มาซาฮิโระ ซากุไรแสดงความเคารพต่อซาโตรุ อิวาตะในวิดีโอ YouTube สุดท้าย Grab Bag

ในตอนสุดท้ายของช่อง YouTube ที่วางแผนไว้ ซากุไรกล่าวว่าการจบซีรีส์นี้คงไม่ถูกต้องหากไม่พูดถึงผลกระทบของซาโตรุ อิวาตะที่มีต่อเขา

ตอนสุดท้ายของ Masahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกมจะมาในสัปดาห์หน้า แต่ Sakurai ได้ออกตอนพิเศษ Grab Bag เพื่อปิดวิดีโอหมวดหมู่นั้นของเขาในวันนี้ หัวข้อนี้มีค่า: อดีต CEO ของ Nintendo Satoru Iwata ซากุราอิอ้างว่าอิวาตะมีผลกระทบต่ออาชีพของเขา เขาคงรู้สึกผิดที่จะไม่พูดถึงผลกระทบของผู้นำ Nintendo ในตำนานที่มีต่อเขา

มาซาฮิโระ ซากุราอิ ใหม่ล่าสุดตอน หยิบกระเป๋าโดยมุ่งเน้นไปที่ซาโตรุ อิวาตะในสัปดาห์นี้ ตอนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปีแรกของเขาที่ HAL Laboratory โดยมีอิวาตะทำงานเป็นหัวหน้าฝ่ายธุรกิจและการจัดการ เขาเล่าว่าอิวาตะเป็นคนสัมภาษณ์เขาอย่างไร และเล่าถึงวิธีที่อิวาตะช่วยเหลือเขาเมื่อเกิดปัญหากับเกมอย่าง Kirby's Dream Land และ Kirby's Adventure นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าแม้ว่า Iwata จะกลายเป็นหัวหน้าฝ่ายวางแผนองค์กรของ Nintendo แล้ว เขาก็รวบรวมโปรแกรมเมอร์เพื่อกำจัดแมลงใน Super Smash Bros. Melee และท้ายที่สุดก็ช่วยให้เกมเปิดตัวตรงเวลาในปี 2544

“เมื่อใดก็ตามที่เกิดปัญหา เขาจะลงมือเองเพื่อช่วยเหลือปรับปรุงสิ่งต่างๆ ให้กับทีมต่างๆ” Sakurai เล่า “โดยส่วนตัวแล้ว เขาไม่เคยบอกฉันว่าฉันควรเข้าถึงเนื้อหาของเกมอย่างไร ฉันคิดว่าเขาไว้วางใจให้ฉันจัดการกับการตัดสินใจเหล่านั้นตามที่ฉันเห็นสมควร”

Sakurai อ้างว่าเขาและ Iwata สนุกสนานกับมิตรภาพทั้งในและนอกเกม ซึ่งเขาอ้างว่า Iwata ตอบสนองต่อคำขอของเขาโดยตรงเสมอ และมักจะให้เวลาสำหรับเขาและคนอื่นๆ ที่เขารู้สึกว่ามีความสำคัญ แม้ว่าสุขภาพของอิวาตะจะแย่ลง แต่เมื่อเริ่มรู้สึกดีขึ้น เขากับซากุไรก็กลับมาคบกัน น่าเสียดาย ในที่สุดอิวาตะก็จะเป็นเช่นนั้นเสียชีวิตในปี 2558-

อย่างไรก็ตาม Sakurai อ้างว่าอาชีพของเขาในฐานะผู้สร้างเกมจะอยู่ได้ไม่นานหากปราศจากความช่วยเหลือ มิตรภาพ ความเป็นผู้นำ และอิทธิพลโดยรวมของ Iwata ที่มีต่อ Sakurai และบริษัทที่ Iwata ทำงานด้วย เป็นการแสดงความเคารพต่ออดีต CEO ของ Nintendo และเป็นวิธีที่ดีในการสรุปตอน Grab Bag ของ Masahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกม มองหาตอนปกติครั้งสุดท้ายที่จะฉายในวันที่ 15 ตุลาคม เพื่อสรุปตอนที่วางแผนไว้ของซีรีส์นี้ให้ครบถ้วนในตอนนี้

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-