
ความหวังอย่างไม่มีข้อกังขาที่จะทำให้เกมชกมวยกลับมามีชื่อเสียงอีกครั้ง
Steel City Interactive ตั้งเป้าที่จะนำวิดีโอเกมชกมวยกลับมาครั้งใหญ่
ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานและมวยปล้ำอาชีพได้รับความนิยมอย่างมากในวิดีโอเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็มีชื่อการชกมวยที่แห้งแล้ง EA เคยมีแฟรนไชส์ Fight Night เพื่อเป็นตัวแทนของวิทยาศาสตร์อันแสนหวาน แต่ซีรีส์ดังกล่าวยังไม่มีภาคใหม่นับตั้งแต่รุ่น Xbox 360/PlayStation 3 แฟนมวยจะหันไปหาเกมซิมสนุก ๆ ที่ดึงเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของกีฬาของพวกเขาออกมาได้ที่ไหน? Steel City Interactive หวังว่าคำตอบจะเป็น Undisputed ซึ่งเป็นเกมที่เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam มานานกว่าหนึ่งปีแล้ว ก่อนกำหนดการเปิดตัว 1.0 ในเดือนตุลาคมนี้ Shacknews ได้นำเสนอข้อมูลดังกล่าวขณะเดินไปตามพื้นที่จัดแสดง PAX West 2024 ในปีนี้
Undisputed เป็นเกมที่พยายามอย่างเต็มที่เพื่อเลียนแบบชื่อมวยที่ดีที่สุดในอดีต โดยทำงานร่วมกับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในวงการกีฬาเพื่อช่วยสร้างประสบการณ์ที่แท้จริง และยังมีนักสู้ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกในปัจจุบันอีกด้วย ลองนึกถึงองค์กรต่างๆ เช่น World Boxing Council และ CompuBox ซึ่งต่างก็มีส่วนร่วมในชื่อแบรนด์และความรู้ด้านบุคลากรเพื่อช่วยรวบรวมสิ่งที่เป็นจริงสำหรับกีฬาชกมวย

ที่มา: ดีพ ซิลเวอร์
การควบคุมให้ความรู้สึกที่คมชัดและใช้งานง่าย ปุ่มด้านหน้าและไหล่ล้วนเชื่อมโยงกับการเจาะประเภทต่างๆ และการใช้ปุ่มร่วมกันสามารถใช้เพื่อการตีที่หลากหลายยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับการชกมวย ผู้เล่นจะต้องผสมผสานการใช้เท้าแฟนซีเข้ากับการชกทุกครั้งที่เปิดช่อง พวกเขายังต้องฉลาดในการต่อสู้ด้วย ใช้พลังงานมากเกินไปในช่วงเริ่มต้น และเครื่องบินรบของคุณมีแนวโน้มที่จะหมดน้ำมันในรอบต่อๆ ไป ที่แย่ไปกว่านั้นคือ ผู้ที่ต่อสู้อย่างไม่ระมัดระวังอาจพบว่าตัวเองถูกโจมตีอย่างหนักและบวมรอบดวงตาข้างใดข้างหนึ่ง สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้นักสู้เสียหายเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คู่ต่อสู้มีเป้าเล็งอีกด้วย เมื่อใช้นักสู้มากประสบการณ์อย่าง Saul "Canelo" Alvarez, Tyson Fury และ "Showtime" Shawn Porter ต้องขอบคุณความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นและสถิติความกล้าหาญ
ถึงกระนั้น ก็ไม่แนะนำให้ต่อสู้อย่างประมาทเลินเล่อ ผู้ที่พบว่าตัวเองกำลังจูบเสื่อสามารถใช้อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายซึ่งใช้ตัวกระตุ้นไหล่เพื่อพยายามลุกขึ้นยืน ความเร็วมิเตอร์ถูกกำหนดโดยสถิติของนักสู้ แต่จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นตามจำนวนนักสู้ที่ถูกล้มลง
ในขณะที่ Undisputed ได้ค่อยๆ เพิ่มการอัปเดตนับตั้งแต่เปิดตัวบน Steam ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา ทีมงานที่ Steel City Interactive ก็ตั้งเป้าที่จะอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับการเปิดตัว 1.0 เกมดังกล่าวคาดว่าจะมีนักมวยที่ได้รับใบอนุญาตมากกว่า 70 คนจากทั้งในปัจจุบันและในอดีต รวมถึงตัวเลือกในการสร้างนักมวยที่กำหนดเองตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ยังต้องการเลียนแบบการประกวดชกมวยครั้งใหญ่ด้วยการรวมสถานที่จริงกว่า 14 แห่ง คำบรรยายจากทีมงานของ Todd Grisham และ Johnny Nelson และการแนะนำสังเวียนจากตำนาน Jimmy Lennon Jr.
ทีมพัฒนายังต้องการปรับแต่ง Career Mode ซึ่งรวมอยู่ในการอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ ในโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างนักมวยชายหรือหญิงของตัวเองและจัดนักมวยให้อยู่ในน้ำหนักใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ แนวคิดดังกล่าวจึงกลายเป็นการสร้างนักมวยที่ประสบความสำเร็จด้วยการฝึกฝน ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะเท่ากัน และรวมทีม ในความเป็นจริง ผู้จัดการ คนตัดเสื้อ และโค้ชต่างก็มีสถิติเป็นของตัวเอง และจะช่วยตัดสินว่านักมวยคนไหนจะเป็นในท้ายที่สุด จากที่กล่าวมาทั้งหมดนี้ เราไม่สามารถลองใช้โหมดอาชีพในงานแสดงได้ และเราจะจับตาดูการพัฒนาของมันต่อไป
Undisputed เป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว ฉันมีเพียงส่วนการเล่นเกมแนวตั้งเล็กๆ น้อยๆ บนพื้นจัดแสดง และหวังว่าสตูดิโอจะสามารถทำตามสัญญาที่แสดงไว้ได้ ฉันไม่มีเวลามากพอที่จะนำการผสมผสานหมัดที่หลากหลายมาใช้ในการทำงาน และไม่มีเวลามากพอที่จะตัดสินการเคลื่อนไหวของเกมได้อย่างเหมาะสม ฉันสามารถปิดระยะห่างได้เมื่อคู่ต่อสู้กำลังเหวี่ยง แต่ฉันไม่ได้ใช้กลไกการก้าวข้างใดๆ อย่างเต็มที่ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงรู้สึกประทับใจกับการนำเสนอด้วยภาพของ Undisputed และความพยายามที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกับกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ว่า Steel City Interactive จะสามารถยึดการลงจอดได้หรือไม่
ไม่มีปัญหาจะออกการเข้าถึง Steam ก่อนใครบนวันศุกร์ที่ 11 ตุลาคม- ในวันนั้น เกมจะวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ด้วย
การแสดงตัวอย่างนี้อ้างอิงจากการสาธิตที่สามารถเล่นได้ที่งานแสดง PAX West 2024 ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?