The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom เพิ่ม Breath of the Wild ให้กับสูตรซีรีส์

เป็นเวลาเกือบสี่ทศวรรษแล้วที่เกม Legend of Zelda ดั้งเดิมมีสูตรเฉพาะ พวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับนักดาบลิงก์ผู้กล้าหาญที่กอบกู้อาณาจักร กอบกู้อาณาจักรอื่น กอบกู้โลกทั้งโลก กอบกู้ตัวเอง และคุณก็เข้าใจแนวคิดนี้ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ใช้สูตรซีรีส์ที่พยายามและเป็นจริงและพลิกสมการทั่วไปไปบนหัวของมัน ตอนนี้ลิงก์ต้องการความช่วยเหลือและผู้ช่วยชีวิตของเขา (และตัวละครหลักที่สามารถเล่นได้) จะเป็นเจ้าหญิงเซลด้า อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่วิธีเดียวที่ Echoes of Wisdom จะพยายามปรับปรุงการผจญภัยของ Zelda แบบดั้งเดิม

ใน Echoes of Wisdom Hyrule ถูกคุกคามโดยอาณาจักรลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ Still World รอยแยกเริ่มปรากฏขึ้นทั่วราชอาณาจักร ดูดกลืนใครก็ตามที่โชคร้ายพอที่จะเข้าใกล้ นั่นรวมทั้งพ่อของลิงค์และเซลด้า ราชาแห่งไฮรูลด้วย อะไรก็ตามที่ Still World กลืนกินไปก็จะจางหายไปในที่สุด ดังนั้นจึงไม่มีเวลาให้เสียไปมากนัก


ที่มา: นินเทนโด

นอกเหนือจากภัยคุกคามนั้น ดูเหมือนจะมีบางสิ่งที่น่ากลัวคอยนำทาง Still World เซลด้าเฝ้าดูพ่อของเธอถูกกลืนกินโดยรอยแยกของ Still World แต่สำเนาของเขายังคงปกครองจากบัลลังก์ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้แอบอ้างคนนี้ยังโน้มน้าวดินแดนที่เซลด้าต้องโทษว่าเป็นความผิดของรอยแยก ซึ่งส่งผลให้เธอถูกจำคุกในดันเจี้ยนปราสาท Hyrule เซลด้ารู้ดีว่าคำตอบของสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นอยู่ในตัวของไฮรูลและโลกนิ่ง เพื่อช่วยเธอในภารกิจของเธอคือพันธมิตรลึกลับชื่อ Tri และด้วยพลังของ Tri ที่ Echoes of Wisdom นำสูตร Legend of Zelda ดั้งเดิมมาผสมเข้ากับเกมกลยุทธ์หลอก

ไตรสามารถทำงานผ่านไม้เท้าของเซลด้าเพื่อสร้างสำเนาของวัตถุและสัตว์ประหลาดในโลก ไม่ทราบขอบเขตของพลังนี้ แต่มีข้อจำกัดอยู่ อย่างน้อยตอนเริ่มเกม Tri สามารถใช้พลังของสามเหลี่ยมได้มากถึงสี่อันในแต่ละครั้ง โดยแต่ละวัตถุจะกำหนดต้นทุนสามเหลี่ยมที่แตกต่างกัน การสร้างเสียงสะท้อนของเตียง หิน หม้อ และศัตรูตัวเล็กๆ จะต้องเสียค่าใช้จ่ายเพียงสามเหลี่ยมเดียวเท่านั้น การสร้างเสียงสะท้อนของศัตรูที่ก้าวหน้ากว่า เช่น Spear Moblins จะต้องเสียเงิน 2

ปริศนาและส่วนแพลตฟอร์มของ Echoes of Wisdom จำนวนมากจำเป็นต้องใช้เสียงสะท้อน เตียงเก่ามีประโยชน์มากกว่าการพักผ่อนเพียงครึ่งใจ สามารถวางซ้อนกันและปล่อยให้ Zelda กระโดดได้ (ใช่ มีปุ่ม Jump ขอบคุณ Breath of the Wild) ในแต่ละปุ่มเพื่อไปยังที่สูง สวิตช์บางตัวไวต่อแรงกด ซึ่งจะต้องใช้หม้อเก่าซึ่งสามารถดันทับหม้อได้ Zelda ไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูแบบตัวต่อตัวได้ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในช่วงเริ่มต้นของการผจญภัย ดังนั้น ศัตรูจะต้องพ่ายแพ้โดยส่งเสียงก้องของศัตรูใส่พันธมิตรหรือโดยการขว้างสิ่งของทื่อใส่พวกเขา อย่างหลังสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ เนื่องจากฉันจะไปถึงในไม่ช้า


ที่มา: นินเทนโด

สิ่งที่แยบยลเกี่ยวกับระบบเสียงก้องก็คือมันเป็นเพียงแง่มุมหนึ่งของสูตร Breath of the Wild ที่เปิดกว้างเท่านั้น ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้ศัตรู ส่วนแพลตฟอร์ม และปริศนาได้ตามต้องการ สิ่งสำคัญคืองานจะเสร็จสิ้น

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ มีส่วนต่อมาในเกมที่ Zelda ข้ามรอยแยกและเข้าสู่ Still World อยู่ในโลกนิ่งซึ่งมีดันเจี้ยนของเกมอยู่ รวมถึงซากปรักหักพังสุธรด้วย เค้าโครงดันเจี้ยนให้ความรู้สึกเหมือนเกม Zelda แบบดั้งเดิมที่มีการออกแบบเขาวงกต มีศัตรูอยู่ในทุกห้อง และปริศนาที่ขวางทางข้างหน้า มินิบอสตัวหนึ่งที่ฉันเผชิญหน้าในการสาธิตแบบปิดคือลิงค์ หรืออย่างน้อยก็แฟกซ์ที่สมเหตุสมผลของเขา เมื่อไม่มีอาวุธติดตัว และลิงค์ก็ตัดผ่านศัตรูได้อย่างง่ายดาย ฉันจึงทำสิ่งที่นักรบผู้กล้าหาญจะทำในสถานการณ์นี้

ฉันขว้างก้อนหินใส่เขา!

เนื่องจาก ลิงค์ สามารถปิดกั้นวัตถุที่ขว้างมาด้วยโล่ของเขาได้ ฉันเลยแอบไปข้างหลังเขา สร้างเสียงสะท้อนของหิน และขว้างก้อนหินใส่เขาครั้งแล้วครั้งเล่า ในที่สุดสำเนา Link นี้พ่ายแพ้ แต่ฉันอดไม่ได้ที่ทั้งตัวแทน Nintendo และ Greg Burke ของเราเองต่างมองมาที่ฉันเกือบจะรังเกียจ ปรากฎว่านี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ตั้งใจไว้สำหรับลำดับนี้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้รับชัยชนะในแบบที่ใครๆ ตั้งใจไว้ แต่สิ่งที่สำคัญของฉันในภายหลังก็คือสถานการณ์การต่อสู้และปริศนาล้วนมีวิธีแก้ปัญหาหลายอย่าง คล้ายกับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom


ที่มา: นินเทนโด

ยังมีองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม Switch เหล่านี้ใน Echoes of Wisdom เซลด้ามักจะค้นหาส่วนผสมต่างๆ ทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นจากกระถางที่หัก หญ้าที่ตัดแล้ว หรือศัตรูที่ร่วงหล่น ส่วนผสมเหล่านี้สามารถนำมาปั่นเป็นสมูทตี้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยนำรสชาติของระบบการปรุงอาหารของ Breath of the Wild มาสู่เกม นอกจากนี้ แม้ว่า Zelda จะมุ่งเน้นไปที่การกอบกู้อาณาจักรเพียงอย่างเดียว แต่เธอก็สามารถเลือกเข้าร่วมในภารกิจรองได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่น Breath of the Wild คุ้นเคย แต่ค่อนข้างใหม่สำหรับเกม 2D Zelda แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีปุ่มกระโดดที่กล่าวมาข้างต้นซึ่งเป็นสิ่งที่นักพิถีพิถันของ Zelda ที่มีอายุมากกว่าอาจยังคงพันหัวอยู่

สิ่งสุดท้ายที่ควรทราบก็คือการเอาชนะสำเนา Link นั้น Zelda จะปลดล็อคแบบฟอร์ม Swordfighter สิ่งนี้ทำให้เธอสามารถต่อสู้ได้เหมือนกับลิงค์ และฟันศัตรูที่ขวางทางเธอออกไป สิ่งที่จับได้ก็คือสิ่งนี้วิ่งไปหนึ่งเมตร และเมื่อมิเตอร์นั้นหมด มีเพียงพลังงานที่พบใน Still World เท่านั้นที่สามารถเติมกลับเข้าไปได้ การจัดการมิเตอร์ Swordfighter Form และการรู้ว่าเมื่อใดที่ควรเปิดและปิดจะเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องต่อสู้กับบอส

อันที่จริงฉันได้พบกับการต่อสู้กับบอสเมื่อหมดเวลาเล่นเกม มันคือโกเลมหินขนาดยักษ์ที่เรียกว่า Seismic Talus มันมีจุดอ่อนที่สำคัญที่มักจะเคลื่อนผ่านร่างกายส่วนบน นี่คือจุดที่สูตร Breath of the Wild ปลายเปิดเข้ามามากขึ้น เนื่องจากมีหลายวิธีในการเข้าถึงการต่อสู้ครั้งนี้ คาดว่าจะได้เห็นการเผชิญหน้ามากมายในเกมนี้ซึ่งแนวทางในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณแตกต่างจากวิธีการของผู้อื่น

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญามากมายในฐานะจุดตัดที่สมบูรณ์แบบของเกมซีรีส์ 2D คลาสสิกและการผจญภัยสไตล์ Breath of the Wild ของโรงเรียนรุ่นใหม่ วิธีที่สร้างสรรค์ในการเข้าถึงปริศนาและการต่อสู้ของเกมเป็นสิ่งที่ซีรีส์ Zelda จะต้องทำให้รู้สึกตื่นเต้นอยู่เสมอ อีกไม่นานก่อนที่เจ้าหญิงเซลด้าจะออกเดินทางเพื่อปกป้องอาณาจักรของเธอ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันพฤหัสบดีที่ 26 กันยายน


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตาม Nintendo Switch ส่วนตัวจากงาน PAX West 2024 ซึ่งมีการสาธิตการแสดงสาธารณะและส่วนที่แยกต่างหากซึ่งนำเสนอในภายหลังในเกมซึ่งไม่ได้เห็นบนพื้นการประชุม ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?