ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Jackbox Naughty Pack กล่าวถึงการทำให้เกมคลาสสิกได้รับเรต M

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา นี่เป็นช่วงเวลาของปีที่ Jackbox Games จะเริ่มผลักดันไปสู่การรวบรวม Party Pack ครั้งถัดไปอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างแตกต่างออกไปในปีนี้ ขณะนี้ทีมงาน Jackbox กำลังทดลองใช้การรวบรวมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น Jackbox Naughty Pack เป็นคอลเลกชั่นเรต M ชุดแรกของทีมและตั้งเป้าที่จะสร้างทั้งความคุ้นเคยและเป็นสิ่งที่แหวกแนว Jackbox ทั่วไป

ในบรรดาเกมที่นำเสนอในคอลเลคชันสามเกมนี้คือ Dirty Drawful และ Fakin' It All Night Long ซึ่งเป็นเกมที่อัปเดตของ Jackbox สองเกมโปรด เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการยกระดับสิ่งต่าง ๆ ไปสู่ระดับที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น Shacknews ได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Brooke Breit เมื่อเร็วๆ นี้


ที่มา: Jackbox Games

Shacknews: คุณได้เลือกเกมที่มีอยู่มากมายเพื่อสร้างสำหรับ Jackbox Naughty Pack อะไรทำให้คุณตัดสินใจเลือก Drawful และ Fakin' It?

Brooke Breit ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้จัดการผลิตภัณฑ์: Fakin' มันเป็นสิ่งที่เราไม่ได้กลับมาดูมาสักพักแล้วโดยคิดว่ามันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมาก ทั้งภายในและกับฐานแฟนๆ ของเรา ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้กลับมาดูอีกครั้งด้วยเลนส์ที่โตเต็มที่ โดยรู้ว่าเนื้อหาใน Fakin' ต้นฉบับนั้นมีรสเผ็ดเล็กน้อยอยู่แล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม เป็นเรือที่ยอดเยี่ยมที่ได้เห็นเกมเพลย์สนุกๆ ที่คุณกล่าวหากันในเรื่องต่างๆ คุณยอมรับกับสิ่งต่างๆ และรู้สึกเหมือนว่ามันมีความรู้สึกแบบผู้ใหญ่อยู่แล้ว ที่เราสามารถสำรวจและผลักดันเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย รวมถึงสำรวจหมวดหมู่ใหม่ๆ ตอนนี้เรามีอิโมจิใน Fakin' It แล้ว เช่นเดียวกับนิ้วหัวแม่มือ และ Remote Play ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา เกมดังกล่าวยังคงเล่นอยู่ในห้อง เช่นเดียวกับ Fakin' It ดั้งเดิม และนั่นเป็นตัวเลือกให้ผู้เล่นเลือกจากเมนู หรือหากคุณกำลังเล่นออนไลน์ เรามีเวอร์ชันระยะไกลซึ่งทุกสิ่งที่คุณจะทำในห้องนั้นจะแสดงบนหน้าจอเกมเพื่อความสะดวกในการเล่นเกมออนไลน์กับเพื่อนของคุณจากระยะไกล

Drawful เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ และเป็นที่ชื่นชอบภายใน รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ได้เจาะลึกว่าเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่จะเป็นอย่างไรในบริบทนั้น เราหัวเราะ เล่นมัน และพยายามผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เราขอให้ตัวเองวาด นับประสาอะไรกับสิ่งที่ผู้คนตั้งชื่อภาพวาด เพราะทั้งสองส่วนของเกมเข้ากันได้ดีกับข้อมูลของผู้เล่น เช่นเดียวกับ เกมกำลังนำเสนออะไร ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนเป็นเรือที่ดีมากในการสำรวจว่าเกม Jackbox เวอร์ชันเรท R ที่ซุกซนและเป็นผู้ใหญ่จะเป็นอย่างไร พวกเขารู้สึกว่าเป็นเรื่องง่ายและง่ายสำหรับเรา

Shacknews: คุณบอกว่าคุณกำลังก้าวเข้าสู่ขอบเขตอันเผ็ดร้อนของเกมอย่าง Fakin' It แล้วกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการนำเกมประเภทนี้ซึ่งแต่เดิมมีไว้สำหรับครอบครัวและสร้างมาสำหรับผู้ใหญ่คืออะไร? ตัวอย่างเช่น กระบวนการเขียน Drawful prompts เปลี่ยนไปอย่างไร?

กว้างๆ: เมื่อรู้ว่าเกมของเราทั้งหมดได้รับเรต T สำหรับวัยรุ่น โดยมีตัวเลือกให้เหมาะสำหรับครอบครัว โดยแท้จริงแล้ว เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมที่มีอายุมากกว่าเล็กน้อย ไม่ใช่ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากนัก แต่มีอายุมากกว่าเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงเข้าสู่โปรเจ็กต์นี้โดยรู้ว่า "โอเค เราจะไม่ได้ทำอย่างนั้น เราจะค่อนข้างชัดเจนในการให้คะแนนว่าเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่" จากนั้นจึงขยายขอบเขตออกไป และดูว่าสิ่งนั้นเป็นอย่างไรสำหรับเรา ดังนั้นมันจึงเป็นการสำรวจภายในเล็กน้อยเช่นกัน

ทีมบรรณาธิการของเราเจาะลึกและสำรวจทุกแง่มุมของสิ่งที่เราจะได้พบกับความสนุกสนานและความบันเทิงในบริบทนั้น รวมถึงคำนึงถึงแบรนด์ Jackbox ด้วย เราทำการตรวจสอบภายใน การตรวจสอบความละเอียดอ่อน และการสนทนาหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม เราใช้ที่ปรึกษาด้านความละเอียดอ่อนสำหรับเกมของเรามาระยะหนึ่งแล้ว เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่พยายามต่อยหรือทำอะไรก็ตามที่มีเจตนาร้าย และยังคงเป็นจริงกับการเดินทางครั้งนี้เช่นกัน เรากำลังสำรวจเนื้อหาที่เผ็ดร้อนกว่านั้น ซึ่งฉันชอบเรียกว่า "สนุกสนานสบายตัว" โดยการดำดิ่งลงไปว่า "เราทุกคนจะสนุกไปกับเรื่องนี้ได้ไหม แต่เราทุกคนก็ชอบเล่นมุกตลกนี้" และมีความเป็นเจ้าของอยู่เล็กน้อยตรงนั้น

สำหรับ Drawful ฉันรู้สึกว่าเนื้อหาของ Drawful มีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมาภาพเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดรู้สึกเหมือนกำลังสำรวจและผลักดัน [ขอบเขต] บางครั้งการใช้ถ้อยคำก็มีลักษณะที่ไม่เป็นธรรมชาติเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงยอมรับสิ่งนั้นจริงๆ และผลักดันมันต่อไป มีหมวดหมู่ต่างๆ ที่เราถือว่าเป็นสำหรับผู้ใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นแบบเผ็ดร้อนอีกหน่อย ถ้ามันเอนเอียงไปทางประเภท "ความรุนแรงในการ์ตูน" ที่น่ากลัวมากขึ้น เราแค่กำลังสำรวจมุมต่างๆ เหล่านั้น แต่ยังต้องแน่ใจว่าทุกอย่างยังคงให้ความรู้สึกเหมือน Jackbox แม้ว่าเราจะก้าวข้ามขอบเขตเหล่านั้นหรือเป็นผู้ใหญ่สักหน่อย แต่เราอยากให้มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่มาจากบริษัทของเรา

Shacknews: ในด้านการออกแบบ มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างในเกมเหล่านี้? คุณบอกว่าคุณได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับ Drawful และคุณได้เพิ่มคุณสมบัติการเล่นระยะไกลให้กับ Faking It

กว้างๆ: Fakin' It ตอนนี้มี Remote Play แล้ว ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่ที่เราตื่นเต้นมาก นอกจากนี้ ไม่เพียงแต่เนื้อหาเท่านั้น แต่ยังมีศิลปะ การออกแบบเสียง ทุกอย่างยังมีการหักมุมที่ซุกซนเล็กน้อย ดังนั้นมันจึงให้ความรู้สึกเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น Dirty Drawful ก็ทำได้เช่นกัน

ข่าวพาดหัวข่าวใหญ่คือเราได้เพิ่ม "เลิกทำ" ให้กับ Dirty Drawful และเป็นเรื่องที่พูดคุยกันอย่างถึงพริกถึงขิงเป็นการภายใน และรู้สึกเหมือนเป็นหนทางที่ถูกต้องในการลองทำสิ่งนั้น โดยรู้ว่ามีคนขอสิ่งนั้นมาระยะหนึ่งแล้ว ภายในบางคนก็แบบว่า "ได้โปรดให้เราได้เถอะ" เราก็เลยคิดว่า "ทำไมจะไม่ได้ล่ะ" สำหรับ Dirty Drawful เรามีปุ่มเลิกทำ นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มการแสดงอารมณ์ใน Dirty Drawful ด้วย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะว่าสำหรับภาพบางภาพที่ถูกวาด คุณเพียงแค่ต้องตอบสนองในขณะนั้นเท่านั้น ดังนั้นเราจึงต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสใช้อิโมติคอนบนคอนโทรลเลอร์เพื่อตอบสนองต่อสิ่งที่กำลังนำเสนออยู่ในขณะนี้อย่างแท้จริง


ที่มา: Jackbox Games

Shacknews: เราคุ้นเคยกับสไตล์ศิลปะ Drawful มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ตอนนี้ เรามาพูดถึงวิธีที่ศิลปิน Drawful ต้องปรับแต่งเทคนิคของตนเล็กน้อยเพื่อให้สกปรกมากขึ้นอีกหน่อย

กว้างๆ: เราจะได้เห็นนกฮูกของเราใน Dirty Drawful ด้วยรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป เธอหน้าด้าน! ดังนั้นฉันคิดว่ามีการตีความที่สนุกสนานเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น Hector Padilla หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์เกมของเราสนุกสนานมาก มันเป็นเกมที่เรียบง่ายในแกนกลางของมัน และเราต้องการสนับสนุนการเล่นเกมนั้นโดยไม่ทำให้เกมยุ่งเกินไปหรือมีสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นมากเกินไป ดังนั้นมันจึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจานสีที่ดีที่คุณสามารถทำงานของคุณได้ และงานของคุณก็จะเปล่งประกายออกมา แต่เราจะมีเรื่องสนุกๆ เล็กๆ น้อยๆ ไว้สนับสนุน ดังนั้นคุณจะได้เห็นนกฮูกในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไปโดยที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน

นอกจากนั้นอิโมติคอนยังสนุกสนานและนำบุคลิกมาสู่เกมอีกด้วย ใช่แล้ว ทุกครั้งที่เรามีศิลปินชั้นนำของเราต่างก็มีความเป็นเจ้าของและความรักในงานที่พวกเขาทำอย่างมาก และทำให้เกมเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมา นั่นเป็นสิ่งที่ปรากฏอยู่ในทั้งสามเกมที่เรามีใน Naughty Pack

Shacknews: เป็นเรื่องดีที่ได้ยิน Tom Gottlieb ในบท Cookie Masterson อีกครั้งสำหรับ Fakin' It All Night Long การได้มีโอกาสผ่อนคลายด้วยอารมณ์ขันแบบผู้ใหญ่มีความหมายต่อเขาอย่างไร?

กว้างๆ: เราดีใจมากที่เขาเล่นเกมนี้ได้ เพราะทอมคือคนที่โดดเด่น Cookie Masterson เป็นสัญลักษณ์ ดังนั้น แค่รู้ว่าเขาสามารถปล่อยตัวและสนุกสนานไปกับสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้เขียนมอบให้เขาได้จริงๆ ในบูธ นอกเหนือจาก... ฉันแน่ใจว่าเขาได้เพิ่ม [บทพูด] ของเขาเองเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งด้วย ของกองบรรณาธิการ ฉันคิดว่าผู้คนคงจะดีใจพอๆ กับที่เราได้ยิน [บทสนทนา] เพราะคุณรู้สึกว่าบางครั้งคุกกี้ก็ใกล้จะถึงจุดสุดยอดแล้ว เขาถูกผลักในเกมบางเกมก่อนหน้านี้ไปยังจุดที่คุณประมาณว่า "เขาจะตะคอกไหม?" และฉันคิดว่าเป็นแค่เขาปล่อยตัวมาที่นี่ ซึ่งดีจริงๆ

นอกจากนี้ [กลับมาที่] Drawful ยังเป็นพิธีกรของเรา Katie Rich ผู้ซึ่งทำเรื่องนี้มาระยะหนึ่งแล้วและนำตัวละครที่ยอดเยี่ยมมาด้วย และอีกครั้งที่ได้ยินเธอพูดสิ่งที่เราให้เธอพูด มันช่างน่ายินดีและยินดีอย่างยิ่ง

Shacknews: ดูเหมือน Jackbox Natty Pack รุ่นแรกที่สนุกสนาน มีเกม Jackbox สุดคลาสสิกอื่น ๆ ที่เดิมถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คนี้ซึ่งท้ายที่สุดแล้วกลับไม่ได้รับความนิยมหรือไม่? และฉันต้องถามเพราะถูกฝ่ายบริหารถามให้ถามเรื่องนี้ เป็นหนึ่งในนั้น You Don't Know Jack หรือไม่?

กว้างๆ: นั่นเป็นคำถามที่ดี เรามีกระบวนการเสนอขายแบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับที่เราทำกับ Party Packs ของเรา ซึ่งเราจะจัดเรียงเกมต่างๆ สองคนนี้ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วสู่ตำแหน่งสูงสุดที่เราพร้อมที่จะก้าวต่อไป ดังนั้นจึงไม่มีสิ่งใดถูกตัดออกหรือพูดว่า "เราไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ในอนาคต" อะไรก็ตามที่อยู่บนโต๊ะในอนาคต แต่ไม่มีสิ่งใดที่เราพูดว่า "เราไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ในตอนนี้" ทั้งสองก้าวกระโดดไปข้างหน้าทันทีในฐานะเกมที่เราตื่นเต้นมากที่สุดในการสำรวจ Naughty Pack นี้


Jackbox Naughty Pack จะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch รวมถึง Amazon Fire TV และ Apple TV บนวันพฤหัสบดีที่ 12 กันยายน- สำหรับผู้ใช้ Steam ข้อเสนอ Naughty Pack จะเข้ากันได้กับข้อเสนอใหม่แจ็คบ็อกซ์ เมก้าพิคเกอร์-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?