Tetris Forever เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์ คอลเลกชันที่น่าทึ่ง และ Tetris เวอร์ชันใหม่รวมอยู่ในที่เดียว

ทุกคนต่างก็ทักทาย L-block

ทุกคนเล่น Tetris ฉัน ฉันเริ่มต้นด้วยเวอร์ชัน Game Boy ที่ลูกพี่ลูกน้องให้ฉันมา ไม่มีเคส ไม่มีคำแนะนำ มีแต่ตลับหมึก แต่ฉันรู้ว่าต้องทำอะไรเพราะ Tetris เป็นนิรันดร์ มันยากที่จะเชื่อว่ามันไม่ได้มีอยู่ตลอดไป เราไม่ได้เพียงแต่จะทำให้มันดำรงอยู่ ความคิดโดยรวมที่เกิดขึ้นจริงตามรูปแบบที่กำหนด

แน่นอนว่านั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของวิดีโอเกม พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน และในกรณีของ Tetris นั่นหมายถึงมีเกมมากมาย ผู้คนมากมาย และประวัติศาสตร์มากมาย Tetris Forever พยายามจัดทำรายการประวัติศาสตร์นั้น มันไม่ได้หมายถึงการเป็นร้านเดียว ครอบคลุมทุกอย่าง และครบวงจรสำหรับทุกสิ่ง Tetris มีใบอนุญาตมากเกินไปที่จะจัดการได้ เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ ในซีรีส์ Gold Master ของ Digital Eclipse (ดู: Llamasoft: The Jeff Minter Story สำหรับรายการก่อนหน้าของปีนี้) Tetris Forever ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสารคดี คอลเลกชันเกม และสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์บางส่วน

ที่มา: ดิจิทัลอีคลิปส์

นั่นหมายถึงเอกสารสำคัญ บทสัมภาษณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ฉันใช้เรียกดูสื่อที่ Digital Eclipse รวบรวมมา ฉันประทับใจมาก ฉันไม่ใช่คนหัวเตตริส ฉันเก่งที่สุด และแม้ว่าฉันจะใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Tetris สองสามเวอร์ชันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ฉันก็ไม่รู้ประวัติของแฟรนไชส์มากนัก แต่การอ่านทั้งหมดนี้ ฉันค่อนข้างกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติม

นอกเหนือจากการเดินทางผ่านประวัติศาสตร์แล้ว Tetris Forever ยังถูกกำหนดให้เป็นส่วนสำคัญของการอนุรักษ์เกมอีกด้วย นอกจากเนื้อหาที่ประณีตทั้งหมดที่ Digital Eclipse รวบรวมไว้แล้ว ยังมีเกมอีก 15 เกมที่นี่ ซึ่งหลายเกมไม่เคยออกนอกประเทศญี่ปุ่นเลย Digital Eclipse พยายามที่จะสร้าง Tetris เวอร์ชัน Game Boy ขึ้นใหม่ พร้อมด้วยธีมเวอร์ชันขยาย ซึ่งถ้าคุณคุ้นเคย ก็ถือว่ายอดเยี่ยมมาก ฉันดึงมันขึ้นมาบน YouTube ในขณะที่เขียนสิ่งนี้ และฉันรู้สึกเหมือนนักวิจารณ์อาหารใน Ratatouille หลังจากกัด Ratatouille ของ Remy ซึ่งก็คือว่าฉันได้ย้อนเวลากลับไป มันเจ๋งมาก

ตามคำแนะนำของหัวหน้านักออกแบบ Jason Cirillo ฉันใช้เวลากับ Super Bombliss และชื่นชอบมัน ใน Super Bombliss บล็อกบางบล็อกมีระเบิดอยู่ในนั้น และการวางตำแหน่งบล็อกให้ดีอาจทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ได้ มันเป็นการหักมุมที่ประณีตของเกม Tetris แบบคลาสสิกและความสนุกสนานมากมาย และ Tetris Forever ก็เต็มไปด้วยเกมเจ๋งๆ ที่มักถูกมองข้ามเช่นนี้ โดยแต่ละเกมก็มีกลไกเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง

ที่มา: ดิจิทัลอีคลิปส์

แต่ความโดดเด่นที่แท้จริงในที่นี้อาจเป็น Tetris Time Warp ซึ่งเป็นรูปแบบใหม่ของ Tetris ที่ออกแบบโดย Cirillo และพัฒนาโดย Digital Eclipse สำหรับ Tetris Forever Time Warp เล่นได้เหมือนกับเกม Tetris ยุคใหม่ โดยมีจุดหักมุมครั้งใหญ่ ทุกครั้งที่คุณเคลียร์ 10 บรรทัดได้ คุณจะได้รับไทม์วาร์ปเทโตรมิโน ซึ่งจะวนไปตามรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันแสดงถึงยุคสมัยของ Tetris ที่แตกต่างกัน จนกว่าคุณจะวางมัน เมื่อคุณเคลียร์เส้นที่มีชิ้นส่วนวาร์ปแห่งเวลาแล้ว คุณจะย้อนเวลากลับไปในยุคอื่นของ Tetris และเผชิญกับความท้าทายพิเศษ (เช่น การเคลียร์สี่บรรทัด) ที่คุณจะต้องทำให้เสร็จภายใน 20 วินาที

แต่ละยุคสมัยมีรูปลักษณ์ ความรู้สึก และกลไกที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เวอร์ชัน Electronica 60 จากปี 1984 ไม่มีซอฟท์ดรอป รุ่นมือถือตั้งแต่ปี 1989 ทำได้ แต่ไม่มีหยดหนักๆ และยังมีเวอร์ชันปี 1993 ซึ่งเป็นเวอร์ชันหนึ่งของ Bombliss ซึ่งคุณต้องเคลียร์แถวด้วยระเบิดลูกใหญ่ขนาดสองคูณสอง การล้างเส้นจะไม่ทำให้คุณไปไหนได้ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมที่แตกต่างออกไป แต่การเล่น Time Warp ก็สนุกสุด ๆ เพราะคุณจะได้สัมผัสถึงยุคต่าง ๆ ของ Tetris พร้อม ๆ กัน คุณเรียนรู้ที่จะใช้กลไกต่าง ๆ และการเคลียร์ความท้าทายจะทำให้คุณเป็นผู้เล่น Tetris ที่ดีขึ้น ฉันไม่เก่งในเกม Tetris แต่ฉันชอบ Tetris Time Warp และทุกครั้งที่ฉันย้อนเวลากลับไป ฉันจะดีขึ้นเล็กน้อย

ที่มา: ดิจิทัลอีคลิปส์

ยังดีกว่านั้นกลไกการแปรปรวนของเวลายังทำงานในโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย หากคุณย้อนเวลากลับไป คุณจะไม่สามารถกลับไปสู่ยุคปัจจุบันได้จนกว่าคุณจะเสร็จสิ้นการท้าทายในยุคนั้น ซึ่งจะป้องกันไม่ให้คุณโจมตีผู้เล่นคนอื่น ฉันไม่มีโอกาสเล่น Time Warp ในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้ลองเล่น

ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรกับ Tetris Forever แต่ฉันกลับจากช่วงเวลาที่ตื่นเต้นกับการเล่น (และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ) Tetris และฉันหวังว่า Digital Eclipse จะสามารถนำ Tetris เวอร์ชันอื่น ๆ มาใช้ในเวอร์ชันนี้ได้ อนาคต. ในระหว่างนี้ ฉันน่าจะจุดไฟเกม Tetris ของ Game Boy ได้แล้ว ฉันมีเรื่องต้องฝึกทำบ้าง


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตแบบปิดซึ่งแสดงโดยผู้พัฒนาที่ New York Comic Con

Will Borger เป็นนักเขียนนิยายและนักเขียนเรียงความที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Pushcart Prize ซึ่งเขียนครอบคลุมเกมมาตั้งแต่ปี 2013 นิยายและบทความของเขาปรากฏใน YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories และ Abergavenny Small Press การเขียนเกมของเขายังปรากฏที่ IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout และที่อื่นๆ เขาอาศัยอยู่ที่นิวยอร์กกับภรรยาและมีความฝันที่จะเลี้ยงสุนัข คุณสามารถพบเขาได้ที่ X@bywillborger-