เกมมือถือ Wizardry ใหม่ของ Drecom เข้าใจงานที่ได้รับมอบหมาย
เรามองข้ามการคลานดันเจี้ยนมาโดยตลอด จาก Diablo ไปจนถึง Stardew Valley การกระโดดเข้าไปในส่วนลึกของถ้ำมืดมนด้วยตัวเองหรือกับเพื่อนเป็นแก่นของโดปามีนที่สนุกสนานในวิดีโอเกม แต่หยุดและคิดว่าคุณกำลังทำอะไรที่นี่ เพื่อความสนุกสนาน ใช้สถานการณ์กับความเป็นจริงสักครู่ ลองนึกภาพการดำดิ่งลงไปในความว่างเปล่าที่ไม่รู้จัก สภาวะที่ไม่รู้จัก โดยไม่รู้ว่าจะมีอะไรอยู่รอบมุมบ้าง คุณกำลังมองหาสมบัติ แต่มีความเป็นไปได้มากกว่ามากว่าคุณจะเป็นคราบมันใต้รองเท้าบู๊ตของสัตว์ประหลาด ศพที่ติดกับดักอันตราย หรือเป็นเพียงกองกระดูกที่เต็มไปด้วยฝุ่นเพื่อให้คนอื่นก้าวตามคุณไปนาน ๆ ล้มเหลว. มันควรจะน่ากลัวกว่านี้หน่อยไม่ใช่เหรอ? Wizardry Variants Daphne คิดเช่นนั้น และสร้างกรณีที่น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ
OG กลับมาแล้ว และมันก็โกรธมาก
Wizardry Variants Daphne เป็นเกม Wizardry ใหม่ล่าสุดเกมแรกในรอบระยะเวลาหนึ่ง แม้ว่าซีรีส์นี้จะยุ่งเล็กน้อยกับการเปลี่ยนใบอนุญาตในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่า Drecom มุ่งมั่นที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นระหว่างนั้นผลงานรีเมคต้นฉบับล่าสุดของ Digital Eclipseและการขายสินค้าที่น่าประหลาดใจอื่นๆ (มีซีรีส์ไลท์โนเวล Wizardry และมันแปลกมาก! ด้วยวิธีที่ยอดเยี่ยม!) Daphne เองก็เป็นกรณีที่แปลกของมันเอง เนื่องจากเป็นเกมมือถือที่เล่นฟรีพร้อมระบบกาชาตัวละคร ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่ Wizardry ในอดีตเป็นอยู่ อย่างไรก็ตาม คนที่สร้างสิ่งนี้ได้เติมความรู้สึกถึงสไตล์และอารมณ์ที่ยกระดับประสบการณ์ให้เหนือกว่าดาบธรรมดาๆ และการคลานดันเจี้ยนเวทมนตร์
ช่วงเวลาเปิดตัวของ Daphne กำลังบาดใจ คุณตื่นขึ้นมาในดันเจี้ยนที่มืดและเงียบสงบโดยแทบไม่มี HP เลย และพยายามดิ้นรนที่จะยืนหยัดและมุ่งความสนใจไปที่การมองเห็นของคุณ ก่อนที่คุณจะเข้าใจทิศทางได้ สัตว์ประหลาดก็ปรากฏตัวขึ้น และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบอกว่ามันคืออะไร หัวใจเต้นแรงจนกลบเสียงประตูที่คุณทุบเปิด คุณวิ่งหนีไปจนชนประตูที่ไม่ยอมเปิด สิ่งมีชีวิตนั้นค่อย ๆ เคลื่อนตัวผ่านไป และหลังจากการต่อสู้ที่ไร้ประโยชน์คุณก็ตาย จากนั้นคุณจะได้นั่งมองดูซากศพของคุณพังทลายลงจนไม่เหลืออะไรนอกจากหนังและกระดูกที่ขาดรุ่งริ่ง ในที่สุดชื่อก็ปรากฏขึ้น และมันจมอยู่ในความจริงที่ว่านี่ไม่ใช่เกมที่ขอเงินจากคุณพร้อมกับรอยยิ้มบนใบหน้า
ละทิ้งความหวังทั้งหมด
Daphne พยายามอย่างเต็มที่ในการนำเสนอเกมตะลุยดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบคลาสสิกซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ควรให้ความรู้สึกสนุก มันสร้างความสยองขวัญในทุกรูปแบบ ตั้งแต่การปิดเสียงอื่นๆ แทนเสียงหัวใจเต้นแรงเมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ ไปจนถึงการเน้นมุมมองบุคคลที่หนึ่งว่าเป็นของคุณ แทนที่จะเป็นของทั้งปาร์ตี้ กล้องจะส่ายไปมาภายใต้สถานการณ์บางอย่าง เช่น เมื่อคุณเปิดประตูด้วยแขนของคุณ หรือหันไปมองดูศัตรูที่เหวี่ยงเลือดใส่พันธมิตร ศัตรูก็น่าขยะแขยงเช่นกัน บ่อยครั้งกองชิ้นส่วนมนุษย์ที่กระจัดกระจายและเหม็นหืนถูกยึดไว้ด้วยกันด้วยอวัยวะภายในและมนต์ดำ มีก็อบลินและสไลม์ด้วย แต่คุณรู้ว่ามันเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงเมื่อมีการจัดแสดงความสยองขวัญทางร่างกาย
การนำทางและการต่อสู้ก็เป็นแบบดั้งเดิมตามที่ได้รับ คุณรวบรวมทีมที่มีมากถึงหกคน โดยแยกระหว่างแถวหน้าและแถวหลัง การนำทางเป็นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยสมบูรณ์ และการต่อสู้จะเป็นแบบผลัดกันเล่นและโหดร้าย ศัตรูพื้นฐานสามารถทำให้คุณล้มลงในการโจมตีสองหรือสามครั้งได้อย่างง่ายดาย และลืมมันไปได้เลยหากคุณเจอบอสโดยไม่ได้เตรียมตัวไว้ มีข้อตกลงบางประการที่ทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นกว่าเกม Wizardry ที่เก่าแก่ที่สุดเล็กน้อย แต่บ่อยครั้งคุณจะพบว่าตัวเองกำลังก้าวไปข้างหน้า และก้าวไกลขึ้นเล็กน้อยในแต่ละครั้งก่อนที่คุณจะถอยกลับเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและคะแนนเวทย์มนตร์ มันคือเกมคลาสสิกที่ไม่ได้รับภาระจากเกมบนมือถือ เช่น เกมที่เน้นพลังงานหรือเกมอัตโนมัติ มีรถยนต์อยู่ที่นั่น แต่มันเกือบจะให้ความรู้สึกเล็กน้อย เพราะการใช้มันจะทำให้คุณตายอย่างแน่นอน
ใช่แล้ว มีเงินเข้ามาเกี่ยวข้อง
พูดถึงการถูกฆ่าก็มีการตายแบบถาวร เช่นเดียวกับเกม Wizardry เกมอื่น ๆ เมื่อตัวละครตาย คุณจะต้องลากซากศพของพวกเขาไปที่โบสถ์ จากนั้นจ่ายเงินเพื่อโอกาสในการฟื้นคืนชีพ หากล้มเหลวพวกมันก็จะกลายเป็นกองขี้เถ้า และคุณจะต้องพยายามนำพวกมันกลับมาอีกครั้ง หากล้มเหลวก็แย่เกินไป! แต่เดี๋ยวก่อน ฉันบอกไปแล้วว่านี่คือเกมกาชาใช่ไหม? ใช่ คุณสามารถใช้เงินดอลลาร์เพื่อซื้อดรอประดับตำนาน จากนั้นจะสูญเสียมันไปอย่างถาวรหากคุณไม่ระวัง เถื่อนใช่ไหม? มันฟังดูบ้ามาก แต่ในความเป็นจริงแล้ว มีราวกั้นหลายอันเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น แม้ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมในทางเทคนิคก็ตาม มันให้ความรู้สึกไปอีกแบบหนึ่ง เหมือนเป็นการล้อเลียน IP ที่ล้อเลียนเกมมือถือ "f2p" ยกเว้นมุขที่จะทำให้คุณเจ็บปวดอย่างรุนแรงหากคุณลดความระมัดระวังลง
เมื่อเราพูดถึงกลไกกาชาและสินค้าแฟชั่น เราไม่สามารถมองข้ามความเป็นจริงของระบบเหล่านี้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากผู้ที่มีแนวโน้มเสพติดได้ แม้จะตลกพอๆ กับการคิดถึงการแทรกซึมในฉากนี้จากมุมมองที่เป็นนามธรรม แต่มันก็น่ากลัวและโหดร้ายเช่นกันเมื่อคุณพิจารณาบริบททั้งหมด ฉันรู้สึกแย่กว่านี้ถ้า Daphne รู้สึกเหมือนเล่นเกมกาชาเต็มคอ แต่ทุกส่วนให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่นตามสถานการณ์ และไม่ใช่เสาหลักของเกม ยูนิตที่คุณได้รับฟรีนั้นมีความสามารถในการเคลียร์เกมด้วยวิธีที่ล้าสมัย โดยมีความแตกต่างที่สำคัญอยู่ที่การมีการออกแบบตัวละครที่แตกต่างกันและทักษะติดตัวเพิ่มเติม อย่างหลังอาจดูร้ายแรง แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบมากนัก เฮ็ค ฉันเล่นสิ่งนี้มาหลายชั่วโมงแล้ว และไม่เคยถูกขัดจังหวะด้วยโฆษณา ความกดดันในเกมที่ต้องใช้เงิน หรืออะไรทำนองนั้นเลย พวกนั้นก็นั่งชิวๆ อยู่ในเมนูเงียบๆ มันแปลก.
บางครั้งก็รู้สึกดีเช่นกัน
สิ่งหนึ่งที่การสะสมตัวละครส่งผลเชิงบวกคือความรู้สึกของตัวละครในเกม ความใกล้ชิดในมุมมองบุคคลที่หนึ่งในช่วงเวลาเปิดเรื่องคือการทำให้เลือดแข็งตัว แต่ก็มีช่วงเวลาที่เติมพลังให้กับการผจญภัยที่เสี่ยงชีวิตด้วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ตัวละครของคุณจะให้กำลังใจกันและกันหรือโอ้อวดในระหว่างการต่อสู้ก่อนการโจมตีแบบคริติคอล หลังจากนั้นอาจมีคนเอามือมาวางบนไหล่ของคุณเพื่อชมหรือให้กำลังใจ ในขณะที่คนอื่นๆ ในกลุ่มเดินไปข้างหน้าและบ่นว่าเหนื่อยหรือสกปรก เมื่อคุณพักผ่อนที่โรงแรมเพื่อทำความสะอาดและใช้ EXP ที่ได้มาอย่างยากลำบาก กลุ่มก็จะออกไปเที่ยวด้วยกัน บางครั้งคุณจะได้รับคำเชิญให้ไปที่ร้านเหล้า ซึ่งคุณจะได้พูดคุยกับเพื่อนฝูงก่อนที่จะส่งเสียงดังกึกก้องแก้วด้วยกันในช่วงเวลาสั้นๆ แห่งชัยชนะ สโลแกนของ Daphne คือ "Savoring the Risk" และช่วงเวลาโรแมนติกเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ช่วยทำให้สิ่งนั้นมีความหมาย นอกเหนือจากความเจ็บปวดในการเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์
เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นสิ่งที่ Drecom ทำกับ Wizardry นับตั้งแต่ได้รับสิทธิ์ท่ามกลางการแพร่ระบาด มีการแสดงความเคารพต่อประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ เช่นเดียวกับการตีความใหม่ว่า Wizardry สามารถเป็นอะไรได้บ้างในเกมใหม่และเนื้อหาอื่นๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา มีความรู้สึกสยองขวัญและความเร่งด่วนเกิดขึ้นใหม่ ซึ่งรับรู้ถึงอะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่านที่ต้องเสี่ยงไปกับการปล้นสะดม ในขณะที่ต้องการผลักดันว่าการถูกก๊อบลินสังหารในหลุมที่ขุดขึ้นมาจากความเป็นจริงโดยปีศาจกินเนื้อไม่ควรเป็นเรื่องร่าเริง งานอดิเรก. Wizardry Variants Daphne เป็นการผสมผสานระหว่างกลไกแบบเก่ากับการนำเสนอที่ทันสมัยและโดดเด่น ซึ่งใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มมือถือมากที่สุดเท่าที่คาดหวังให้ใช้ประโยชน์ได้ ฉันอยากรู้ว่าผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าในระยะยาวแบบไหนที่ Daphne สามารถรวบรวมได้ แต่ตอนนี้ฉันรู้สึกสนุกสุดๆ
Wizardry Variants Daphne วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์มมือถือและดาวน์โหลดได้ฟรี
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- ความรู้สึกที่ไร้ที่ติแม้ว่าจะน่ากลัวก็ตาม
- จับภาพการเล่นเกม Wizardry ยุคเก่าได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยการปรับแต่งอันชาญฉลาด
ข้อเสีย
- สินค้า Gacha/สินค้าแฟชั่นไมโครทรานส์แอคชั่นให้ความรู้สึกเหมือนติดอยู่กับเกมอื่น
- Permadeath ด้วยเงินจริงที่เกี่ยวข้องรู้สึกไม่ดีแม้ว่าจะมีรั้วกั้นก็ตาม