การตอบสนองที่วัดได้ต่อการตายอย่างช้าๆ ของอาชีพแฟนตาซีของ Final Fantasy 14
หลังจากที่ระดับ Savage ล่าสุดถูกเคลียร์ด้วยเวลาเป็นประวัติการณ์ในการแข่งที่สูสีกันมาก เราก็สามารถกลับมาสู่การสนทนาที่ทุกคนชื่นชอบได้อีกครั้ง: เกิดอะไรขึ้นกับความสมดุลของงานและการออกแบบ มันเป็นคำถามที่เก่าพอ ๆ กับ MMORPG แต่มันก็ได้รับแรงฉุดมากขึ้นเรื่อย ๆ นับตั้งแต่ Endwalker เปิดตัวเมตาสองนาที แต่สิ่งต่างๆ ก็ไม่ง่ายอย่างที่คิด และปัญหาหลายอย่างอาจเกิดจากความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของชื่อเกมออนไลน์ที่ขยายเนื้อหาออกไปอย่างต่อเนื่อง
หากคุณเคยเล่นเกม MMORPG ที่ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลาม การตัดและปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องตั้งแต่การขยายไปจนถึงการขยายนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ Dawntrail ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น การนำประเภทความเสียหายออก ทรัพยากรที่ต้องจัดการ หรือทำให้เวลาบัฟสอดคล้องกันดีขึ้น เช่นเดียวกับ Endwalker ก่อนหน้านี้ Dawntrail ได้ตัดทอนบางส่วนของงานแต่ละงานไปพร้อมๆ กับขยายชุดอุปกรณ์ที่มีอยู่ออกไป
Viper ซึ่งเป็นงานที่เพิ่งเปิดตัวใน Dawntrail ตกเป็นเหยื่อของกระบวนการดังกล่าวเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัวครั้งแรก การนำ Noxious Gnash ออกในตอนแรกดูแปลก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีคำอธิบายว่ามันจะทำให้งานง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม มันทำให้งานมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเล็กน้อยโดยทำให้ผู้เล่นไม่ต้องกังวลน้อยลง
“สิ่งหนึ่งที่ไม่ต้องกังวล” ดูเหมือนจะเป็นปรัชญาการออกแบบทั่วไปของการออกแบบงานของ Final Fantasy 14 ผู้เล่นที่รู้จักกันมานานจะรู้สึกเหมือนกับว่าตัวตนของงานโปรดของพวกเขากำลังถูกบุกรุกทีละน้อย ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าเกมมีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ไม่ช้าก็เร็วงานนั้นจะไม่เหมาะกับวิธีการออกแบบเนื้อหาในปัจจุบันอีกต่อไป ในช่วง A Realm Reborn, Heavensward และในระดับ Stromblood เนื้อหา FF14 เกี่ยวข้องกับการจัดการทรัพยากรและองค์ประกอบของปาร์ตี้ การเปิดตัว Shadowbringers เป็นการรีเซ็ตแกนกลางของทุกอาชีพ โดยทั้งหมดมีเครื่องมือแบบเดียวกันในการทำงาน ในขณะเดียวกันก็ยังมีกลไกการต่อสู้หลักที่พวกเขาหมุนอยู่ด้วย พวกมันทั้งหมดต้องใช้งานได้ พวกมันทั้งหมดต้องมีความยากระดับเดียวกันโดยประมาณ และพวกเขาทั้งหมดต้องสามารถดึงน้ำหนักได้
แต่เมื่อเจาะลึกงานบางอย่างและปัญหาของพวกเขา เรามักจะต้องมองไปที่งานอื่นเพื่อให้ได้มุมมอง บนกระดาษ ฮีลเลอร์ทุกคนเล่นคล้ายกันมาก โดยครึ่งหนึ่งของแต่ละประเภทเน้นที่บัฟมากกว่า ในขณะที่อีกประเภทหนึ่งมีพลังการรักษาที่ดิบมากกว่า รถถังยังมีระบบนอกรถถังโดยเฉพาะใน Paladin และ Dark Knight ในขณะที่ DPS มีแนวโน้มที่จะสมดุลในด้านอรรถประโยชน์โดยรวมและความยืดหยุ่นเทียบกับความเสียหายที่ส่งออกไป มันจะไม่มีวันสมบูรณ์แบบ แต่ในตอนนี้ ทุกงานสามารถล้างเนื้อหาใดๆ ได้เมื่อเล่นตามที่คาดไว้
การอภิปรายเกี่ยวกับงานจะง่ายขึ้นและมีเอกลักษณ์น้อยลง มีแนวโน้มที่จะเพิกเฉยต่อการพัฒนาเนื้อหาการต่อสู้ในช่วงส่วนขยายสองสามปีที่ผ่านมา การเผชิญหน้าการต่อสู้จำเป็นต้องมีการประสานงานมากกว่าที่เคย และสิ่งแย่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือทำให้งานมีการหมุนเวียนที่ดึงความสนใจจากผู้เล่นมากเกินไปหรือยากที่จะกลับเข้าไปถ้าคุณทำพลาด
Dawntrail ถูกกำหนดให้เป็นก้าวแรกสู่อนาคตของ FF14 การต่อสู้ครั้งใหม่นั้นสร้างสรรค์มากกว่าสิ่งใดๆ ที่เรามีในส่วนขยายสองสามครั้งล่าสุด และขั้นต่อไปควรจะ 'แก้ไข' ปัญหาเอกลักษณ์ของงาน แต่นั่นอาจหมายถึงการปรับปรุงแกนหลักของชุดพื้นฐานของทุกงานอีกครั้ง หวังว่าเมื่อถึงตอนนั้น Square Enix จะสามารถหาวิธีทำให้งานเหล่านี้เล่นได้เต็มประสิทธิภาพในขณะที่ปรับระดับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อช่วงระดับ 1-60 นั้นน่ากลัวสำหรับพวกเขาส่วนใหญ่
โดยรวมแล้ว ฉันเชื่อว่าเรายังคงอยู่ในจุดที่ดี แม้ว่า (ณ ตอนที่เขียนบทความนี้) งานส่วนใหญ่รู้สึกว่าเนื้อหาปัจจุบันเกินควรไปเล็กน้อย การสนทนานี้ผุดขึ้นมาซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังขึ้นเรื่อยๆ ดูเหมือนจะไม่สมส่วนกับสิ่งที่เกิดขึ้นเสมอ ความสมดุลของงาน ความรู้สึกโดยรวม ความเสียหายที่ส่งออกไป และเนื้อหาที่พวกเขามีส่วนร่วมนั้นเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนที่ผู้พัฒนาจะไม่สามารถตอกย้ำได้ 100 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าคุณควรหวังที่จะปรับปรุงเกมที่คุณเสียเงินไปอยู่เสมอ แต่อย่าลืมว่าเรามีเกมดีๆ แค่ไหน และเกมที่แย่กว่านั้นเคยย้อนกลับไปในยุคมืดมนของ Heavensward มากน้อยเพียงใด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy 14 ทำไมไม่ลองดูของเราความประทับใจของ Dawntrailหรือของเราคู่มือการทำกิลเยอะๆ-
Timo เป็นผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมทุกประเภทจากประเทศเยอรมนี หลังจากถูกทิ้งตั้งแต่ยังเป็นเด็กใน Rolanberry Fields ของ Final Fantasy XI เขาได้พัฒนาความรักอันเป็นอมตะต่อโลกดิจิทัลของเกม MMO แต่ถ้าคุณไม่พบเขาสร้างพายุใน Final Fantasy XIV คุณจะพบว่าเขากำลังเวิร์คช็อปคอมโบในเกมแอ็คชั่น/ต่อสู้ หรือหลงใหลในเกมมือถือใหม่ล่าสุด
นอกเหนือจากการเล่นเกม Timo มักจะอ่านผ่าน Criterion Collection หรืออธิษฐานถึงเรื่องสยองขวัญของ Eldritch ว่ามังงะเรื่องโปรดเรื่องล่าสุดของเขาไม่ได้รับความเสียหายจากการขนส่ง คุณสามารถค้นหาปฏิกิริยาสดต่อสิ่งเหล่านั้นได้บน X@ALahftel-