เป็นเวลาหลายปีนับตั้งแต่ที่ Konami ได้ประกาศการรีเมค Silent Hill 2 เป็นครั้งแรกพร้อมกับทีม Bloober ที่กำลังพัฒนา ฉันได้รอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นอย่างใจจดใจจ่อ ฉันอยู่ในกลุ่มแฟนตัวยงของต้นฉบับ แม้จะเอาชนะมันมามากพอที่จะดูตอนจบทุกตอนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ฉันเชื่อมั่นว่ามันเป็นเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่มีให้ ดังนั้นฉันจึงรอคอยผลลัพธ์ของความพยายามนี้อย่างกระวนกระวายใจในการสร้างตำนานขึ้นมาใหม่สำหรับผู้ชมยุคใหม่ โชคดีที่ทีม Bloober ไม่สามารถลงจอดได้ นี่ไม่ใช่แค่การรีเมค Silent Hill 2 ที่ดีเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการเพิ่มแหล่งข้อมูลในวิธีต่างๆ มากมาย ในขณะที่ยังคงความซื่อสัตย์และแม้แต่การเสริมสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้เป็นผลงานต้นฉบับ
ภรรยาของฉันอยู่ที่ไหน 2: Electric Boogaloo
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Silent Hill คือเมืองบนภูเขาที่เต็มไปด้วยหมอกที่ตั้งอยู่ในชนบทของรัฐเมน มีทะเลสาบที่สวยงาม มีป่าเขียวขจีล้อมรอบ และหล่อเลี้ยงจิตใจของผู้ที่เข้ามา เจมส์ ซันเดอร์แลนด์ตัดสินใจไปเยือนแล้ว แม้จะดูไม่น่าพึงพอใจเนื่องจากสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยของจุดหมายปลายทางสำหรับวันหยุดพักผ่อนครั้งสุดท้ายอาจฟังดูดี ภรรยาของเขาซึ่งเสียชีวิตเมื่อสามปีก่อนด้วยโรคร้ายแรง ได้ส่งจดหมายถึงเขาด้วยลายมือโดยอ้างว่าเธออยู่ใน Silent Hill ในสถานที่พิเศษของพวกเขาเพื่อรอเขาอยู่ ด้วยความรู้สึกผิดและความหดหู่อย่างหนักในจิตวิญญาณของเขา เจมส์จึงไปที่ Silent Hill ด้วยความหวังว่าคำพูดของ Mary จะมีความจริงบางอย่าง
ระหว่างทาง เจมส์พบว่า Silent Hill ดูเหมือนรกร้างและเต็มไปด้วยหมอกหนาทึบ ที่แย่กว่านั้นคือในหมอกนั้นมีสัตว์ประหลาดบิดเบี้ยวที่โจมตีเขาทันที พันธมิตรเพียงคนเดียวของเขาคือผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คน รวมถึง Eddie เพื่อนที่ไม่ปลอดภัยและขัดสน เด็กสาวเจ้าเล่ห์ชื่อลอร่า ผู้หญิงขี้อายและขี้กังวลชื่อแองเจล่า และผู้หญิงลึกลับและขี้เล่นชื่อมาเรีย ซึ่งบังเอิญดูเหมือนแมรี่ทุกประการ นอกจากนี้เขายังพบว่าการใช้เวลาอยู่ในเมืองนานพอทำให้เขาพบกับความเป็นจริงในรูปแบบฝันร้ายอันน่าสะพรึงกลัวที่เขาต้องต่อสู้ฝ่าฟันและหลบหนีหากเขาต้องการเปิดเผยความจริงในข้อความของแมรี
ทุกสิ่งทุกอย่างจากมุมมองของการเล่าเรื่องและการนำเสนอในการรีเมคนี้ได้รับการปรับปรุงแล้ว เมืองนี้น่าจะเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดของเกม Silent Hill และมันก็เป็นเช่นนั้นรู้สึกอยู่ที่นี่ เฝ้าดูทุกการเคลื่อนไหวของคุณและทำหน้าที่ขัดขวางและลงโทษคุณที่รู้สึกสบายใจเกินไป ไม่ว่าจะเป็นหมอกที่หมุนวน ทิวทัศน์ที่ปกคลุมไปด้วยเปลือกแข็ง หรือโรงเลี้ยงสัตว์ของสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการอัพเดต นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการออกแบบอย่างดีที่สุดของเมือง Silent Hill ปัญหาเดียวที่ฉันเห็นในการนำเสนอคือบางครั้งในฉากคัตซีน เมื่อแอ็กชั่นเข้มข้น วัตถุจะเบลออย่างเห็นได้ชัดเมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว
ตัวละครที่กลับมาก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเช่นกัน การโต้ตอบของพวกเขาเกือบจะเป็นแบบตัวต่อตัวกับสคริปต์ต้นฉบับ และจังหวะการเล่าเรื่องหลักก็เล่นเหมือนเช่นเคย ดังนั้นหากเรื่องราวเป็นปัญหาของคุณ เกมนี้จะไม่ชนะคุณ อย่างไรก็ตาม อารมณ์ของพวกเขาทำให้ฉากเหล่านี้มีความหมายมากขึ้น ไม่ใช่แค่คำพูด แต่รวมถึงการแสดงออกด้วย มันชัดเจนมากที่เห็นใบหน้าของพวกเขากระตุกด้วยความรู้สึกไม่สบายขณะเผชิญกับปัญหา หรือดวงตาของพวกเขาจ้องมองอย่างบ้าคลั่งก่อนที่จะเข้าสู่สภาวะที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และห่างไกลในขณะที่พวกเขาสงบลง
การแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก และนำคุณค่ามาสู่การเล่าเรื่องของ Silent Hill 2 และตัวละครมากยิ่งขึ้น คั่นด้วยการออกแบบเสียงและดนตรีอันน่าทึ่งซึ่งทำงานได้ดีในการเน้นย้ำความก้าวหน้าทางอารมณ์ของเกม ตัวละครดั้งเดิมเกือบจะเป็นหุ่นยนต์ในการนำเสนอและรู้สึกไม่ปะติดปะต่อกันมาก ที่นี่พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ หวาดกลัว และมีผีสิง มันทำให้ฉันสนุกกับการเล่นเรื่องราวนี้ตั้งแต่ต้นจนจบอีกครั้ง และแฟน ๆ คงจะดีใจที่รู้ว่าตอนจบหลายตอนได้นำการเปลี่ยนแปลงนั้นกลับมา ขึ้นอยู่กับว่าคุณดำเนินไปอย่างไรในเกม
ความกลัวที่คืบคลานเหมือนฝนตกลงมาที่กระดูกสันหลังของคุณ
รูปแบบการเล่นในเกือบทุกด้านเป็นอีกจุดหนึ่งใน Silent Hill 2 ที่ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่ ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูด ณ จุดนี้ว่ารูปแบบการเล่นของ Silent Hill 2 ในปี 2001 ยังไม่ค่อยดีนัก การควบคุมที่แข็งทื่อ การเคลื่อนไหวที่เชื่องช้าและการใช้อาวุธ และข้อเสนอแนะที่อ่านยากเกี่ยวกับการโต้ตอบการต่อสู้ถือเป็นปัญหาอย่างแน่นอน ฉันยอมรับว่าบางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์และช่วยให้ความกลัวผ่านความยากลำบาก อย่างไรก็ตาม ฉันยังรู้สึกว่าทีม Bloober ได้สร้างระบบการเล่นเกมจากโครงกระดูกของเกมต้นฉบับที่ทำให้การสำรวจและการต่อสู้รู้สึกดีในขณะที่เล่นกับองค์ประกอบความกลัวและความหวาดระแวงและทำให้ความท้าทายนั้นแข็งทื่อ
กล้องหลังไหล่ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว ณ จุดนี้ มันเป็นอย่างที่เป็นอยู่ แต่ฉันจะบอกว่าโดยส่วนใหญ่แล้วกล้องหลังไหล่จะอยู่ใกล้พอที่จะทำให้คุณกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่อาจอยู่ข้างหลังคุณ การรีเมคนี้ใช้สไตล์กล้องเพื่อดึงดูดสายตาของคุณไปยังจุดที่ต้องการมองอย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่จะโจมตีประสาทของคุณจากอีกมุมหนึ่ง สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับกล้องตัวนี้ก็คือดูเหมือนว่าจะมีปัญหากับผนังที่อยู่ใกล้กับด้านหลังของคุณและขวางทางประตู ซึ่งทำให้กล้องสั่นไหวในขณะที่พยายามปรับตัว
นอกเหนือจากนั้น ฉันรู้สึกว่า Bloober Team เพิ่มความหวาดระแวงมากขึ้นด้วยการใช้วิทยุและบรรยากาศในการสร้างใหม่นี้ วิทยุจะปล่อยสัญญาณคงที่หากมีสัตว์ประหลาดอยู่ใกล้ๆ และจะเพิ่มความรุนแรงขึ้นหากพวกมันสังเกตเห็นคุณ บนคอนโทรลเลอร์ DualSense วิทยุจะส่งสัญญาณผ่านลำโพงของตัวควบคุม ซึ่งสร้างมาเพื่อให้สัมผัสที่น่าขนลุก แต่เมื่อวิทยุดังขึ้น ตัวควบคุมก็จะส่งเสียงดังขึ้น ชีพจรเหมือนหัวใจเมื่อภัยคุกคามจากการต่อสู้เพิ่มขึ้น ไฟฟ้าสถิตอาจสร้างความรำคาญได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง แต่คุณสามารถปิดวิทยุหรือเสียงวิทยุและสลับสัญญาณภาพเพื่อบอกคุณเมื่อมันตอบสนองต่อสัตว์ประหลาดได้
การจัดการกับภัยคุกคามเหล่านั้นและวิธีการตอบโต้ของคุณก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากเช่นกัน คุณเริ่มต้นด้วยกระดานตะปูสำหรับ James เพื่อปกป้องตัวเองและในที่สุดก็รวบรวมชุดอาวุธพื้นฐานผ่านเกม รวมถึงไปป์ ปืนพก ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิล พูดง่ายๆ ก็คือ การต่อสู้ระยะประชิดและการยิงปืนให้ความรู้สึกที่ส่งผลกระทบอย่างมากเมื่อเทียบกับต้นฉบับ เมื่อเข้าใกล้ศัตรูก็เป็นอันตราย อย่างดีที่สุด James สามารถโจมตีได้สามครั้งติดต่อกัน แต่บางครั้งสัตว์ประหลาดจะหลบและตอบโต้เขา ซึ่งบังคับให้เขาทำเช่นเดียวกัน พวกเขาจะพยายามจับเขา แทงค์การโจมตีของเขาเพื่อตอบโต้ด้วยตัวเอง หรือจับการโจมตีของเขาและผลักเขาจนไม่สมดุล แต่เมื่อคุณโจมตี การโจมตีเหล่านั้นจะรู้สึกอึดอัดและน่าพึงพอใจ
ปืนปลอดภัยกว่ามาก และรู้สึกดีขึ้นมากในเกมรีเมคนี้ การยิงที่ดีสามนัดโดยวางมวลตรงกลางสามารถสังหารสิ่งมีชีวิตในยุคแรกๆ ได้เกือบทั้งหมด แต่กระสุนมีน้อย และศัตรูในเวลาต่อมาต้องการกระสุนมากขึ้น ฉันคิดว่าตัวเองกำลังสะสมกระสุนปืนพกประมาณ 100 นัดอยู่พักหนึ่ง แต่แล้วเมื่อฉันตกอยู่ในที่แคบ ฉันพบว่าตัวเองใช้มันส่วนใหญ่เพื่อความอยู่รอดและเหลือเพียงเล็กน้อยเมื่อส่วนนั้นเสร็จสิ้น ด้วยวิธีนี้ เมื่อศัตรูทวีความรุนแรงขึ้น ปืนลูกซองก็เข้ามาทันเวลาเพื่อให้รู้สึกเหมือนได้รับคำตอบที่น่าพอใจ และปืนไรเฟิลก็ทำแบบเดียวกันในภายหลัง ยิ่งไปกว่านั้นการขาดแคลนเวชภัณฑ์และคุณจะพบกับสถานการณ์ต่างๆ มากมายที่คุณต้องตัดสินใจทันทีว่าจะเสี่ยงต่อการต่อสู้ระยะประชิด ใช้กระสุนอันมีค่า หรือหาทางวิ่ง
ศัตรูใน Silent Hill 2 มีการเปลี่ยนแปลงและทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ เช่นกันเพื่อให้คุณระมัดระวัง เกมดังกล่าวใช้สิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกันในบางครั้ง แต่พวกมันทำสิ่งต่าง ๆ มากพอที่พวกมันเป็นตัวแทนของภัยคุกคามที่แตกต่างกันอย่างสมเหตุสมผล โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวนำเสนออันตรายและวิธีการจัดการกับมันในช่วงเวลาที่เหมาะสม แน่ใจเสมอว่าจะไม่ทำให้คุณรู้สึกเหนือกว่าหรือสบายใจจนเกินไปจนไม่สามารถครอบงำคุณได้ มันเพิ่มความตึงเครียดตลอดทั้งเกม
ในที่สุด ปริศนาก็ยอดเยี่ยมใน Silent Hill 2 ทีม Bloober เชี่ยวชาญในการออกแบบเกมเพลย์เพื่อสิ่งแวดล้อมมาโดยตลอด และมันโดดเด่นในงานไขปริศนาของพวกเขา มีหลายสถานการณ์ที่ต้องรวมปริศนาบทกวี ตัวเลขสำหรับล็อค หรือกุญแจและทรัพยากรต่างๆ เข้าด้วยกัน ฉันชอบปริศนาหลายเรื่องเป็นพิเศษซึ่งมีเบาะแสที่ไม่เพียงแต่ซ่อนอยู่ในบันทึกย่อเท่านั้น แต่ยังสร้างไว้ในสภาพแวดล้อมอีกด้วย มันทำให้การอ่านสิ่งที่อยู่รอบๆ ตัวคุณมีความสำคัญมากขึ้น และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องคำนึงถึงไม่ว่าคุณจะกำลังค้นหาคำตอบของปริศนาหรือไม่ก็ตาม
สิ่งที่รออยู่ในสถานที่พิเศษของเรา...
ขอชื่นชมทีม Bloober ฉันกังวลว่าในที่สุดเกม Silent Hill 2 เวอร์ชันรีเมคจะเป็นอย่างไรเมื่อเปิดตัว ฉันมาเตรียมที่จะผิดหวัง ฉันถูกปูพื้นแทน นี่ไม่เหลือไว้เหมือน Silent Hill 2 รุ่นเก่าที่แค่ปรับปรุงภาพ และนั่นทำให้รู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำ ในเวลาเดียวกัน Bloober ยังคงรักษาจิตวิญญาณของทุกสิ่งที่ทำให้ Silent Hill 2 เป็นแบบคลาสสิก แต่ยังเน้นย้ำด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและสมเหตุสมผล มันรู้สึกรุนแรงอย่างน่าสยดสยองในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต รู้สึกน่ากลัวและลางสังหรณ์เมื่อต้องสำรวจถนนที่เต็มไปด้วยหมอกของเมือง และตัวละครก็รู้สึกกังวลและตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาจริงๆ ฉันไม่เคยคิดว่าเราจะได้เห็นวันที่ Silent Hill 2 จะรุ่งโรจน์ขนาดนี้ แต่เราอยู่ตรงนี้แล้ว และมันช่างน่าสะพรึงกลัวอย่างยิ่ง
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา PlayStation 5 ดิจิทัลรุ่นแรกๆ ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Silent Hill 2 จะวางจำหน่ายบน PS5 และ PC ในวันที่ 8 ตุลาคม 2024
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-