Ys X: บทวิจารณ์ชาวยุโรป: ไดนามิกดูโอ

ไวกิ้งและคนโง่เขลาที่มีดาบสร้างสายสัมพันธ์ที่ไม่มีวันแตกหักในการผจญภัยล่าสุดของ Ys

Adol Christian เป็นมนุษย์ที่น่าทึ่ง ตอนนี้เขาควรจะรู้แล้วว่าถ้าเขาเหยียบเรือ สิ่งนั้นจะพัง จม ถูกโจมตี หรือทั้งสามอย่าง แต่เขาก็ยังคงทำมันต่อไปเพื่อความรักในเกม นั่นคือการผจญภัย Ys เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ยาวนานที่สุดของ Falcom และ Ys X: Nordics พยายามที่จะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างล่าสุดครั้งใหญ่ แม้ว่าจะมีความทะเยอทะยานหรือน่าสนใจในการเล่าเรื่อง แต่องค์ประกอบใหม่ๆ เหล่านี้พลาดมากกว่าที่โดน ทำให้เป็นรายการที่ให้ความรู้สึกมั่นคง แต่สุดท้ายก็ขาดซอสพิเศษ

แต่ก่อนอื่นมี Cliff Notes บ้าง

ที่มา: D4

เมื่อมองย้อนกลับไปเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่านี่เป็นรีวิว Y ครั้งแรกที่ Shacknews Ys เริ่มต้นจากเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท 2 มิติที่คุณจะได้รับการอภัยจากการรับรู้ว่าเป็น Zelda ที่มีกลิ่นอายของอนิเมะ เกมเก่ามีกลไกการต่อสู้แบบ "ชน" ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องพุ่งชนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายแทนการใช้ฟังก์ชัน "โจมตี" เมื่อจับคู่กับการต่อสู้ระยะประชิดสุดขีดแล้ว เพลงประกอบของเฮฟวีเมทัลก็เปรียบเสมือนประสบการณ์ทั้งหมดกับอนิเมะแฟนตาซี OVA ในยุคนั้นที่ไม่สนใจแนวเพลงที่สอดคล้อง ปัจจุบัน เกม Ys คือการผจญภัยสามมิติที่ใช้ปุ่มทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์ โดยระบบจะหมุนไปตามคอมโบและตัวเลือกทักษะต่างๆ ควบคู่ไปกับการสร้างตัวละคร การสำรวจ และดนตรีที่สำรวจประเภทต่างๆ ในขณะที่ยังคงระดับพลังงานที่สูงไว้ เป็นเกมที่ "ทุกอย่าง" มากกว่า แต่ยังคงเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

ตัวเอกคือ Adol Christian เสมอ สาวผมแดงที่ไม่ค่อยพูดแต่ยังเจอปัญหาไม่ว่าจะไปที่ไหนก็ตาม เขาแค่อยากออกไปผจญภัย และจะทำลายเรือทุกลำที่เขาขึ้นไป ไม่ว่าเขาจะควบคุมมันเองหรือไม่ก็ตาม ตัวละครอื่นๆ เช่น โดกิหัวมีทผมสีฟ้า สามารถปรากฏตัวได้ในการเดินทางหลายครั้ง แต่สิ่งเดียวที่คงที่คืออดอล เรื่องราวทั้งหมดอยู่บนไทม์ไลน์ที่สอดคล้องกัน แต่เมื่อ Ys X เกิดขึ้นหลังจากเกมที่สองไม่นาน Falcom ก็ไม่กลัวที่จะกระโดดไปรอบๆ และเติมเต็มช่องว่างที่เปิดก่อนหน้านี้ แต่นอกเหนือจากบางสิ่งที่แฟนตัวยงสามารถติดตามได้ การผจญภัยแต่ละครั้งยังเข้าถึงได้ด้วยตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบ เรื่องนี้ได้รับการถ่ายทอดผ่านตำนานแบบ Diegetic ที่นำเสนอเกม Ys แต่ละเกมเป็นการเล่าเรื่องครั้งยิ่งใหญ่โดยอิงจากบันทึกประจำวันที่ Adol เขียนเมื่อนานมาแล้ว มันเป็นแนวทางที่เรียบร้อยที่ช่วยให้สามารถเล่นกับตำนานได้โดยไม่ต้องจริงจังจนเกินไป ฉันขุดมัน

ไวกิ้งไม่เล่นด้วยเงินค่าผ่านทาง

ที่มา: NIS อเมริกา

Ys X เห็น Adol ปะปนกับกลุ่มโจรสลัดไวกิ้งที่ประจำอยู่ในอ่าว Obelia ทางตอนเหนือ เมื่อเขาเฝ้าดูกัปตันเรือที่เขาถูกพาตัวไปจากการถูกประหารชีวิตโดย Karja Baltan ฐานหลบเลี่ยงค่าผ่านทาง เธอเป็นเจ้าหญิงของกลุ่มโจรสลัดสวมเสื้อขนสัตว์กลุ่มนี้ และหลังจากคุยกับ Adol ไม่นาน ดูเหมือนว่าเธออาจเป็นตัวร้ายในเรื่องนี้ได้ แต่ไม่นานหมู่บ้านใกล้เคียงก็ถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาดอันเดด และทั้งสองก็กลายเป็นคู่หูที่ไม่น่าเป็นไปได้ พวกเขาไม่มีทางเลือกนอกจากต้องทำงานร่วมกัน เพราะพวกเขาถูกพลังเวทย์มนตร์ลึกลับผูกมัดไว้ และถูกล่ามไว้จนไม่สามารถอยู่คนละห้องได้หากไม่ได้แสดงมุขตลกของทอมกับเจอร์รี่ขึ้นมาใหม่ เมื่อเหล่าสัตว์ประหลาดอันเดดถูกเปิดเผยว่าเป็นเหมือนทหารที่ปฏิบัติหน้าที่ได้ อาดอลและคาร์จาผูกพันกับพิธีกรรมในท้องถิ่นและออกเดินทางเพื่อเป็นฮีโร่ผู้ไม่เต็มใจที่อ่าวเปอร์เซียต้องการ

ที่มา: NIS อเมริกา

ความผูกพันระหว่าง Adol และ Karja ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังของเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังแจ้งระบบการต่อสู้อีกด้วย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Ys มีประสบการณ์แบบปาร์ตี้มากกว่า คุณจะมี Adol อยู่เสมอ แต่มีตัวละครอื่นเข้าร่วมและคุณสามารถสลับให้พวกเขาลองท่าเคลื่อนไหวและลูกเล่นอื่น ๆ ของตัวเองได้ นี่เป็นเพียง Adol และ Karja เท่านั้น และความก้าวหน้าของพวกเขาก็คือการที่ชุดเครื่องมือโดยรวมของคุณพัฒนาไปตลอดทั้งเกม ทั้งสองไม่เพียงแต่มีทักษะที่แยกจากกันเท่านั้น แต่การกดไกปืนที่ถูกต้องจะทำให้ทั้งคู่มารวมตัวกันเพื่อรับคุณสมบัติและทักษะการโจมตีชุดใหม่ทั้งหมด และการรวมตัวกันเช่นนั้นยังนำธีมมาสู่วงกว้าง เนื่องจากเป็นทั้งวิธีการหลักในการป้องกันและการยุติการต่อสู้กับบอสที่ยิ่งใหญ่ แม้ว่าพวกเขาจะแสดงแยกกัน Adol และ Karja ก็เป็นหนึ่งเดียวกัน และหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมารวมตัวกันเป็นหนึ่งเดียวกันเมื่อสถานการณ์ต้องการพลังที่แท้จริง

ขอเวลาเข้าเตาอบอีกสักหน่อย

ที่มา: NIS อเมริกา

ช่างเครื่องคนนี้ยังแสดงปัญหาใหญ่ด้วยเสียงดังอีกด้วย Ys X มีปัญหาใหญ่เกี่ยวกับข้อเสนอแนะและการสื่อสารกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน การเหนี่ยวไกที่ถูกต้องและนำฮีโร่ทั้งสองมารวมกันยังทำหน้าที่เป็นกลไกปัดป้อง ซึ่งสามารถนำไปสู่การตอบโต้แบบภาพยนตร์ได้หากทำถูกต้อง แต่เกมนี้สื่อสารได้ไม่ดีนักในการบอกเล่าว่าจังหวะเวลาเป็นอย่างไร ทั้งเมื่อคุณล้มเหลวหรือเมื่อคุณประสบความสำเร็จ คุณเพียงแค่ต้องรู้สึกถึงมัน เพราะมองเห็นได้ชัดเจนว่ามีเรื่องราวมากมายเกิดขึ้น และการกระทำจะช้าลงหากคุณได้รับข้อความแจ้งของ QTE และเนื่องจากนั่นไม่ใช่การรับประกันที่ชัดเจนสำหรับการปัดป้องความสำเร็จ จึงไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่เชื่อถือได้ นอกจากนี้ยังขาดข้อเสนอแนะหรือผลกระทบต่อทักษะโดยทั่วไป การต่อสู้มักจะให้ความรู้สึกเหมือนกับการต่อสู้กับแอ็คชั่นฟิกเกอร์จนกระทั่งหนึ่งในนั้นพัง และนั่นทำให้รู้สึกดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับรู้และตอบสนองต่ออันตราย เห็นได้ชัดว่าเกมนี้ต้องการเป็นมากกว่าการแฮ็กแอนด์สแลช เนื่องจากการโจมตีแบบบดอัดมาพร้อมกับผลที่ตามมา

กลไกสำคัญอีกประการหนึ่งใน Ys X คือการปรับแต่งเรือและระบบการต่อสู้ที่ชวนให้นึกถึง Assassin's Creed IV: Black Flag อย่างแปลกประหลาด แน่นอนว่าไม่มีมูลค่าการผลิตบล็อกบัสเตอร์ โปรดจำไว้ว่าการให้ Adol เข้าถึงเรือนั้นเป็นความคิดที่ไม่ดีอย่างฉาวโฉ่ แต่ฟัลคอมคิดว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะให้เขา และแม้กระทั่งปล่อยให้เขาจัดการการเงินและบำรุงรักษามันด้วย เย้! โชคดีที่การผจญภัยได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว โดยทั่วไปแล้วเรือลำนี้ค่อนข้างปลอดภัย มันเป็นเพียงระบบที่เชื่องช้าและเคลื่อนไหวช้ามากซึ่งจะไม่เริ่มทำอาหารจนกว่าเกมจะใกล้จะจบลง มีความคิดและความซับซ้อนเกิดขึ้นมากมาย แต่ช่วงเริ่มต้นนั้นช้ามากและถูกลากออกไปจนยากที่จะตื่นเต้นจนกว่าจะสายเกินไป อย่างไรก็ตาม Falcom มีส่วนสำคัญในการทำซ้ำ และหากของในยานกลับมาในเกมถัดไป มันอาจจะป่วยได้ ความทะเยอทะยานมาถึงแล้ว แต่ก็พลาดเป้าไปเล็กน้อย

ความทะเยอทะยานที่พลาดเป้าไปเล็กน้อยคือประเด็นหลักของฉันกับ Ys X: Nordics ยังคงมีรากฐานที่แข็งแกร่งอยู่ที่นี่ อย่างที่แฟนเกมแอ็กชั่น RPG ทุกคนสามารถยืนยันได้ Ys เป็นซีรีส์ที่สร้างชื่อเสียงให้กับวงการมานานหลายทศวรรษและมีเหตุผลที่ดี ปัญหาทั้งหมดอยู่ที่ความพยายามที่จะลองทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับซีรีส์ที่มีผลงานยาวนาน แทนที่จะพักผ่อนอย่างมีความสุข Falcom ได้ลองสิ่งใหม่ๆ กับ Ys X และต้องได้รับเครดิตสำหรับความพยายามเหล่านั้น เรื่องราวและตัวละครตรงประเด็น และวิธีที่กลไกหลักพยายามทำหน้าที่เป็นกระจกเงาให้กับธีมต่างๆ ก็น่าทึ่งมาก! แต่มีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันบางส่วนขาดหายไป ซึ่งอาจทำให้สิ่งต่างๆ มีความหมายได้ ในขณะเดียวกัน การปรับแต่งเรือและการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมและคุ้มค่าในระยะยาว แต่ความก้าวหน้าที่ช้าอย่างเจ็บปวดนั้นทำให้เสียแรงผลักดันในการดูแลและมีส่วนร่วมนานพอที่จะเห็นผลตอบแทน ระบบเหล่านี้จะเห็นการวนซ้ำและเกิดขึ้นเองหรือไม่ หรือ Falcom จะลองทำอย่างอื่นในครั้งต่อไปหรือไม่ ฉันอยากรู้ว่าวันหนึ่งอาโดลจะเป็นกะลาสีที่มีพรสวรรค์ได้หรือไม่


Ys X: Nordics วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PlayStation 4 และ 5, Nintendo Switch และ PC ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัส PS5 สำหรับการตรวจสอบนี้

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว

ข้อดี

  • เกมแอ็คชั่น RPG ที่รวดเร็วพร้อมทักษะและการปรับแต่งมากมาย
  • เพลงประกอบออกเทนสูงที่เข้ากันได้ดีกับฉากแอ็คชั่น
  • การเขียนตัวละครเยี่ยมมาก โดยเฉพาะความมีชีวิตชีวาระหว่างตัวละครเอก

ข้อเสีย

  • การต่อสู้ขาดการตอบสนองและสื่อสารความซับซ้อนได้ไม่ดี
  • การปรับแต่งเรือและการเล่นเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ทำให้ผลตอบแทนในช่วงท้ายเกมไม่ได้รับผลกระทบ