เกม RPG ใหม่ของ Spiders มีเป้าหมายเพื่อแสดงการล่าอาณานิคมจากมุมมองที่ต่างออกไป
ฉันไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรได้บ้างใน GreedFall 2: The Dying World เกม RPG ใหม่ของ Spiders ที่เพิ่งเปิดตัวผ่าน Steam Early Access ฉันพลาดเกมแรกไปโดยสิ้นเชิง แต่โชคดีที่เรื่องราวนี้เป็นภาคก่อน หนึ่งในเหตุผลสองสามข้อที่เริ่มต้นที่นี่ไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกหลงทาง เรื่องราวถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่โดดเด่นเช่นกัน แน่นอนว่าแฟนเกมภาคแรกจะได้รับประโยชน์จากมุมมองการสร้างโลก แต่ไม่มีอะไรที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนกับการเริ่มต้นใช้งานวิดีโอเกมปกติ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับ Canon ฉันกลับสามารถมุ่งความสนใจไปที่เนื้อเรื่องซึ่งมีส่วนที่น่าสนใจในการพลิกกลับฉากอาณานิคมในเกม RPG ที่กลับมาเยี่ยมชมบ่อยครั้ง
คุณเล่นเป็นเด็กจากหมู่บ้านพื้นเมืองใน Teer Fradee ซึ่งเป็นเกาะลึกลับและลึกลับที่เป็นฉากหลักของ GreedFall คุณและเพื่อนร่วมงานอีกคนกำลังได้รับสิทธิ์ในการเป็น Sages และถูกตั้งข้อหากับภารกิจหลักสองประการ คุณต้องค้นหาว่าทำไมชาวบ้านบางคนถึงป่วยด้วยโรคที่ไม่รู้จัก และคุณต้องค้นหาว่าทำไมประชากรสัตว์ป่าในท้องถิ่นจึงลดลงอย่างรวดเร็ว จากที่นี่ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามทางการเมืองและภัยคุกคามที่เกิดขึ้นจากการล่าอาณานิคม เนื่องจากปัญหาทั้งสองนี้เกิดจากการที่ผู้ตั้งถิ่นฐานเข้ามาตั้งถิ่นฐาน การสร้างอำนาจ และการทำลายระบบนิเวศ
มุมมองนี้พบเห็นได้ไม่บ่อยในเกมและสื่ออื่นๆ และแม้ว่าเรื่องราวจะปรากฏขึ้นเพื่อท้าทายผลที่ตามมาอันรุนแรงของการล่าอาณานิคม ก็ยังมักจะมาจากมุมมองของฝ่ายที่บุกรุก แมงมุมใช้หลักฐานนี้กับหมูทั้งตัว แม้ว่าตัวละครหลักจะพูดภาษาแม่เมื่อไม่ได้สื่อสารกับผู้ตั้งถิ่นฐานก็ตาม รู้สึกแปลกที่ต้องพิจารณาว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ แต่ก็ถูกยึดด้วยการร้องเรียนที่ฉันได้เห็นในพื้นที่อภิปรายแล้ว การอ่านคำบรรยายไม่ใช่สาเหตุของความเสียหายทางจิตสำหรับฉัน ดังนั้นฉันจึงสามารถติดตามไปด้วยได้ดี
หลังจากภารกิจเหล่านี้ ก็ได้ค้นพบเสาหลักการเล่นเกมทั้งสองที่ถือ GreedFall 2 ซึ่งเป็นการต่อสู้และการสืบสวน ดูเหมือนว่าเกือบทุกจังหวะในสถานการณ์เปิดจะมีหลายวิธีในการแก้ปัญหาโดยไม่ต้องต่อสู้ ตัวอย่างเช่น การไล่ล่ากลุ่มนักล่าที่แสวงผลกำไรทำให้เกิดทางเลือกต่างๆ เช่น การช่วยเหลือชุมชนใกล้เคียงเพื่อรับการสนับสนุนทางกฎหมาย เสนอร้านขายผิวหนังของหมู่บ้าน จ่ายเงินให้พวกเขาโดยตรง หรือที่แน่นอนว่าต้องใช้ความรุนแรง แต่ละตัวเลือกเหล่านี้เกี่ยวข้องกับปัญหาที่ซับซ้อนของการตั้งอาณานิคม เพิ่มความผิดหวังหรือเสียใจให้กับแต่ละวิธีแก้ปัญหาไม่ว่าคุณจะเลือกวิธีใดก็ตาม ในที่สุดการผจญภัยก็ย้ายจากเทียร์ ฟดีไปยัง "แผ่นดินใหญ่" ด้วยวิธีการอันแสนสาหัส ฉันสนใจที่จะเห็นว่าพลวัตที่แสดงบนเกาะนั้นมีผลอย่างไรเมื่อเข้าสู่ดินแดนของศัตรู
การต่อสู้ก็น่าสนใจเช่นกัน GreedFall 2 ดูเหมือนจะสนใจที่จะสำรวจการแสดงความเคารพต่อ Dragon Age: Origins โดยผสมผสานแอ็คชั่นอัตโนมัติและคูลดาวน์ที่เหมือน MMO เข้ากับโหมดยุทธวิธีที่ให้คุณหยุดการกระทำชั่วคราวเพื่อตั้งค่าการวางตำแหน่งตัวละครและพื้นที่เอฟเฟกต์ นี่คือจุดที่ GreedFall 2 รู้สึกเหมือนเป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการมากที่สุด โดยทำสิ่งที่ซับซ้อนกว่ามากเมื่อเทียบกับเกมที่แล้วที่เน้นแอ็กชันมากกว่า มีความรู้สึกที่หลากหลายอยู่แล้วในฐานแฟนๆ ดังนั้นการได้เห็นว่าระบบเหล่านี้พัฒนาไปอย่างไรในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะมีน้ำหนักมาก
ในฐานะเกมระหว่างการพัฒนา มีอะไรหลายอย่างที่สามารถและจะเปลี่ยนแปลงสำหรับ GreedFall 2 เมื่อเวลาผ่านไป มีปัญหาและข้อบกพร่องอย่างแน่นอนในวันแรก เช่น ปัญหาที่รบกวนเกมเป็นพิเศษซึ่งปิดการใช้งานการเดินทางที่รวดเร็วหลายครั้ง บางครั้งแมลงก็ดูงี่เง่า เช่น ผมของตัวละครของฉันหายไปเมื่อเข้าสู่พื้นที่ใหม่ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา และในกรณีนี้ ดูเหมือนว่าเป้าหมายจะมีส่วนร่วมอย่างมากกับชุมชนเพื่อตอกย้ำเกมนี้อย่างแท้จริง เรื่องราวฉบับเต็มจะไม่มีให้ใช้งานสักระยะหนึ่ง ซึ่งจะเปิดตัวพร้อมกับฟีเจอร์และการแก้ไขเพิ่มเติม ทั้งที่วางแผนไว้และอื่นๆ
GreedFall 2 ดูเหมือนเป็นเกมที่น่าสนใจ และได้รับประโยชน์ค่อนข้างมากจากฉากตะขอและบทนำที่แข็งแกร่ง เกมดังกล่าวยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างมาก และด้วยวิธีที่ตรงตามตัวอักษรที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นการเข้าร่วมตอนนี้จะเป็นประสบการณ์ระดับพื้นดิน มีศักยภาพมากมาย และมีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับปรุง การปรับเปลี่ยน และความประหลาดใจตลอดเส้นทางการเล่นระหว่างการพัฒนา และมันจะเป็นเส้นทางที่ยาวไกลโดยไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้ ยกเว้น "เมื่อเราและคุณพอใจ" ตามที่ระบุไว้บนหน้า Steam ของเกม
GreedFall 2: The Dying World วางจำหน่ายแล้วในรูปแบบ Early Access บน Steam ขณะนี้ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเป็นอย่างอื่น ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสสำหรับพีซีสำหรับการแสดงตัวอย่างนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว