บทวิจารณ์ Yars Rising: การผสมผสาน Atari ที่ไร้สาระซึ่งท้าทายความคาดหวัง

Yars' Revenge เป็นเกมที่แปลกมาก เป็นเกมยิงไซไฟที่ผู้เล่น "ตอด" ไปที่แผงกั้นของศัตรู จากนั้นจึงเสกขีปนาวุธเพื่อยิงจากด้านหลังโดยที่พวกเขาจะต้องหลบตัวเองก่อน แต่เป็นการเสนอขายบุคคลที่หนึ่งที่ขายดีที่สุดจาก Atari ในขณะนั้น โดยผนึกมรดกของมันไว้เคียงข้างยักษ์ใหญ่อย่าง Centipede และ Missile Command ความพยายามที่คลุมเครือที่จะรื้อฟื้นมันในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีมาและผ่านไป แต่มันก็ยากที่จะทำให้แนวคิดแปลก ๆ ดังกล่าวได้ผล

เนยถั่วและช็อคโกแลต แต่แปลกกว่า

ที่มา: อาตาริ

WayForward เป็นนักพัฒนาที่มีประวัติอันยาวนานในด้านเสน่ห์และรสชาติแบบยุค 90 ซึ่งเป็นที่รู้จักเป็นอย่างดีจากการทำงานอย่างมหัศจรรย์กับ IP และใช้แรงผลักดันดังกล่าวเพื่อเปิดตัวเกมที่พัฒนาเองอย่าง Shantae คนเหล่านี้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านอารมณ์แบบอนิเมะ เกมแพลตฟอร์ม เกมปริศนา เกมบีทเอ็มอัพ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Metroidvanias

Yars Rising คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน เมื่อฉันนึกถึงเกม Atari และสิ่งที่วนเวียนอยู่กับเกมเหล่านั้น WayForward ค่อนข้างห่างไกลจากรายชื่อผู้ทำงานร่วมกันที่ฉันคาดหวัง และนี่คือเกมที่มองแวบแรกไม่มีอะไรที่เหมือนกับต้นฉบับเลย ดูเหมือนว่าจะเป็นเกม WayForward ที่ตามใจตัวเองมากที่สุดเกมหนึ่งที่สร้างขึ้นจนถึงปัจจุบัน โดยเหยียบคันเร่ง Metroidvania ในสไตล์อะนิเมะที่น่ารักและน่ารักจนเท้าของใครบางคนทะลุพื้น

เป็นที่ยอมรับว่าพื้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับความคาดหวังของฉันกับ Yars Rising ฉันชื่นชอบเกมอย่าง River City Girls และ Double Dragon Neon และความรู้สึกที่คล้ายกันก็ดึงดูดฉันเข้าไปด้วย แต่การร่วมมือกันที่ผิดพลาดเช่นนี้ทำให้ปวดหัว และตัวเกมก็ดูเหมือนแทบไม่มีความคล้ายคลึงกับ Yars นอกเหนือจากการอ้างอิงบางส่วน . ฉันคิดว่า "ได้สิ ทำไมจะไม่ได้ล่ะ อย่างน้อยมันก็ดูน่ารักนะ" จากนั้นเมื่อ Yars Rising อยู่ในมือของฉันแล้ว ฉันก็จะไม่วางมันลงจนกว่าเครดิตจะหมด ถ้าเราไปถึงสิ้นปีและร้านนี้ไม่ติดอันดับท็อปเท็นของฉัน ฉันจะตกใจมาก

แก๊งค์สคูบี้ไซเบอร์พังก์สุดไร้สาระ

ที่มา: อาตาริ

คุณเล่นเป็น Emi ผู้นำจอมโวยวายของกลุ่มแฮ็กเกอร์ผู้กล้าหาญในโลกไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยหมากฝรั่ง งานล่าสุดคือการเจาะลึกการทำงานภายในของ QoTech ซึ่งเป็นงานประจำวันของ Emi การแฮ็กทำได้ไม่ดีนัก แต่มันทำลายความขัดแย้งระหว่างกาแล็กซีครั้งใหญ่ ซึ่ง Emi ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเข้าไปพัวพัน สิ่งที่ตามมาคือการเดินทางอันดุเดือดที่เต็มไปด้วยการหักมุม พลังอันเยือกเย็น ความโง่เขลาตามการอ้างอิงของ Atari และความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่น่าตกใจในการสานต่อ Yars' Revenge ลงใน Shebang ทั้งหมด

ก่อนอื่นเลย มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับกลิ่นอายร่วมสมัยของ WayForward สไตล์เฮาส์เริ่มต้นเมื่อ Shantae เปิดตัว Game Boy Color ในสมัยนั้น แต่รูปแบบที่เป็นอยู่ในทุกวันนี้เป็นผลมาจากวิวัฒนาการหลายปีและอิทธิพลภายนอก ฉันมองย้อนกลับไปที่ผลงานทางดนตรีของ Double Dragon Neon และ Jake Kaufman และพิมพ์เขียวด้านสุนทรียภาพนั้นพัฒนาต่อไปอย่างไรเมื่อ Kaufman จากไป และเกมอย่าง Shantae and the Seven Sirens และ River City Girls และเสียงใหม่ๆ ก็เข้ามากุมบังเหียน

ฉันไม่ค่อยพูดถึงดนตรีมากนัก แต่ก็ไม่ยากสำหรับ WayForward วิธีที่เกมของสตูดิโอผสมผสานเพลงเกมสมัยเก่าเข้ากับเพลงป๊อปที่โด่งดังและฮิตอย่างล้นหลาม และ Yars Rising ได้ยกระดับขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง มีนักดนตรีที่กลับมาจาก River City Girls เช่น Dale North และ Megan McDuffee แต่ Atari และ WayForward ยังได้รวบรวมเพลงประกอบเข้าด้วยกัน โดยนำศิลปินอย่าง Tobokegao, Moe Shop และ milkyPRISM (รวมถึงศิลปินอื่นๆ อีกมากมาย) มารีมิกซ์งานภายในบริษัท และปล่อยมิกซ์เทปที่เต็มไปด้วยเพลงประกอบละครที่อัดแน่นไปด้วยเพลง OST ที่มีอยู่ -รายการหูฟังเกมที่คุณสามารถสวมใส่เพื่อแสดงชื่อเพลงและศิลปินแต่ละเพลงบนหน้าจอเมื่อเพลงมีการเปลี่ยนแปลง พวกเขารู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ และสิ่งที่พวกเขากำลังทำคือทำอาหาร

สำหรับเกม Yars Rising ใหม่@อาตาริและ@เวย์ฟอร์เวิร์ดได้รับความนิยมอย่างมากในด้านเสียง

ศิลปิน นักดนตรี นักประดิษฐ์คำ และนักสร้างสรรค์ชั้นยอดมารวมตัวกันเพื่อสร้างเพลงประกอบที่น่าทึ่ง พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างชุมชน!

ที่นี่พวกเขาอยู่ในกระทู้เดียว สนุก...pic.twitter.com/VX6NrTK2GY

— อาตาริเอ็กซ์ (@AtariX)17 มิถุนายน 2024

ดนตรีประกอบขึ้นตามสไตล์ภาพของ Yars Rising ซึ่งคุ้นเคยอีกครั้งเมื่อคุณจัดแนวให้เทียบกับไลบรารีของ WayForward เป็นการผสมผสานระหว่างอนิเมะโดยเฉพาะจากยุค 90 และการ์ตูนเช้าวันเสาร์ในยุคเดียวกัน มันเป็นสไตล์ที่ฟังดูเหมือนช่วงเวลาที่เลวร้ายบนกระดาษ เกือบจะเหมือนกับหนังสือ “วิธีการวาดมังงะ” ที่คุณเห็นชั้นวางสกปรกตามร้านขายงานศิลปะและงานฝีมือที่ดูได้รับการออกแบบจากโรงงานเพื่อใช้ประโยชน์จากเด็กๆ ที่ค้นพบดราก้อนบอลหรือนารูโตะเป็นครั้งแรก . แต่ศิลปินที่ WayForward ทำให้มันได้ผล โดยครอบครองพื้นที่เดียวกันกับ UDON ซึ่งเป็นสตูดิโอศิลปะที่ทำงานร่วมกับ Capcom เป็นอย่างมาก ตัวละครมีสีสันสดใสและไร้สาระ และในขณะที่ตำนานที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Yars' Revenge เข้ามามีบทบาทมากขึ้นเรื่อยๆ อิทธิพลของซูเปอร์ฮีโร่และเมชาทีวีก็ซึมซาบเข้ามาเพื่อเพิ่มรสชาติเช่นกัน

การแสดงความเคารพต่อการแฮ็ก

ที่มา: อาตาริ

เรากำลังพูดถึงความประทับใจครั้งแรกมากมายที่นี่ และ Yars Rising ก็ไม่ได้สร้างความประทับใจแต่อย่างใด มันเริ่มต้นจากการเป็น Metroidvania ที่ให้ความรู้สึกมาตรฐาน โดยที่ Emi วิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ 2 มิติ และชนสิ่งกีดขวางที่คุณรู้ว่าจะผ่านไปได้ในภายหลัง ดูเหมือนว่าจะมีการเน้นไปที่การลักลอบตั้งแต่เนิ่นๆ และนั่นคือสิ่งที่แย่ที่สุดที่ต้องดำเนินการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการลักลอบเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมนี้ตลอดรันไทม์ (และโชคดีที่ได้รับการผลักดันให้ลึกลงไปในเบื้องหลัง) แต่เมื่อการแฮ็กเริ่มต้นขึ้น เวทมนตร์ก็เริ่มต้นขึ้น และ Yars Rising ก็เผยมือของมันออกมา

การแฮ็กคือวิธีที่คุณทำทุกอย่าง ตั้งแต่การปลดล็อกประตูและการปิดกับดักไปจนถึงการปลดล็อกพลังใหม่และการอัพเกรดแบบพาสซีฟที่สวมใส่ได้ แม้แต่การเผชิญหน้าต่อสู้กับบอสก็เกี่ยวข้องกับการแฮ็ก มินิเกมการแฮ็กซึ่งอาจเร็วถึง 30 วินาทีหรือนานถึง 2-3 นาทีคือเมื่อคุณได้เล่น Yars จริงๆ และมันไม่ได้เป็นเพียงโปรแกรมจำลอง Atari ด้วย คุณกำลังเล่น Yars ที่ป้อนด้วยเครื่องขูดชีสและผสมในแก้วน้ำที่มีตลับ WarioWare และกระป๋อง GFUEL มินิเกมที่แตกต่างกันแต่ละเกมเริ่มต้นด้วย Yars' Revenge และกระดานกระโดดไปสู่เวอร์ชันดัดแปลงของตัวเองพร้อมลูกเล่นบางอย่าง ภายในเวลาที่กำหนด คุณจะต้องแยกแยะว่าเป้าหมายคืออะไร จากนั้นทำให้สำเร็จโดยไม่ต้องโจมตีแม้แต่ครั้งเดียว หากคุณทำผิดพลาด Emi จะได้รับความเสียหายและคุณต้องกลับไปอีกครั้ง

ด้วยกลไกการแฮ็กนี้ WayForward ค้นพบจุดที่น่าสนใจเล็กๆ น้อยๆ อย่างเหลือเชื่อระหว่างความคิดสร้างสรรค์ ความท้าทาย การแสดงความเคารพ ความก้าวหน้า และความตลกขบขัน คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคุณจะได้อะไรเมื่อเปิดแผงแฮ็ก และงานจะน่ายินดี หงุดหงิด หรือไร้สาระแค่ไหน และในขณะที่คุณสำรวจและปลดล็อกพลังใหม่ อาจมีรูปแบบสะสมแต่เป็นทางเลือกภายในมินิเกม มีหลายครั้งที่มินิเกมทำให้ฉันกรีดร้อง แต่เนื่องจากความท้าทายได้รับการออกแบบมาอย่างรัดกุมและมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย จึงไม่ได้แสดงความเคารพต่อเกม

ที่มา: อาตาริ

และความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในมินิเกมแฮ็คเท่านั้น พลังที่คุณปลดล็อคนั้นสร้างสรรค์เช่นกัน และไปไกลกว่าที่ฉันเรียกว่าชุด Metroidvania ทั่วไป ไม่มีการกระโดดสองครั้ง แต่เป็นการเพิ่มแนวตั้งที่คุณต้องปรับใช้อย่างระมัดระวังในระหว่างสถานการณ์ที่ระบุ ความสามารถเดียวที่คุ้นเคยคือการกระโดดข้ามกำแพง แต่อย่างอื่นมีความแตกต่างเล็กน้อยจากผู้ต้องสงสัยทั่วไปที่มีแอปพลิเคชันที่สร้างสรรค์ไม่แพ้กัน ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการบอกว่าเมื่อ Yars Rising เริ่มเคลื่อนไหวจากการเริ่มเกมที่ช้า ความสนุกจะไม่หยุดจนกว่าเกมจะบังคับให้คุณหยุดและไตร่ตรอง แม้ว่าบอสคนสุดท้ายจะค่อนข้างเจ็บปวด แต่การเผชิญหน้าก่อนที่มันจะกฎเกณฑ์ ฉันจะพูดมากกว่านี้ แต่มันคือผลตอบแทนของการปิดปากที่คุณคงไม่เห็นว่าจะเกิดขึ้น และคุณจะหัวเราะและร้องไห้ไปพร้อมๆ กัน

ตอนนี้ฉันพูดนานเกินไปแล้ว แต่ฉันอยากจะพ่นต่อไป! Yars Rising ดูเหมือนมีสิ่งแปลกประหลาดมากมายที่ไม่ควรทำงาน แต่เมื่อนำมารวมกัน มันก็จะระเบิดได้เกือบทั้งรันไทม์ มันเป็น WayForward ที่ตามใจตัวเองมากที่สุด แต่นั่นกลับกลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ขยายไปสู่จดหมายรักเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แสนหวานฉลาดถึงห้องสมุดคลาสสิกของ Atari ในลักษณะที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและไม่เหมือนใคร วิธีที่ Yars' Revenge ซึ่งเป็นแกนหลักของแนวคิดนี้ ได้ถูกถักทอทั่วทั้งสิ่งที่จากภายนอกดูเหมือนว่าเกมประเภทที่ไม่เกี่ยวข้องกันโดยสิ้นเชิงคือแหล่งโดปามีนที่คงที่ แม้ว่าการลักลอบจะดูโง่เขลา แต่แอ็กชันและการสำรวจในฝั่ง Metroidvania ก็ถือว่าสุดยอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยพลังที่ประณีตและแปลกประหลาดที่คุณจะได้เล่น Yars Rising เป็นเกมที่น่าประหลาดใจมากและเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปี 2024


Yars Rising พร้อมให้เล่นในวันที่ 10 กันยายน 2024 บนพีซี, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 4 และ 5 และ Atari VCS ผู้จัดพิมพ์ให้รหัส Nintendo Switch เพื่อตรวจสอบ

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว