การเปิดตัว Early Access ของ Stormgate ทำให้ฉันอยากเล่น StarCraft II อีกครั้ง ฉันคิดว่ามันดีใช่ไหม

ผู้สืบทอดจิตวิญญาณเป็นเรื่องยาก และด้วย Stormgate ผู้พัฒนา Frost Giant ซึ่งเป็นอดีตผู้พัฒนา RTS จาก Blizzard Entertainment กำลังพยายามทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ นั่นคือการสร้าง RTS ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป ซึ่งหมายถึงการสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ WarCraft III และ StarCraft II ฉันใช้เวลาช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาไปกับ Stormgate's Early Access ซึ่งเป็นเกมเปิดให้เล่นฟรี และดูเหมือนว่า Frost Giant จะมาถูกทางแล้ว แม้ว่าจะยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องทำอย่างชัดเจนก็ตาม เมื่อหมดเวลาเล่นเกมนี้ ฉันอยากเล่น StarCraft II เป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นฉันเดาว่าคงเป็นอะไรบางอย่าง

หากคุณไม่รู้ คุณอาจดู Stormgate และคิดว่ามันเป็นเกมของ Blizzard มันมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เป็นหนึ่งเดียวอย่างแน่นอน Stormgate ดูเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง WarCraft III, StarCraft II. โดยมี Diablo เพียงเล็กน้อยเพื่อเพิ่มรสชาติ เช่นเดียวกับ StarCraft คุณมีสามฝ่าย: Human Vangaurd, Infernal Host และ Celestial Armada หรี่ตาแรงพอแล้วคุณจะเห็น Terran, Zerg และ Protoss ตามลำดับ

ที่มา: Frost Giant Studios

ถึงกระนั้น มันไม่ใช่ 1:1 และ Stormgate เป็นการผสมผสานระหว่างไซไฟและแฟนตาซีอย่างชัดเจน ซึ่งทำให้โดดเด่นในพื้นที่ RTS ทั้งสามฝ่ายมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ตัวอย่างเช่น แนวหน้าจะหลอมอาวุธไซไฟพลังสูงด้วยดาบและค้อน หน่วยของพวกเขายังมีความสามารถพิเศษในการได้รับประสบการณ์ทหารผ่านศึกในขณะที่พวกเขากำจัดศัตรู ทำให้มีสุขภาพเพิ่มขึ้นและการอัพเกรดเฉพาะหน่วย และพวกเขาสามารถให้หน่วยคนงานหลายหน่วยสร้างโครงสร้างเพื่อให้ทำงานเร็วขึ้นได้

ดูเหมือนว่า Infernal Host จะเป็นการผสมผสานระหว่าง Zerg และ Undead จาก WarCraft III พร้อมด้วย Burning Legion ที่สาดเข้ามาเพื่อสร้างลูกเล่นด้านภาพ คนงานของพวกเขาเรียกว่าอิมป์ หลอมรวมอาคารเข้ากับอาคารที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อให้พวกมันมีอยู่จริง และพวกเขาสามารถเสียสละบางยูนิตเพื่อปิดยอดหรือเพิ่มพลังให้กับผู้อื่นได้

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คุณมี Celestial Armada ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่ผสมผสานระหว่างทางชีวภาพและกลไก และมีความคล้ายคลึงกับ Protoss มากที่สุด หน่วยของพวกเขาแข็งแกร่ง และฐานของพวกมันก็เคลื่อนที่ได้ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเคลื่อนที่ (และสร้าง) ในที่ที่ฝ่ายอื่นไม่สามารถทำได้ และเช่นเดียวกับ Protoss พวกมันมียูนิตพิเศษมากมายที่มีความสามารถหลายอย่างให้คุณเจาะลึกเมื่อพูดถึงไมโคร

ที่มา: Frost Giant Studios

มีสามฝ่ายที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และคุณขุดทรัพยากรสองอย่างและจัดการประชากรของคุณในขณะที่คุณสร้างกองทัพ ทั้งหมดนี้ถือเป็นเกมแนว RTS ของ Blizzard มาก แต่มีสิ่งดีๆ สองสามอย่างที่ทำให้ Stormgate แตกต่างออกไป ประการแรก มีแคมป์ครีปเหมือนใน WarCraft III แต่ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์เท่านั้น การฆ่าพวกมันจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงหอคอยที่ให้วิสัยทัศน์ ทรัพยากร สุขภาพ เพิ่มความเร็ว หรือพลังงานให้กับคุณได้ ผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถแข่งขันกับแคมป์เหล่านี้ได้ ทำให้พวกเขาคุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อมัน และแคมป์เองก็จะเกิดใหม่เมื่อเวลาผ่านไปพร้อมกับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่า

จำพลังงานที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ได้ไหม? แต่ละฝ่ายยังมีแถบความสามารถเฉพาะตัวด้านบนที่ต้องใช้พลังงานในการใช้งานและมอบโบนัสพิเศษจากการรวบรวมทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงไปจนถึงบัฟการต่อสู้ ดังนั้นการจัดการจึงเป็นสิ่งสำคัญในระหว่างเกม มีแม้กระทั่งเมนูด่วนที่ให้คุณสร้างโครงสร้าง ฝึกหน่วย และอัพเกรดการวิจัยโดยไม่ต้องไปที่อาคารแต่ละหลัง ซึ่งดีมากเมื่อคุณเริ่มเศรษฐกิจและดำเนินการได้ และคุณเพียงแค่ต้องถ่ายโอนทรัพยากรไปสู่การผลิตหรือต้องการ เพื่อฝึกอบรมคนงานบางคนอย่างรวดเร็ว

Stormgate มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างเกม RTS ที่สนุกสนานและน่าดึงดูด แม้จะเห็นได้ชัดว่ายังค่อนข้างมากก็ตามมากในช่วงต้นของการพัฒนาและยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ แม้ว่าฉันจะไม่สนใจรูปแบบศิลปะที่เกินจริงที่ Frost Giant เลือกใช้ที่นี่ แต่มันอาจจะเล็กน้อยโอ้ เกินจริง- Maloc สมาชิกของ Infernal Host และเป็นหนึ่งในศัตรูตัวฉกาจ เป็นเพียงปีศาจที่มีไอพ่นไฟในจุดที่ขาของเขาควรอยู่ และมีแขนที่ใหญ่เกินไปสำหรับร่างกายของเขา ฉันเข้าใจว่าเขาควรจะมีลักษณะเฉพาะและน่ากลัวในการต่อสู้กับปีศาจ แต่เขากลับดูโง่เขลา เช่นเดียวกับ Amara ตัวเอกหลักของ Vanguard ซึ่งมีทรงผม... ทางเลือก ที่กล่าวว่ามันไม่ได้เลวร้ายทั้งหมด ฉันชอบรูปลักษณ์ของ Vulcan มาก เช่น ชุดหุ่นยนต์ Vanguard ขนาดใหญ่ที่ถือปืนขนาดเล็ก เป็นต้น

ที่มา: Frost Giant Studios

นอกจากนี้ยังมีภาพที่ไม่ชัดเจนซึ่งทำให้ยากต่อการแยกหน่วยและโครงสร้างบางส่วนออกจากกัน โดยส่วนตัวแล้ว นี่เป็นปัญหาสำหรับ Infernals มากกว่าสองฝ่ายอื่น ๆ แต่มันอาจเป็นปัญหาได้ในประเภทที่คุณต้องมองดูบางสิ่งบางอย่างและรู้ทันทีว่ามันคืออะไร

แต่สิ่งที่ฉันชอบคือโหมดที่หลากหลาย นอกเหนือจากแคมเปญมาตรฐานซึ่งจนถึงตอนนี้มีเฉพาะ Vanguard เท่านั้น และมาพร้อมกับภารกิจฟรีสี่ภารกิจสำหรับทุกคนและอีกไม่กี่อย่างที่คุณสามารถซื้อได้ ยังมีโหมด Co-op ที่ชวนให้นึกถึง StarCraft II มาก (คุณเลือกฮีโร่และ ควบคุมกองทัพ ได้รับประสบการณ์และความสามารถในการทำภารกิจให้สำเร็จ การจับคู่ และเกมพื้นฐานที่กำหนดเอง นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องการใน RTS เมื่อเปิดตัว แม้ว่าจะยังเพิ่งเริ่มต้นและไม่มีอะไรเกิดขึ้นก็ตาม ฉันสนุกกับภารกิจแคมเปญที่ฉันเล่น แม้ว่าภารกิจจะไม่มีการโหลดหรือบันทึกก็ตาม และฉันก็พบว่าเรื่องราวไม่น่าสนใจในแบบของ StarCraft หรือ WarCraft มีเรื่องตลกที่ Blizzard รู้วิธีเล่าเรื่องเพียงเรื่องเดียวเท่านั้น และจนถึงตอนนี้ Frost Giant ก็ไม่ได้ทำอะไรมากเพื่อปิดปากเรื่องนั้น แต่ยังเช้าอยู่เลย บางทีพวกเขาอาจทำให้ฉันประหลาดใจ ใครจะรู้?

นอกเหนือจากแคมเปญ ฉันติดอยู่กับ Vangaurd เป็นส่วนใหญ่เพราะฉันเล่น Terran ใน StarCraft และเพราะว่าภารกิจของแคมเปญที่ฉันเล่นทำให้ฉันมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับวิธีการทำงานของพวกเขา หากคุณกำลังพยายามเล่น Infernals หรือ Celestials คุณจะต้องสอนตัวเอง เนื่องจากสิ่งเดียวที่ Stormgate มีในตอนนี้คือลิงก์ไปยังวิดีโอ YouTube หลายรายการ (ยอมรับว่าดี) ที่จะอธิบายวิธีการทำงานของพวกมัน นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ที่เรียกว่า BuddyBot ที่จะช่วยคุณในการแข่งขันที่ไม่จัดอันดับ ดังนั้นคุณจึงสามารถถ่ายโอนสิ่งต่าง ๆ เช่น การจัดการพื้นฐาน แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะชอบมันมากนัก เหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วๆ ไปที่ต้องการเล่นเล่นๆ แต่ไม่ดีถ้าคุณกำลังพยายามเรียนรู้ เพราะมันทำหน้าที่แทนการสอนคุณ และอาจทำให้การจัดการฐานและการจัดสรรทรัพยากรเสียหายได้ ฉันอยากได้อะไรสักอย่างที่ช่วยแนะนำขั้นตอนการสร้าง หรือให้คำแนะนำเมื่อแมตช์ดำเนินไป อย่าเข้าใจฉันผิด: เมื่อฉันเรียนรู้วิธีการทำงานของพวกมันแล้ว ฉันสนุกกับทุกฝ่าย แต่ Vanguard ยังคงรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากที่สุดเมื่อทุกอย่างถูกพูดและทำเสร็จ

ที่มา: Frost Giant Studios

โหมด PVP นั้นสนุกและคลาสสิก RTS™ แต่ส่วนที่ฉันชอบที่สุดใน Stormgate อาจเป็นโหมด Co-op โดยพื้นฐานแล้วมันก็เหมือนกับ StarCraft II ซึ่งก็สมเหตุสมผลดีเพราะมันได้รับการออกแบบโดยคนกลุ่มเดียวกัน คุณจะต้องเลือกฮีโร่ที่มีความสามารถเฉพาะตัวและเข้าโจมตีกองทัพของพวกเขา และเข้าสู่ภารกิจที่คุณจะทำบางอย่าง เช่น ระเบิดขบวนรถก่อนที่พวกเขาจะไปถึงจุดหมายปลายทาง มันเป็นโหมด 3v3 เมื่อเทียบกับโหมด co-op 2v2 ของ StarCraft II แต่มันสนุกมาก และท้ายที่สุดก็เป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้พื้นฐานของแต่ละฝ่าย นอกจากนี้ ใครบ้างที่ไม่ชอบเล่นกับยูนิตฮีโร่ที่มีพลังสุดเจ๋ง? และคุณสามารถเล่นกับเพื่อนได้ มันเป็นช่วงเวลาที่ดี

สตอร์มเกตทำให้ฉันรู้สึก…ผสมปนเปกันมาก ในแง่หนึ่ง ฉันไม่ได้ลงทุนมากนักกับฉาก เรื่องราว ตำนาน การออกแบบภาพ หรือกลุ่มของมัน และมันก็ไม่เคยดึงดูดฉันอย่างที่เกม RTS อื่นๆ มี ในทางกลับกัน ฉันชอบโหมด co-op และมีไอเดียใหม่ๆ เจ๋งๆ ที่เพิ่มรอยย่นที่ไม่ซ้ำใครให้กับ RTS สตอร์มเกตเป็นสนุก และ Frost Giant กำลังรับฟังความคิดเห็น ฉันจะพูดแบบนี้: สิ่งแรกที่ฉันทำหลังจากปิด Stormgate คือเปิด StarCraft II มันทำให้ฉันมีอารมณ์ เตือนฉันว่าทำไมฉันถึงชอบแนวนี้ และทำไมฉันเสียใจที่มันไม่มีอยู่จริงอีกต่อไป ฉันไม่รู้ว่า Stormgate จะเป็น RTS ที่ยอดเยี่ยมตัวต่อไปหรือไม่ มันมีรองเท้าขนาดเท่ารถบรรทุกให้เติม แต่มันมีศักยภาพ และฉันสนใจที่จะเริ่มต้นใช้งานในอีกสองสามเดือนข้างหน้าและดูว่ามันจะไปถึงไหน และบางครั้ง โดยเฉพาะเกมระหว่างการพัฒนา ก็พอแล้ว


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามรุ่นการเล่นระหว่างการพัฒนาที่เผยแพร่ต่อสาธารณะบน Steam

Will Borger เป็นนักเขียนนิยายและนักเขียนเรียงความที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Pushcart Prize ซึ่งเขียนครอบคลุมเกมมาตั้งแต่ปี 2013 นิยายและบทความของเขาปรากฏใน YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories และ Abergavenny Small Press การเขียนเกมของเขายังปรากฏที่ IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout และที่อื่นๆ เขาอาศัยอยู่ที่นิวยอร์กกับภรรยาและมีความฝันที่จะเลี้ยงสุนัข คุณสามารถพบเขาได้ที่ X@bywillborger-