดึงดูด แต่น่ารำคาญเป็นกุญแจสำคัญ แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับความเรียบง่าย แต่กว่าล้านครั้งใน YouTube พิสูจน์แล้วว่าบางครั้งก็น้อยกว่า ในทางตรงกันข้ามรถเทรลเลอร์เปิดใหม่เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของเราโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อคุณภาพภาพยนตร์ที่สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับ CryEngine และแนะนำ Lip-Sync เป็นครั้งแรก การรวบรวมการต่อสู้ที่น่าสนใจนั้นมีความต้องการอย่างบ้าคลั่งด้วยการตัดหลายสิบครั้งและการปรับในนาทีสุดท้ายกับแอนิเมชั่นและการเคลื่อนไหวของกล้องแม้กระทั่งหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะเปิดตัว ฉันปลิวไปตามผลลัพธ์ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการขับรถและแรงจูงใจของทีมสำหรับโครงการนี้


ที่มา: crytek

Shacknews:ผู้เล่นประเภทใดที่สามารถคาดหวังได้เมื่อล่าสัตว์ผ่าน Gulch ของ Mammon?

Scott Lussier:มีเป้าหมายป่าใหม่ที่เรียกว่า Hellborn! นี่เป็นเป้าหมายแรกของเราที่เปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นต่อสู้กับเป้าหมายของเรา ด้วยการสร้าง Hellborn เราผลักดันขอบเขตสำหรับวิธีที่ผู้เล่นค้นหาเป้าหมายป่าวิธีต่อสู้กับเป้าหมายป่าและสิ่งที่คุณจะได้รับ

ตำนานของ Hellborn จะถูกเปิดเผยตลอดระยะเวลาของเหตุการณ์ดังนั้นสำหรับวิธีการสร้างความประหลาดใจนี้ ... คุณจะต้องรอเพื่อค้นหา


ที่มา: crytek

Shacknews: การเล่นเกมอย่าง Hunt: Showdown จากเครื่องยนต์หนึ่งไปยังเกมใหม่ทั้งหมด? ฉันต้องสมมติว่ามันเป็นกระบวนการที่เข้มข้นและคุ้มค่า

Clive Gratton หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีที่ Crytek:มีงานจำนวนมหาศาลที่จะย้ายล่า: Showdown 1896 ไปยัง CryEngine 5.11 ทีมภูมิใจในความสำเร็จนั้นมาก ตอนนี้เรามีการจัดแนวเกมและเครื่องยนต์อย่างใกล้ชิดหมายความว่าการล่า: Showdown 1896 จะได้รับประโยชน์จากการอัปเดต cryengine ปกติ!


ที่มา: crytek

Shacknews: อะไรคือการปรับปรุงเทคโนโลยีที่ทีมภูมิใจและเป็นอย่างไรที่เห็นมันทำงานเป็นครั้งแรก?

Clive Gratton:เราภูมิใจมากที่สุดในการปรับปรุงที่ส่งผลโดยตรงต่อประสบการณ์การล่า: ผู้เล่น Showdown 1896:

  • การย้ายจาก DX11 ไปยังตัวแสดงผล DX12 ที่ไม่มี bindless - ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจากฮาร์ดแวร์ สิ่งนี้แปลเป็นสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากขึ้นอาวุธและตัวละครสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น
  • ปรับปรุงการส่องสว่างทั่วโลกเพื่อให้แสงสว่างดีขึ้นโดยเฉพาะในเงามืด
  • การแสดงผลน้ำตอนนี้มีการจำลองของเหลวและดูสวยงาม
  • HDR Pipeline สำหรับช่วงไดนามิกที่กว้าง นี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมภายนอกของเรา
  • การสนับสนุนระดับวัตถุเต็มรูปแบบสำหรับเทคโนโลยีเสียง 3D เช่น Dolby Atmos, Windows Sonic และ Tempest 3D เสียงภายในการตามล่าเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์และการปรับปรุงนั้นน่าทึ่งมาก

Shacknews: คุณช่วยให้เราเข้าใจว่าบทสนทนาเป็นอย่างไรเมื่อออกกำลังกายว่ามันเป็นการดีที่สุดที่จะพระอาทิตย์ตกดินของคอนโซลรุ่นก่อนหน้านี้หรือไม่? ตัวอย่างเช่นเมื่อไหร่ที่คุณรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่ต้องทำเพื่อประโยชน์ของเกม?

Clive Gratton:Hunt: Showdown 1896 เป็นโอกาสที่จะสร้างมาตรฐานใหม่ของความซื่อสัตย์สำหรับเกมของเราในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มันเป็นการตัดสินใจที่ยาก แต่คอนโซล Gen8 ไม่สามารถให้ประสบการณ์แก่ผู้ชมของเราที่เราต้องการให้ Hunt ก้าวไปสู่


ที่มา: crytek

Shacknews: กระบวนการออกแบบสกินสำหรับอาวุธเป็นอย่างไร? มันเป็นกระบวนการที่แตกต่างกันเมื่อออกแบบสำหรับผู้เล่นยอดนิยม (เช่นผิวของ Vombuz) หรือไม่?

Scott Lussier:กระบวนการออกแบบสกินอาวุธนั้นคล้ายกับการสร้างสกินพันธมิตร แต่มีความแตกต่างที่ชัดเจน เมื่อพูดถึงสกินพันธมิตรเรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขาเข้าสู่เกมดังนั้นจึงมีความร่วมมือมากมาย

การออกแบบสกินอาวุธมักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างกระดานอารมณ์และทิศทางสำหรับสกิน“ ตัวตน” เมื่อเราสร้าง Moodboard เราจะย้ายเข้าสู่ขั้นตอนการวนซ้ำแนวคิดอย่างรวดเร็วและเรายังคงอยู่ในขั้นตอนนี้จนกว่าเราจะมีความสุขกับแนวคิด หลังจากขั้นตอนแนวคิดเสร็จสิ้นเราทำให้ผิวเป็น 3 มิติ ในช่วงระยะ 3D เราจะปรับปรุงแนวคิดบางประการเพื่อเพิ่มการดำเนินการของเราในโมเดล 3D


ตอนนี้ Hunt: Showdown 1896 อยู่ในมือของผู้เล่นมันน่าสนใจที่จะเห็นว่าชุมชนตอบสนองต่อเนื้อหาและกลยุทธ์ที่แตกต่างกันที่เกิดขึ้นรอบ ๆ แผนที่ใหม่ Gulch ของ Mammon อย่าลืมใช้เวลาสักครู่เพื่อดู ShackNewsHunt: Showdown 1896 หน้าสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ Scorched Earth

แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากตีกลับไปยังมหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler