เกมที่ใช้ Unreal Engine ที่เปิดตัวบนหลายแพลตฟอร์มจะได้รับการชำระค่าลิขสิทธิ์ที่ลดลง
ตั้งแต่เดือนมกราคม 2025 เป็นต้นไป Epic Games มีแผนค่อนข้างจะพยายามจูงใจนักพัฒนาเกมให้ใช้ Unreal Engine ในการออกแบบโปรเจ็กต์ของตน บริษัทได้ประกาศโปรแกรม Launch Everywhere ซึ่งสร้างแรงจูงใจให้นักพัฒนาปล่อยโปรเจ็กต์ของตนบน Epic Games Store พร้อมกันหรือก่อนเปิดตัวบน Android และหน้าร้านดิจิทัลของพีซีอื่นๆ การทำเช่นนี้ นักพัฒนาจะเพลิดเพลินไปกับการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ที่ต่ำกว่าให้กับ Epic Games เพื่อใช้ Unreal Engine
Epic Games ประกาศโปรแกรม Launch Everywhere ในสัปดาห์นี้ระหว่างการนำเสนอ Unreal Fest Seattle 2024- กลุ่มนี้ให้รายละเอียดที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับโปรแกรมในรายละเอียด Unreal Fest Seattle 2024 ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2025 เป็นต้นไป Epic Games จะเสนอการลดอัตราค่าลิขสิทธิ์จาก 5 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.5 เปอร์เซ็นต์สำหรับเกม Unreal Engine ที่มีสิทธิ์ทั้งหมดที่เผยแพร่บน Epic Games Store ในเวลาเดียวกันกับหรือก่อนที่จะเผยแพร่บน Android, Mac และแพลตฟอร์มพีซีอื่นๆ เช่น Steam และ GOG.com iOS จะถูกเพิ่มเข้าไปในโปรแกรมในอนาคตและ Launch Everywhere ยังสามารถจับคู่กับสิ่งจูงใจของโปรแกรม Epic First Run-
— Unreal Engine (@UnrealEngine)1 ตุลาคม 2024ข้อเสนอที่ดีกว่าสำหรับนักพัฒนา 🤝
เราเพิ่งประกาศ 'เปิดตัวทุกที่ด้วย Epic' ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม คุณสามารถลดค่าลิขสิทธิ์ Unreal Engine จาก 5% เหลือ 3.5% หากคุณจัดส่งเกมพร้อมกันบน Epic Games Store และร้านค้าอื่นๆ บนพีซีและ Android อ่านรายละเอียดทั้งหมด...pic.twitter.com/yWpzcMzDWK
นี่เป็นความพยายามล่าสุดของ Epic Games ในการส่งเสริมการปรากฏตัวของนักพัฒนาบน Epic Games Store ควบคู่ไปกับการใช้ Unreal Engine กับUE5กลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับการออกแบบเกมที่มีความเที่ยงตรงสูง นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นหันมาใช้กลไกในการสร้างเกมใหม่ที่สำคัญ เกมอย่าง Remnant 2 และ RoboCop: Rogue City ได้ใช้เอนจิ้นนี้แล้ว ส่วน The Axis Unseen และ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ก็เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่กำลังจะมีการใช้งานมัน
อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Launch Everywhere จะทำให้นักพัฒนามีเหตุผลมากขึ้นในการพิจารณา Unreal Engine ในการออกแบบเกม คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมครอบคลุมเกมมหากาพย์ที่นี่ที่ Shacknews
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-