Project ETHOS มีพื้นที่สำหรับการเติบโตได้มากกว่าหนึ่งทาง

Project ETHOS แสดงให้เห็นศักยภาพในช่วงแรกๆ แต่อาจต้องการความช่วยเหลือเพื่อให้โดดเด่น

เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว 2K Games ได้เปิดตัวโปรเจ็กต์เปิดตัวจากทีมที่ 31st Union เมื่อมองแวบแรก มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจถึงความคล้ายคลึงกันของภาพกับเกมยิงฮีโร่มากมายในวงการเกม เป็นการยากที่จะเพิกเฉยต่อความคล้ายคลึงกันบนพื้นผิวกับเกมอย่าง Overwatch อย่างไรก็ตาม เมื่อละทิ้งการเปรียบเทียบเหล่านั้น Project ETHOS จะแสดงศักยภาพและใช้เวลาในการพัฒนาบ้าง อาจเป็นคู่แข่งในตัวมันเอง

วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบาย Project ETHOS คือการเรียกมันว่าเกมยิงที่ผสมผสานองค์ประกอบ PvP และ PvE เข้าด้วยกัน เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วยการถูกโยนเข้าสู่โลกศูนย์กลางที่เรียกว่า ETHOS ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ผู้เล่นทั้งหมดจะเข้าร่วมเพื่อสนทนากับ NPC ต่างๆ ของเกม จากนั้นเข้าสู่โหมดเกมหลักที่เรียกว่า Trials การทดลองเป็นโหมดการแยกข้อมูลที่มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมคอร์ ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นพร้อมที่จะออก พวกเขาสามารถวิ่งไปยังจุดสกัดและออกจากเกมได้ แม้ว่าการหลบหนีอย่างปลอดภัยจะไม่ง่ายอย่างที่คิดก็ตาม


ที่มา: 2K Games

โหมด Trials ของ Project ETHOS ให้ผู้เล่นอยู่ในทีมสามคน แม้ว่าเป้าหมายระดับมหภาคคือการรวบรวมคอร์ แต่วิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการคือกำจัดผู้เล่นรายอื่นและยึดเอาผู้เล่นเหล่านั้นไป ด้วยอาวุธที่มีให้เลือก ความสามารถของตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ และอุปกรณ์รองที่มีให้ทั่วทั้งแผนที่ ผู้เล่นจะต้องใช้สิ่งที่พวกเขามีเพื่อเอาชนะศัตรูที่อาจเผชิญหน้า ด้วยรายการสินค้าคงคลังส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับเกราะและการฟื้นฟูพลังชีวิต ที่มีอยู่ผ่านลัง มันทำให้ลูปการเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลารู้สึกใกล้ชิดกับเกมมากขึ้นเช่นเอเพ็กซ์ตำนาน- สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายตัวพร้อมทักษะและความสามารถเฉพาะตัว ซึ่งแต่ละตัวสามารถอัปเกรดได้เมื่อเซสชั่น Trials ดำเนินต่อไปผ่านกลไกที่เรียกว่า Evolutions

การเอาชีวิตรอดก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกันใน Trials แต่ก็อาจยากขึ้นเมื่อเกมดำเนินต่อไป ผู้ที่มีจำนวนการฆ่าที่สูง และด้วยเหตุนี้จึงสามารถสะสมคอร์ได้เป็นจำนวนมาก จะได้รับค่าหัว หากผู้เล่นมีค่าหัวอยู่บนหัว ตำแหน่งของพวกเขาจะปรากฏบนแผนที่ย่อและให้เป้าหมายที่มีมูลค่าสูงแก่ผู้อื่น เป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมที่จะให้แรงจูงใจแก่ผู้เล่นในการติดตามบุคคลที่กำลังร้อนแรง หรือในทางกลับกัน มอบภัยคุกคามที่อันตรายแก่พวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงโดยสิ้นเชิง

แนวคิดหนึ่งที่ช่วยให้ Project ETHOS โดดเด่นคือแนวคิดเรื่องเหตุการณ์ ซึ่งจะทริกเกอร์เป็นประจำตลอดเซสชัน นี่เป็นทางเลือกอื่นในการรวบรวมคอร์โดยการโยนเป้าหมาย PvE มันอาจจะง่ายพอๆ กับการกำจัดหุ่นยนต์ที่ไม่เป็นมิตรจำนวนหนึ่งออกไปในบางพื้นที่ สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้น่าสนใจก็คือ แม้ว่าอีเวนต์สามารถเป็นแหล่งคอร์ที่แข็งแกร่งได้ แต่ก็ดึงดูดหลายทีมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งหมายความว่ามันจะกลายเป็นงาน PvP อย่างรวดเร็ว เป็นวิธีใหม่ในการบังคับดำเนินการบางอย่างในกรณีที่สิ่งต่างๆ เริ่มช้าลงเล็กน้อย

องค์ประกอบการแยกของ Trials เป็นอีกวิธีหนึ่งในการบังคับดำเนินการบางอย่าง หลังจากรวบรวม Cores แล้ว วัตถุคือการออกจากแผนที่อย่างปลอดภัย ผู้เล่นสามารถไปที่จุดสกัดได้ตลอดเวลา แต่ผู้ที่ติดอยู่กับที่เป็นเวลานานจะออกยากขึ้น เมื่อหมดเวลาเซสชั่น วงกลมจะปิดลง คล้ายกับเกมแบทเทิลรอยัลอื่นๆ ส่วนใหญ่ ทุกคนจะมุ่งหน้าไปยังจุดสกัด ซึ่งหุ่นยนต์ที่ควบคุมด้วย CPU จะรออยู่ เมื่อส่งหุ่นยนต์ไปแล้ว ก็จะถึงเวลาออก แต่ผู้เล่นอาจต้องแข่งขันกับผู้ใช้รายอื่นที่กำลังมองหาคะแนนสุดท้ายด้วยการทำให้พวกเขาแตกในวินาทีสุดท้ายและขโมยคอร์ที่ได้มาอย่างยากลำบาก


ที่มา: 2K Games

แกนที่ดึงมาจากโหมด Trials สามารถนำกลับไปยัง ETHOS และเปลี่ยนเป็น Augment ได้ นี่คือแง่มุมโร๊คไลค์ของเกมที่กำลังเล่นอยู่ ทำให้ผู้เล่นได้รับบัฟถาวรที่สามารถนำมาใช้ในการวิ่งครั้งต่อๆ ไป มันคล้ายกับไอเดียจากเกมอย่าง Hades ซึ่งเมื่อถึงรอบที่ 20 หรือ 30 ตัวละครของผู้เล่นจะแข็งแกร่งกว่าตอนที่เริ่มเล่นครั้งแรกอย่างมาก

Project ETHOS นำแนวคิดดีๆ มาไว้บนโต๊ะ และเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่า 31st Union ต่อยอดไอเดียเหล่านี้เพื่อสร้างบางสิ่งที่เป็นของตัวเองทั้งหมดได้อย่างไร ทีมจะมีความท้าทายรออยู่ข้างหน้า การสร้างความประทับใจแรกที่แข็งแกร่งจะเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และอาจหมายถึงการกลับไปสู่กระดานวาดภาพด้วยสไตล์ศิลปะ ซึ่งดูเหมือนหล่อดอกยางของเกมยิงฮีโร่อื่นๆ ส่วนใหญ่ในตลาด

ปัญหาใหญ่อีกประการหนึ่งคือเกมมีการนำเสนอที่คล้ายกับเกมอย่าง Apex Legends และ Fortnite ไปจนถึงการใช้ทีมและการต่อสู้ PvP เต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการรวบรวม Cores แล้ว ดูเหมือนจะไม่มีอะไรต้องเสี่ยงอะไรอีกมาก ผู้เล่นจะได้รับเหรียญรางวัลขึ้นอยู่กับจำนวนคอร์ที่พวกเขาสะสมได้ แต่ไม่มีอย่างอื่นใดที่เกิดจากการสกัดสำเร็จ ไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ที่แท้จริงในทีม ไม่มีหน้าจอสถิติหลังการแข่งขัน หรือแม้แต่วิธีใดๆ ที่จะยกย่องผู้เล่นคนอื่นในทีมของคุณหลังการแข่งขัน ดังที่กล่าวไปแล้ว นี่เป็นเพียงการทดสอบการเล่นของชุมชน ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะคาดหวังว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะมาทันเวลาในที่สุด หรืออาจจะถึงเวลาที่มันเข้าสู่ช่วงเบต้า

เมื่อ Project ETHOS ถูกเปิดเผยครั้งแรก ผมก็มีบ้างหัวเราะดีกับค่าใช้จ่าย- ท้ายที่สุดแล้วให้นำเกมออกมาดูเหมือนที่และมันก็เหมือนกับการยิงปลาในถัง บางทีฉันอาจไม่ยุติธรรมเล็กน้อยและเมื่อได้ลองแล้วฉันสามารถพูดได้เลยว่าเป็นเช่นนั้นนิ่งเกมที่ดูเหมือนเกมยิงฮีโร่เกือบทุกเกมในตลาด แต่ก็มีไอเดียที่น่าสนใจอยู่บ้าง ไม่ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเบ่งบานไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีความสามารถหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่ในระหว่างนี้ เราจะติดตาม Project ETHOS ต่อไป มันจะมาในเร็วๆ นี้บนพีซี และในขณะที่การทดสอบการเล่นของชุมชนสิ้นสุดลง มีแนวโน้มว่า 2K จะนำมันกลับไปสู่มือของผู้เล่นก่อนที่จะได้รับคำติชมเพิ่มเติม


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามรหัส Steam ที่ผู้จัดพิมพ์มอบให้ ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?