Mark Rosewater หัวหน้านักออกแบบ MTG พูดถึงกระบวนการออกแบบ Duskmourn และเกมไพ่สุดโปรด

เนื่องจากส่วนขยาย Duskmourn: House of Horror ที่กำลังจะมาถึง Magic: The Gathering ในเดือนนี้ เราได้พูดคุยกับ Mark Rosewater เกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย!

Magic: The Gathering เตรียมนำเวอร์ชั่นมาตรฐานล่าสุดมาสู่เกมไพ่อันเป็นที่ชื่นชอบมากมายในรูปแบบของ Duskmourn: House of Horror ในเดือนนี้ ชุดนี้เปิดตัวในปลายเดือนกันยายนและนำสิ่งมีชีวิตในธีมสยองขวัญและการ์ดเวทย์มนตร์เข้ามาเล่น ซึ่งน่าจะช่วยให้นักสะสมและนักวางกลยุทธ์ได้รับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ เนื่องจากการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงอย่างรวดเร็ว เราได้พูดคุยกับ Mark Rosewater นักออกแบบหัวหน้าทีม Magic: The Gathering เกี่ยวกับการออกแบบการเปิดตัวนี้ การ์ดที่เขาชื่นชอบบางใบ และเกมไพ่ที่เขาชื่นชอบโดยทั่วไปในปัจจุบันคือเกมใดบ้าง

Duskmourn ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Magic: The Gathering ได้สร้างหนังสยองขวัญ แต่มันเป็นหนึ่งในครั้งแรกที่มีการเข้าใกล้หนังสยองขวัญยุคใหม่ แทนที่จะเป็นธรรมชาติแบบโกธิกที่มักจะเหมาะกับอาณาจักรแฟนตาซีของ MtGพลบค่ำดึงแรงบันดาลใจจากลวดลายสยองขวัญสมัยใหม่และทรัพย์สินทางปัญญาเช่น Evil Dead, Stranger Things และภาพยนตร์สยองขวัญต่างๆ เพื่อให้มีกลิ่นอายของทศวรรษ 1980 และ 1990 นั่นยังนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจ เช่น ธีม Enchantment ที่ให้ผู้เล่นนำเอฟเฟกต์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใครมาสู่สิ่งมีชีวิตและคาถา

เมื่อถูกถามถึงสิ่งที่เขาคิดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเมตาในชุดนี้ Rosewater พูดคุยกับตัวละครที่แนะนำในเรื่องราวของภาคใหม่ แต่ละคนมีการ์ด รวมถึงตัวร้ายหลักของเรื่อง Duskmourn: House of Horror การ์ดตัวร้ายนั้นกล่าวกันว่าเป็นการ์ดชูชีพลอยได้ 9/9 ที่เขาเชื่อว่าฆ่าได้ยากจริงๆ เรายังต้องพูดคุยกันอีกเล็กน้อยว่าอะไรมาก่อนในการออกแบบการ์ดเหล่านี้ การสร้างรูปแบบการเล่นหรือการสร้างเรื่องราว?

Duskmourne มีกำหนดวางจำหน่ายทางออนไลน์และในร้านค้าเวทมนตร์: การรวบรวมในวันที่ 27 กันยายน 2024 อย่าลืมตรวจสอบเว็บไซต์เพื่อเรียนรู้ว่าจะไปรับได้ที่ไหน หากต้องการดูสิ่งที่เรากำลังทำอยู่มากขึ้น โปรดดูช่อง YouTube ของเราที่แช็คนิวส์-บทสัมภาษณ์แช็กนิวส์, และShacknewsVODสำหรับบทวิจารณ์วิดีโอ การเล่นเกม การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-