Halo Studios ที่เพิ่งเปิดเผยก่อนหน้านี้มีชื่อว่า 343 Industries มีเป้าหมายที่จะนำแฟรนไชส์นี้ก้าวไปข้างหน้าอย่างยิ่งใหญ่
เป็นการยากที่จะปฏิเสธว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องยากเล็กน้อยสำหรับแฟรนไชส์ Halo ในช่วงปลายปี แม้ว่า Halo Infinite ยังคงได้รับการสนับสนุนจาก 343 Industries และ SkyBox Labs แต่ดูเหมือนว่า Xbox พร้อมที่จะนำเข้าสู่ยุคใหม่ของซีรีส์นี้ นั่นหมายถึงสตูดิโอใหม่ทั้งหมดที่อุทิศให้กับทุกสิ่งเกี่ยวกับ Halo ในระหว่างการแข่งขัน Halo World Championship เมื่อวันอาทิตย์ ผู้ชมจะได้เห็น Halo Studios ใหม่ ซึ่งเป็นชื่อเล่นใหม่ของ 343 และชื่อแรกซึ่งปัจจุบันมีชื่อรหัสว่า Project Foundry
Project Foundry ได้รับการอธิบายว่าไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีหรือชื่อเต็มตัว แต่กลับอธิบายว่าเป็นวิธีแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้สำหรับ Halo ในทิศทางใหม่ของสตูดิโอ มันมีองค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมายของ Halo นั่นรวมถึง Master Chief ที่ล้อมรอบด้วยสถาปัตยกรรม Forerunner อย่างไรก็ตาม ภาพดังกล่าวกำลังถูกสร้างขึ้นโดย Unreal Engine 5 โดย Halo Studios ได้ย้ายออกจาก Slipspace Engine ตัวเก่า เมื่อพิจารณาถึงอายุของ Slipspace ทีมงาน Halo Studios หวังว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยดึงดูดผู้มีความสามารถหน้าใหม่ และทำให้การรอการอัปเดตสั้นลง
ขออนุญาตครับสาย Xboxเพื่ออธิบายเพิ่มเติม:
Foundry เป็นตัวแทนของอะไร? ทีมงานมีความชัดเจนว่านี่ไม่ใช่เกมใหม่ แต่ก็ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมด้วย มันไม่ได้เป็นเพียงการสำรวจสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยเอนจิ้นนี้เท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกม Halo ใหม่ที่ใช้ Unreal และเครื่องมือการฝึกอบรมสำหรับวิธีไปถึงจุดนั้น Foundry ได้รับการสร้างขึ้นด้วยความเข้มงวด กระบวนการ และความเที่ยงตรงเช่นเดียวกับเกมที่จัดส่ง
"งานประเภทนี้เคยทำกันในอดีต ทั่วทั้งอุตสาหกรรม งานนี้อาจมีควันและกระจกจำนวนมาก" Matthews อธิบาย “บางครั้งมันก็นำผู้เล่นไปตามเส้นทางที่พวกเขาเชื่อว่ามันจะเป็นสิ่งหนึ่ง แล้วอย่างอื่นก็เกิดขึ้น หลักการของ Foundry นั้นตรงกันข้ามกับสิ่งนั้นอย่างสิ้นเชิง
“ทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้นนั้นถูกสร้างขึ้นตามมาตรฐานที่เราจำเป็นต้องสร้างเพื่ออนาคตของเกมของเรา เรามีความตั้งใจอย่างมากที่จะไม่ก้าวเข้าสู่ขอบเขตการสาธิตเทคโนโลยี เราสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่เราเชื่ออย่างแท้จริง และเนื้อหาที่ เราได้สร้าง – หรืออย่างน้อยก็ในเปอร์เซ็นต์ที่ดี – สามารถเดินทางไปที่ใดก็ได้ภายในเกมของเราในอนาคตหากเราต้องการมัน”
Hintze กล่าวต่อไปว่า "เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะกล่าวว่าความตั้งใจของเราคือสิ่งที่เราจัดแสดงใน Foundry ส่วนใหญ่นั้นคาดว่าจะอยู่ในโครงการที่เรากำลังสร้างหรือโครงการในอนาคต"
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดจากการเปิดเผย Project Foundry ไม่ใช่ว่าจะเป็นพรีวิวของเกม Halo ภาคต่อไป ขณะนี้เกม Halo หลายเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ด้วยเหตุนี้ Halo Studios จึงตั้งข้อสังเกตว่าโปรเจ็กต์เหล่านี้ใกล้กับจุดเริ่มต้นมากกว่าจุดสิ้นสุดมาก ทีมงานตั้งข้อสังเกตว่า Halo Infinite จะยังคงได้รับการสนับสนุนต่อไปในอนาคตอันใกล้ โดยการอัปเดตทั้งหมดที่จะมาผ่านทาง Slipspace Engine การอัพเดตครั้งต่อไปจะเห็นว่าตัวเกมได้รับโหมดบุคคลที่ 3-
ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าเกม Halo ใหม่เหล่านี้จะเปิดตัวเมื่อใด รู้สึกเหมือนเป็นข้อสันนิษฐานที่ปลอดภัยว่าพวกเขาจะกำหนดเป้าหมายไปที่ฮาร์ดแวร์นอกเหนือจากรุ่น Xbox Series X|S ในปัจจุบัน เราจะจับตาดูเรื่องราวนี้อย่างแน่นอน เพราะดูเหมือนว่าจะมีการพัฒนาในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?